ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴァリ・ソルターヴェ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴァリ・ソルターヴェ

プレイヤー:タコッタコ

種族
人間
年齢
25
性別
不詳
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
傭兵
信仰
“太陽神”ティダン
ランク
〈始まりの剣〉★3
穢れ
1
7
10
5
8
3
10
7
12
4
成長
19
成長
8
成長
17
成長
31
成長
7
成長
21
器用度
34
敏捷度
18
筋力
37
生命力
48
知力
24
精神力
30
増強
2
増強
増強
増強
6
増強
増強
器用度
6
敏捷度
3
筋力
6
生命力
9
知力
4
精神力
5
生命抵抗
23
精神抵抗
19
HP
96+2=98
MP
30+2=32
冒険者レベル
14

経験点

使用
205,500
残り
880
総計
206,380

技能

グラップラー
14
レンジャー
13
セージ
13
エンハンサー
11
アルケミスト
10

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《鎧貫きⅡ》
  • 《インファイトⅡ》
  • 《二刀流》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《武器習熟S/格闘》
  • 《練体の極意》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《バトルマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《縮地》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

練技

  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【ヘルシーボディ】
  • [補][準]【ジィプロフェシー】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ビビッドリキッド】
  • [補][準]【マナスプラウト】
  • [補]【アーマーラスト】
  • [補]【アンロックニードル】
  • [補]【ディスペルニードル】
  • 【クレイフィールド】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル13 技巧 19
運動 16
観察 17
セージ技能レベル13 知識 17
アルケミスト技能レベル10 知識 14
魔物知識
17
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18+2=20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
ドラゴン語
魔動機文明語
神紀文明語
妖精語
汎用蛮族語
魔神語
リカント語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル10 賦術 14 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル14 37 20 20
《武器習熟S/格闘》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈栄光なき嘆きの妖精(土・風・雷)のエッジドアーム・カスタム+1〉[打] 1H 13 +3=23 28 10 +1=24 専用パンチを強化する。オーダーメイド強化により威力+3。「栄光なき」 携行時 行為判定で自動成功した際、自動成功とは扱わず、2dを振り直し、その後の出目に従う。この効果は1日に1回のみ発揮される。装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル14 37 17
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈乗り物酔いのポイントガード+1〉 +3 2 専用魔法強化により、防護点+1。アビス強化により、防護点+1。自身の足以外の手段で10分以上移動した後、1時間、行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。専用装備化により、回避判定において回避力+2
合計:グラップラー/すべての防具・効果 20 2
装飾品 効果
〈スマルティエのヘッドバンド〉 HP回復効果を受けた時、MPを1点回復(1日に冒険者レベル点まで)
〈不敵の仮面〉 HP0以下から1以上へ回復するとき、追加で10点回復する。
〈スマルティエの聴音器〉 10m手前から聞き耳判定が行える。
〈スマルティエの銀鈴〉 専用(MP)装備部位:その他を得る。
背中 〈野伏のセービングマント〉 専用(HP)魔法ダメージを与える効果に対して、生命/精神抵抗・回避に失敗した場合、その魔法ダメージを-4。「部位:背中」の装飾品を1つ装備できる。
〈スマルティエの風切り布〉 1ラウンドの間、命中力判定と回避力判定に+2
右手 〈スマルティエの疾風の腕輪〉 器用度+2
左手 〈アルケミーキット〉
〈多機能グリーンベルト〉 装備者を自然環境にあるものとして扱う。「部位:腰」の装飾品を追加で1つ装備できる。
〈スマルティエの武道帯〉 練技「リカバリィ」の回復量に生命力Bを加える。
〈スマルティエのアンクルスリーブ〉 転倒から起き上がった手番に受ける行動判定へのペナルティーを-1に軽減
〈熊の爪〉 練技「マッスルベアー」の効果+1
〈スマルティエのアイガード〉 純エネルギー属性の魔法ダメージを-4
所持金
52,403 G
預金/借金
G

所持品

背負い袋、水袋、毛布。火口箱、小型ナイフ
松明6本、ロープ10m
保存食(1週間分)*3

木製の仮面
着替えセット

野伏のセービングマント
栄光なき嘆きのエッジドアーム・カスタム+1
乗り物酔いのポイントガード+1
アルケミーキット
薬師道具セット
(薬草での回復の威力表を1d+4で行える)

スマルティエのヘッドバンド
不敵の仮面
スマルティエの聴音器
スマルティエの銀鈴
熊の爪
スマルティエの宗匠の腕輪
スマルティエの武道帯
スマルティエのアンクルスリーブ
スマルティエのアイガード
スマルティエの風切り布
多機能グリーンベルト

魔剣の迷宮B1~B3の地図
救命草*2

羊皮紙10枚、羽ペン、インク
ヒーリングポーション*6

アビスシャード*39

マテリアルカード

BASSS
22
42
3
名誉点
327
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★3

名誉アイテム

点数
冒険者ランク2,500
〈ダークドワーフとのコネ〉100

容姿・経歴・その他メモ

<見た目>
身長は160cm強。細身。中性的な顔立ちをしており、見た目だけでは性別を判別できない。
蘇生による穢れの影響で額に角が生えた。しかし、傭兵の頃からの習慣で常にフードをかぶっていために、それを知るのはパーティーメンバーのみである。
拳闘家らしく軽装で、持ち物もあまり多く持っていない。

<性格>
傭兵の頃は業務上の会話以外を行わなかったため、冒険者としてパーティーで行動するときにもそれで構わないと考えており、作戦会議以外で自分から会話を振ることはなかった。しかし、最近はパーティーメンバーといろいろ話す必要性や、雑談をしたいという衝動を感じてきたために、何か話題を振りたいと思っている。

