“全脳を操りし者”ヒュドラ
(第三の剣/大神)聖印と神像
ヒュドラの聖印は、モンスターのような力を与えるような緑色の文字となっています。この文字はどこかの文明に存在する「アルファベット」の「M」を模したものとなっており、その見た目から「川」と揶揄されることも少なくありません。
※聖印の出典:https://www.pngwing.com/ja/free-png-aviyk
神格と教義
ヒュドラの神格は、緑髪でかなり幼い女性の見た目をしています。そのため、その美しさからヒュドラの信者になる者も少なくありません。
ヒュドラの教義はカフェインの力を広めることが基本的なものになっています。カフェインによって燃やし尽くした命が帰するものを美徳としています。
この神格の特殊神聖魔法には「カフェイン属性」のものがありますが、「カフェイン属性」の魔法が3つ以上同時にかかった状態になると対象は即死してしまいます。そのため魔法の扱いには注意が必要です。
格言
「カフェインはすべてをかいけつする」
「カフェインのせかいをたいかんせよ!」
「あんりっしゅ・ざ・びーすと!」
備考
ヒュドラ自身とヒュドラを信仰した者は†、‡どちらの魔法も使えます。(テケルルコと同様)
特殊神聖魔法
- 2
- △【モンスター・
ブースト】
- 消費
- MP8
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 任意
- 属性
- カフェイン
- 概要
- 先制判定のダイスを「+2d」する
- 効果
先制判定の際振るダイスを「+2d」することができます。この際、振ったダイスの中に「6」のダイスが2つ以上存在する場合、(本来は自動成功のない)先制判定が自動成功したものとして扱います。
リスクとして自身が最初に受ける「(冒険者レベル)」点以上のダメージが倍加されます。
この魔法はPC以外使えません。
- 4
- 【モンスター・
アディクション】
- 消費
- MP19
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(30m)/
起点指定
- 時間
- 1分(6ラウンド)
- 抵抗
- 短縮
- 概要
- ラウンド数が変わるタイミングで対象に「(術者の魔力)」点の確定ダメージを与える/同じ対象に重ねがけでダメージ増加
- 効果
ラウンド数が変わるタイミングで対象に「(術者の魔力)×(モンスター強度)」点の確定ダメージを与えます。モンスター強度はその対象にこの魔法が何回かかってるかに依存します(3回かかってるなら3)。つまりこの魔法は同じ対象に複数回かけることができます。
- 7
- 【モンスター・
インスピレーション】
- 消費
- MP23
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 1日
- 抵抗
- 任意
- 属性
- カフェイン
- 概要
- 技巧、運動判定を自動成功にできる
- 効果
技巧判定パッケージまたは運動判定パッケージに含まれる行為判定を術者が行うとき、サイコロを振らずにその判定の結果を「自動成功」にできます。
この効果は1度使ったら消滅します。また、この魔法は1日に1回しか行使することができません。
リスクとして、この魔法の効果時間中は自身のHPが半減します。魔法の効果が発揮されて消滅すると最大HPの値は元に戻りますが、現在HPの値は戻りません。
- 10
- ≫【モンスター・
トリガー】
- 消費
- MP35
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 属性
- カフェイン
- 概要
- ダメージを与えてきた対象に「(術者のプリースト技能のレベル)/5」点(端数切り捨て)の確定ダメージ
- 効果
術者が効果時間中に物理/魔法ダメージを受けてHPが「10」点以上減少した場合、また確定ダメージを受けてHPが「1」点以上減少した場合、ダメージを与えた対象に「(術者のプリースト技能のレベル)/5」点(端数切り捨て)の確定ダメージを「抵抗:必中」で与えます。このとき対象との距離は考慮しません。
この魔法は術者以外からはどのような効果であっても解除されません。
- 13
- 【モンスター・
プール】
- 消費
- MP82
- 対象
- 全エリア(半径30m)/
空間
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬/
30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- カフェイン
- 概要
- 対象の生命力・知力・精神力の能力値を器用/敏捷/筋力に強制変換する
- 効果
この魔法は術者を対象にとるかとらないかを術者が選択できます。術者を含まない場合は、術者に及ぼす「カフェイン」属性の魔法とはカウントしません。
対象の生命力・知力・精神力の能力基本値を合算して、器用/敏捷/筋力基本値いずれかに加算します。どの能力値にするかは一括で術者が決定せねばなりません。代わりに生命力・知力・精神力の基本値は0となります。魔物データのキャラクターの場合、全ての能力値ボーナスが「魔物レベルの半分(端数切り上げ)」であったものとして処理を行います。
特殊能力や各判定の能力値も適宜変動します。