ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔動操霊複合術式 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔動操霊複合術式マギハイブリッド

分類:未分類
知能
知覚
反応
言語
生息地
知名度/弱点値
弱点
先制値
移動速度
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP

特殊能力

錫の兵士専用。
操霊魔法と魔動機術が組み合わせられた魔法。魔力はコンジャラー技能とマギテック技能のレベルが高い方が参照される。
魔法の発動体としても使えるマギスフィアであり、なおかつマギハイブリッドのコードがスフィアに登録されていなければ使用できないため、事実上錫の兵士専用となっている。

一覧

レベル1

[補]クリエイト・バレット/接触、任意、一瞬/10秒、mp:1

装備しているガンに、弾丸を1つ作成して装填する。

[補]アドバンスドサイト/術者、任意、10秒、mp:2

命中力+1。ターゲットサイト効果時間中の場合さらに+1。

レベル2

[補]シャドウムーヴ/術者、任意、1分、mp:3

回避+1、命中+1
ファナティシズム、シャドウボディとの併用不可

レベル3

[補]アドバンスドエフェクト/1(10m)、起点指定、任意、3分、mp:2

攻撃に断空、衝撃、呪いのいずれかの属性付与、追加D+1
「ファイアウェポン」「アイシクルウェポン」「ソニックウェポン」「デモンズアーム」とは属性含め重複可
10秒に1回しか行使できない。

レベル4

[補][準]ネオ・アナライズ/術者、任意、一瞬、mp:2

魔法生物にも効果があること以外アナライズと同じ

レベル5

[補]ボルテックスワイヤー/2(30m)、射撃、3分、消滅、mp:4

ワイヤーアンカーと同じだが、主動作で巻き取る以外にMPを4点消費することで電流を流して対象に雷属性の魔法ダメージを与えることが可能。この際、魔動機術の行使判定を行い、相手の精神抵抗力と比べ合いを行う。
ダメージは抵抗:半減で威力:10+魔力、C値10の雷属性になる。
10秒に1回しか行使できない。

レベル6

[補]マルチショット/術者、10秒、任意、mp:5

術者は、主動作での近接、遠隔攻撃、または魔法行使後に、近接、遠隔攻撃、または魔法行使のうち行っていない行動を続けて行える。
この魔法は、効果を発揮すると即座に消滅する。

レベル7

[補]アース・バレット/弾丸1つ、10秒、任意、mp:3

ヒーリング・バレットと同じだが、こちらは分類:魔動機、アンデッド、魔法生物のキャラクターにも効果を及ぼす。

レベル8

[主]アドバンスドアーマー/接触、1時間、任意、mp:8

エアタイトアーマーと同じだが、病気属性にも効果がある。

レベル9

[補]クリメイション・バレット/弾丸1つ、10秒、なし、mp:3

「威力:20」で「分類:魔動機、魔法生物、アンデッド」に対してダメージが+5される弾丸を作成する。

製作者:ライア

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