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王剣模倣対策型試作ユニット
分類:魔法生物
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 16/18
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 30(飛行)
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣(刀身) | 12 (19) | 2d+12 | 10 (17) | 15 | 100 | 30 |
| 柄打ち(柄) | 11 (18) | 2d+10 | 9 (16) | 10 | 90 | 30 |
| 鞘打ち(鞘) | 11 (18) | 2d+10 | 9 (16) | 10 | 90 | 60 |
- 部位数
- 3((剣/柄打ち/鞘打ち))
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]精神効果無効、[常]毒属性無効、[常]病気属性無効
[常]飛行Ⅰ
近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[常]セーフティ機能
一度の攻撃で1つの部位辺り、60点までしかダメージを与えられません
[常]ミスリル刃の身体
あらゆる武器・魔法による攻撃からクリティカルを受けません。
【部位、刀身】の近接攻撃は、攻撃の値を半減させた風属性の魔法ダメージになるか刃属性の物理ダメージかを選べます。ただし、回避することが可能です。
[補]自己複製
自己複製は1Rに1回までしか使えません。
MPを30消費すると、1R後に、自身を複製することができます。
この分身は現在の自身と状態が連動しています。
例、分身が受けたダメージは自身にも来る。
分身は自身とは違う別のキャラクターとして扱います。
分身は1ラウンドで消えます。
●刀身
[宣]全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。回避力判定にー2の修正がかかります。
[宣]必殺攻撃Ⅱ
打撃点決定の2dの出目を+1します回避力判定にー1の修正がかかります。
[宣]薙ぎ払いⅡ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体選び、それらに近接攻撃を行います。
[宣]宣言無効
誰かが宣言特技を宣言した時に発動できます。その宣言を無効にします。
[常]痛恨の一撃
打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、打撃点に+5します。
●柄
[常]丁寧なバランス
刀身は柄が有る限り複数宣言2回の能力を持ちます。
[主]刃のブレス
11(18)/生命抵抗/半減 or 14(21)/回避力/消滅
射程/形状2【20m】/射撃
柄飾りの竜の口から刃を繰り出します。
対象「1エリア/5m」に、2d6+10点の刃属性の物理ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には行えません。
●鞘
[常]エネルギーチャージ
この魔物は命中力に+修正を受けた時、その分だけ回避力を上昇させます。
[準][補]【プラズマスフィア召喚】
MPを20消費してプラズマスフィアを召喚します。
戦利品
- 2〜7
- 残骸(500G)
- 8〜12
- 残骸×3(15000G)
- 13〜
- 王剣の欠片(30000G)