ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オリジン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オリジン

プレイヤー:Wish

種族
ディアボロ
年齢
19歳(自称)
性別
男(?)
種族特徴
[暗視][飛行(飛翔)][魔神の皮膚][魔人化]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
穢れ
4
12
8
8
10
8
13
8
6
9
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
22
敏捷度
20
筋力
21
生命力
16
知力
14
精神力
17
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
4
精神抵抗
4
HP
22
MP
17
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

フィジカルマスター
2
フェンサー
1
エンハンサー
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/投擲》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

操気

  • [常]【剛力弾】

魔装

  • 【魔人の眼光】
  • 【生来武器強化A】

判定パッケージ

ダークハンター技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
魔神語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル1 操気 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル1 11 4 -1 4
フィジカルマスター技能レベル2 21 5 5
《武器習熟A/投擲》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ブーメラン〉[打] 1H投〈投擲〉 8 +1=5 18 12 5 2(20m)外れると戻ってくる
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル1 11 4
フィジカルマスター技能レベル2 21 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:フェンサー/すべての防具・効果 4 2
部位 防護点 HP MP 備考
頭部(コア部位) 2 22 17
胴体 3 28 14
所持金
35 G
預金/借金
G

所持品

-武器-

〈ブーメラン〉[打]

-防具-

鎧1〈クロースアーマー〉
盾1x
他1x

-装飾品-

x
x
x
x
x
x
x
x
x
x

-アイテム-

バルバロス携帯品セット(冒険者セット)1
<保存食:一週間分>1
〈ブーメラン〉[打]1
ココフォリアセット

バルバロス携帯品セット(冒険者セット):1
<保存食:一週間分>:1
〈ブーメラン〉[打]x1
-
永続変化:暗視/飛行[命中・回避+1]魔神の皮膚、【受】衝撃物理ダメ.魔法ダメ軽減-3点/投擲武器物理ダメ+1or2(魔神、アンデッド)
一時変化:キャッツアイ:命中
弱点:純エネ属性ダメ+3点[隠蔽ルールあり]

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

-容姿-
赤と紫のメッシュカラーの蛮族。
見た目はどっちにも見えるが実際は?。
オレンジの眼で大きめの翼が見える。
ギザギザの歯で投擲武器を使う。

-経歴-
一族が昔から人族と仲良し
蛮族の中の特定の種族が嫌い
命を奪うことが好き
特定の人族が自身を信用している
探している人がいる

蛮族理由/冒険者理由:特定の人族が自身を信用している/探している人がいる

-特徴-
【暗視】:暗闇でも昼間と同じようにものが見えます。

【飛行(飛翔)】:<魔人核>の力で、空を飛んで移動できます。
移動速度は「敏捷度」と同じになります。
また、戦闘時は接近攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。
[魔人化]によって魔人形態に変身すると名称が[飛翔]に変わり、[部位:胴体]が持つ能力になります。
[部位:胴体]のHPが0になると[飛翔]の能力は失われます。

【魔人の皮膚】:切空属性または衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、ダメージを常に3点減少できます。

【魔人化】:<魔人核>を活性化させ、主動作で魔人形態に変身します。
変身後は部位数が「2」となり、「[部位:頭部(コア部位)][部位:胴体]」を持つキャラクターになります。
 この能力は3時間おきに1回しか使えません。
また、一度変身すると、1時間は元の人間形態には戻れません。
 一度HP、MPは最大値まで回復します。
その他、継続的に効果を受けているすべての効果はコア部位がそのまま引き継ぎます。
 [部位:頭部]は人間形態時を受けているすべての技能や魔法、戦闘技能をそのまま引き継ぎできます。
また<牙>の生来武器(⇒59頁)を得ます。
 ただし「用法:1H」及び「用法:2H」の防具やアイテムは使用できません。
[部位:胴体]は「用法:1H」「用法:2H」の防具やアイテムを使用できます。
また<錐>の生来武器(⇒59頁)を得ます。
[部位:頭部]の防護点及び[部位:胴体]の各数値は「複数部位の基礎ステータス」(⇒58頁)を参照してください。

(強化:魔人化[強化[6Lv:[魔人化]を行った際、「部位:頭部」は変身前の状況を引き継ぐか、すべての効果を失わせるかを選ぶことができるようになります。また、コア部位が修得している戦闘技能≪武器習熟A(S)/*≫≪武器の達人≫を、その他部位も修得しているとして扱います。][8Lv:[魔人化]を補助動作で行えるようになります。]
[11Lv:[飛行(飛翔)]が[飛行Ⅱ(飛翔Ⅱ)]になり、行動時の移動速度が「敏捷度」になります。さらに、近接攻撃にたいする命中力・回避力判定がさらに+1(合計+2)のボーナス修正を得ます。])
--
弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点[隠蔽ルールあり]
--

