ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ギルドマスター(闇) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
15

ギルドマスター(闇)

分類:未分類
知能
低い
知覚
五感
反応
敵対的
言語
不明
生息地
不明
知名度/弱点値
7/7
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
6
移動速度
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ギルドマスター(闇) 0 (7) 2d6+1 0 (7) 1 222
黒いヘルメット 12 (19) 2d6+10 12 (19) 18 160
??? 0 (7) 0 1
部位数
3ギルドマスター(闇)/黒いヘルメット
コア部位
黒いヘルメット

特殊能力

●ギルドマスター(闇) 剣の欠片×15

ジオマンサー Lv15

[補]天相の実行

ギルドマスターが元から持っていた技能が、ウィルスにより暴走している
毎ターン以下の相域から1つランダムに相域が使用され、命脈点は最大値で消費されるものとする。
対象は2体、敵味方すべて含めたランダムに決定し、ギルドマスターは相域のキャンセルを一切行わない
2:天相:降雷
3:地相:地脈の吸収
4:人相:活
5:人相:反撃の意思
6:天相:天魔の一撃
7:地相:属性の乖離
8:地相:湧き上がる粉塵の鎧
9:人相:溢れ出るマナ
10:人相:夢喰い
11:天相:七星流れ
12:天相:マナの離別
xx:地相:足掻き
xx:地相:大いなる蛇の目
xx:人相:残像
xx:人相:人写し

●黒いヘルメット

[常]狂気の奔流

某ウィルスが変異させた部位、いわば病巣
この部位のHPが残っている限り、この部位を持つキャラクターの知能/反応を
低い/敵対的
へと強制的に変更する
破壊後もしばらく効果が残ることがあるが、その後気絶させれば目覚めるころには正気になっている。

●???

なにかのスイッチのようだが…攻撃したら押してしまいそうだ。
☠のマークもついているし、押さない方が良いかもしれない。

戦利品

自動
ヘルメットの欠片(100G) ???(???G)
2~10
なし
11~
マナコートプラス(防具)

解説

Lv15の元冒険者のギルドマスターが、クリーチャー化してしまったモンスター
…だが、本当にLv15なのか?耐久力は15Lv並みかもしれないが、どう見ても戦闘能力が無さすぎる気がする。

明らかに、正気を失っているように見えている。
正直「またか…」という気分にもなるが、よく見ると少しだけ変わっているようだ。

製作者:よしの

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