魔動操霊複合術式
分類:未分類
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 移動速度
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | ― | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
錫の兵士専用。
操霊魔法と魔動機術が組み合わせられた魔法。魔力はコンジャラー技能とマギテック技能のレベルが高い方が参照される。
魔法の発動体としても使えるマギスフィアであり、なおかつマギハイブリッドのコードがスフィアに登録されていなければ使用できないため、事実上錫の兵士専用となっている。
一覧
レベル1
[補]クリエイト・バレット/接触、任意、一瞬/10秒、mp:1
装備しているガンに、弾丸を1つ作成して装填する。
[補]アドバンスドサイト/術者、任意、10秒、mp:2
命中力+1。ターゲットサイト効果時間中の場合さらに+1。
レベル2
[補]シャドウムーヴ/術者、任意、1分、mp:3
回避+1、命中+1
ファナティシズム、シャドウボディとの併用不可
レベル3
[補]アドバンスドエフェクト/1(10m)、起点指定、任意、3分、mp:2
攻撃に断空、衝撃、呪いのいずれかの属性付与、追加D+1
「ファイアウェポン」「アイシクルウェポン」「ソニックウェポン」「デモンズアーム」とは属性含め重複可
10秒に1回しか行使できない。
レベル4
[補][準]ネオ・アナライズ/術者、任意、一瞬、mp:2
魔法生物にも効果があること以外アナライズと同じ
レベル5
[補]ボルテックスワイヤー/2(30m)、射撃、3分、消滅、mp:4
ワイヤーアンカーと同じだが、主動作で巻き取る以外にMPを4点消費することで電流を流して対象に雷属性の魔法ダメージを与えることが可能。この際、魔動機術の行使判定を行い、相手の精神抵抗力と比べ合いを行う。
ダメージは抵抗:半減で威力:10+魔力、C値10の雷属性になる。
10秒に1回しか行使できない。
レベル6
[補]マルチショット/術者、10秒、任意、mp:5
術者は、主動作での近接、遠隔攻撃、または魔法行使後に、近接、遠隔攻撃、または魔法行使のうち行っていない行動を続けて行える。
この魔法は、効果を発揮すると即座に消滅する。
レベル7
[補]アース・バレット/弾丸1つ、10秒、任意、mp:3
ヒーリング・バレットと同じだが、こちらは分類:魔動機、アンデッド、魔法生物のキャラクターにも効果を及ぼす。
レベル8
[主]アドバンスドアーマー/接触、1時間、任意、mp:8
エアタイトアーマーと同じだが、病気属性にも効果がある。
レベル9
[補]クリメイション・バレット/弾丸1つ、10秒、なし、mp:3
「威力:20」で「分類:魔動機、魔法生物、アンデッド」に対してダメージが+5される弾丸を作成する。