ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リアン・ベルナム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リアン・ベルナム

プレイヤー:カラメル

一人ずつ来るか?それとも、まとめてか?

種族
リカント
年齢
19
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
拳闘士
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
レイピア
穢れ
0
11
7
7
2
8
12
7
12
6
成長
3
成長
1
成長
1
成長
2
成長
0
成長
2
器用度
16
敏捷度
20
筋力
20
生命力
16
知力
19
精神力
15
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
31+15=46
MP
15
冒険者レベル
5

経験点

使用
12,500
残り
2,600
総計
15,100

技能

グラップラー
5
スカウト
4
エンハンサー
2

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《頑強》
  • 《追加攻撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 7
運動 7
観察 7
魔物知識
0
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 20 8 8
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
難しいアイアンボックス+1 1H 10 +3=11 10 11 +1=9 難しい:威力表③④が出た場合、威力が0になる(強制失敗ではない)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 20 8
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈のろまなアラミドコート〉 5 +2 2 グラップラー装備可能 回避+1 のろまな:携行時 戦闘開始処理の「戦闘準備」をいっさい行えなくなる。
合計:グラップラー/すべての防具・効果 10 3
装飾品 効果
右手 〈スマルティエの増強の腕輪:器用度〉 器用度+2
所持金
3,965 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット×1
アウェイクポーション×2
ヒーリングポーション×2
魔晶石(3点)×1
保存食(3日分)

名誉点
30
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

容姿・経歴・その他メモ

経歴A4-5 誰かを救ったことがある
経歴B4-5 毒を飲んだ(食べた)ことがある
冒険に出た理由6-3 無理矢理巻き込まれて

リアンはとある地方領主の家系で育ったリカントだったが、同年代の少女を助けたことが原因で危うく暗殺されかけたことがある。彼の持ち前のフィジカルが一時的な危険からは遠ざけたものの、命の危険を感じたリアンは家から少しばかりの金品と今も愛用している武器を持ち出して姿を眩ます事にした。
それから既に1年と少し経って、以前よりも逞しくなったリアンはすっかり冒険者に染まり切り、日銭で生きることと魔物や悪党に拳を味合わせる事に喜びを感じるようになり、故郷のことは放っておく事にしたようだ。

一人称 私・自分
好きなもの:ドライフルーツ
嫌いなもの:見知らぬ他人から勧められた物

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 12,500 10,000 80 器用×3
筋力×1
生命×2
精神×2
アビスシャード×4
1 1/6 叙臨真淵 2,600 3,845 敏捷
つゆ カラメル・りあ狂・銖雀・メア
ヒーリング×2、3点魔晶石消費、防具がアビス化
取得総計 15,100 13,845 80 9

収支履歴

アイアンボックス::-400
↪︎魔法の武器化::-5000
↪︎アビス加工::-2000
アラミドコート::-750
スマルティエの増強の腕輪::-900
冒険者セット::-100
アウェイクポーション::-200
ヒーリングポーション::-200
魔晶石(3点)::-300
保存食(3日分)::-30

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