蛮族専用説明文

オリジン 魔人化
▶魔神の眼光判定[この効果を使用すると、MPを2点消費します。]
2点ダメージ必中&使用者回復/射程1(10m)/起点指定(任意の数選択)

エンドレス・オリジン

愛称:エンド
とある事情から各地を旅しているディアボロ?で色が普通のと変わっている。
ローブを外すと性別を誤認するぐらいの女の子の顔と小ささをしている。
まあ、性格は男性よりなので男性扱いするのがいいと思います(他説)。
性格は自称で「依頼人の契約破棄を殆どしないが自分の契約違反者は極刑にする」残酷なディアボロ?。
趣味は最悪で性■行為判定で相手をじわじわ嬲りよわる姿と壊れていく姿をみながら最終的に殺すこと。
昔に知り合い【現時点非公開】

バルバロスレイジ参照のルール

-詳細(みんなも買おう)-
<剣のかけら>の上納について

当たり前ですが、蛮族社会には<剣のかけら>を必要とする<守りの剣>は存在しません。
ですが、<剣のかけら>が強者から得られることは、蛮族たちの間でも知られています。
 そのため、多く<剣のかけら>を集めた者は、それだけ多くの強者を倒した者とみなされ、それを主や上位の蛮族に献上することで名誉を得ることができるのです。
 なお、集めた<剣のかけら>は、すべて破壊されます。

バルバロス栄光ランクの剥奪・降格・返上

蛮族にとって栄光ランクを損ねる行為とされるのは、ただひとつ。
「臆病な振る舞い」です。
 栄光ランクにふさわしい戦場に立つことをよしとせず、あるいは敵前からの逃亡を繰り返すなどをすれば、その評判は蛮族社会に知れ渡り、栄光ランクが降格ーあまりにひどい有様の場合、剥奪されることになります(GM判断)。
 PCは新たに名誉点を消費することで、失ったランクを回復することが可能です。
これには、新規に獲得する場合と同じだけの名誉点を支払わねばなりません。

異なる社会で生きるための地位

蛮族社会で生きる人族、あるいは人族社会で生きる蛮族は、当然異分子として軽蔑され、恐怖や嫌悪の対象となります。
 しかし名誉点を支払い、地位を獲得することで、そうした扱いや偏見を軽減したり、なくしたりすることができます。
より多くの名誉点を支払うことで、より広範囲の者たちに受け入れられ、認められるようになります。

地位はコミュニティや都市ごとに得る

 名誉点を支払うごとに、信頼される範囲は広がっていきます。
こうした地位は、所属するコミュミティや都市ごとに支払う必要があります。
この際、相反する勢力の地位を獲得することも可能です。
 複数のグループで信頼を得るため、20点ずつ個別に名誉点を払い、それぞれの「仲間」となることも可能です。
 もし名誉点をより多く支払い、複数のコミュニティを含む規模まで大きくなった場合、名誉点は払い戻されます。

地位の喪失

相反する勢力の地位を持っていることが発覚した場合、片方、あるいは両方から裏切り者扱いされ、地位を失うことがあります。
また、相反する勢力のランク(栄光ランク/冒険者ランク)を所有してる場合も、それが発覚した場合、地位を失う可能性があります。
 これらは、GMが判断してください。

地位名誉点解説
「仲間」20狭いコミュニティ内や小グループ内で受け入れられている
「例外的存在」50(70)ひとつの集落や、狭い生活圏で受け入れられている
「名誉蛮族/人族」180(250)都市レベルで受け入れられている
「蛮族以上に蛮族/人族以上に人族」650(900)国家レベルで受け入れられている
「もはや人族/蛮族と呼ぶ者はいない」2100(3,000)超国家レベルで受け入れられている
アイテムの消費による不名誉点

 この本に(バルバロスレイジ)されているアイテム(⇒64頁)の中には、購入時に名誉点を要求する、名誉アイテムとなっているものがあります。
 注意しなければならないのは、このうちいくつかは、消耗品であり、使えば失われることです。
 こうした使えば失われることが前提となっているアイテムは、1回の冒険(セッション)に1つだけならば、それを使用して失っても、不名誉点の獲得を免除されます。
 ですが、同じものを複数回、1セッション中に失った場合には、2回目以降は相応の不名誉点獲得を発生させてしまいます。
 この判断は、アイテムごとに行われます。
名称の異なるアイテムが、1セッションにそれぞれ1回づつ、不名誉点を伴わない使用が可能です。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#532328-9
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

〈ブーメラン〉[打]x2::-1000
〈クロースアーマー〉::-15
<バルバロス携帯品セット(冒険者セット)>::-100
<保存食:一週間分>::-50

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