周囲とはほとんど会話をしない。
フードを常にかぶっているのも相まって、周囲からはあまりいい印象を持たれていない。
が、本人はそれを少なからず理解していながらも気にしていない。
基本指示待ちではあるが、何も指示がなければ自分から動く。
短くない年月を過ごしてきた仲間とは、多くを語らずともわかる。
親とともにいろんな世界を見てきているため、また多くを教わってきたため、多少のことには動じず、ある程度のことは受け入れる。

一般常識を除いて、人より知識はあるが、それをひけらかすことはない。
最近は魔物に関する知識の拡充よりも戦闘力の拡充を行ってきたため、あまり勉強はできていない。
足りない知識は仲間に聞いて補おうと思っている。

金使いはそこまで荒くなく、基本的に貯蓄はある方である。
ただし、武器に関しては目がなく、いつも貯蓄を使い果たすまでつぎ込んでしまう。
以前までは防具に関して最低限しか使ってこなかったが、臨死体験を経て、防具の魔法強化を行った。
それでもやはり武器に多く金を使っている。

<周囲からの評価>
自分のことをあまり話さなかった都合、周囲からは面白がって妄想の対象にされていた。
ある人曰く英雄の子孫として期待を抱かれているのだとか。
またある人曰く村の忌子として追い出されてきたのだとか。
その真相はギルドマスターを除いてほとんど誰も知らない。
以前は穢れを持ったという噂も重なって、さらにいろいろと嘯かれていた。
最近は、冒険者ランクが<始まりの剣>になったことも相まって、尊敬の目を向けられることの方が多い。

<生まれ>
傭兵の両親のもとに生まれ、幼い時から戦場に立つ経験があった。
そのために、知識は人よりも多く、植物・地形・魔物に関するものは特に多い。
両親を尊敬はしているものの、「パンチをするとスカッとする」という父親の考えだけには納得がいっていなかった。
最近になって、パンチはいろいろ解決してくれることを知ったが、それだけではどうにもならないことに気が付き、いろいろ試行錯誤している。

<最終決戦のその後>
パンクハースト領を王から報酬としてもらい、自身の名声によって集まった仲間とともに復興作業を熱心に行う。
領の再興に傭兵業を繋げられないかと考え、侵攻への対抗を主な仕事とする[国境なき傭兵団]を結成。
領には徐々に勢いが戻るだろう。

領主としての仕事の傍らで、[国境なき傭兵団]やミノグ王国の各所の演習によく顔を出している。
いわく、書類仕事でたまった鬱憤を晴らすのにパンチはちょうどいいのだとか。
ただ、王国に残った知り合いが殴り合いに向かない(魔導士、魔道機術師)ため、的ばかり殴っている。

ライダー技能を上げようとも思ったが、乗り物酔いが染みついており、アビスを変えても治らなかったため、アビスを戻るまで回した。そのため、ときたまあるクンツァイト&ニルギリとの再開時にはクンツァイトを撫でまわしこそすれど、またがって空を飛ぶことは最終決戦以来できていない。

<武器>
〈栄光なき嘆きのエッジドアーム・カスタム+1〉[打]
パンチを強化する。
オーダーメイド強化により威力+3、必筋+3。
魔法強化により命中力+1、追加ダメージ+1。
アビス強化により、C値-1、命中力+1。
イグニタイト加工により、威力+5
「栄光なき」 携行時 行為判定で自動成功した際、自動成功とは扱わず、2dを振り直し、その後の出目に従う。この効果は1日に1回のみ発揮される。
「嘆きの」装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#368134-2
第1話 英雄の子 110 383
第2話 かつての町と英雄のおもちゃ・踊る拳闘士 100 50
第3話 機兵と苦戦と臨死体験 1,170 300 9 器用
Chapter1クリア報酬 20,000 20,000 250 敏捷×4
生命×2
筋力×4
器用×2
知力
第1話 4,165
第2話 100
第3話 100
Chapter2クリア報酬 44,360 114,985 671 敏捷×1
生命×7
筋力×6
精神×6
知力×2
第1~4話 1,530 16,675 45
Chapter3クリア報酬 130,000 300,000 1,000 器用×16
敏捷×3
筋力×6
生命×22
知力×4
精神×15
5yearslater...
Chapter4クリア報酬 5,910 52,305 952 筋力
パンクハースト領を得た
取得総計 206,380 510,063 2,927 103

収支履歴

アイアンボックス::-230
ポイントガード::-100
ロングマント::-100
木製の仮面::-20
冒険者セット::-100
着替えセット::-50

魔剣の迷宮B1~B3の地図::-200
救命草*2::-60

ギルド借金::-5000

羊皮紙::-10
羽ペン::-2
インク::-3

アルケミーキット::-200
薬師道具セット::-200
マテリアルカード:赤*3::-60

売却:ロングマント::+50
セービングマント::-8000
幸運のお守り::-2000

魔法強化:ポイントガード::-5000

救命草::-30

保存食(1週間分)::-50*3

アビス強化:ポイントガード::-2000

エッジドアーム::-4440
売却:アイアンボックス::+115
売却:幸運のお守り::+1000
熊の爪::-6000
スマルティエのヘッドバンド::-6000
スマルティエの武道帯::-6000
不敵の仮面::-4520
スマルティエの聴音器::-2200
スマルティエの銀鈴::-7500
魔法強化:エッジドアーム::-20000
アビス強化:エッジドアーム::-32000
オーダーメイドカスタム:エッジドアーム::-9000
スマルティエの疾風の腕輪::-900
妖精強化*3:エッジドアーム::-18000

マテリアルカード:赤A*3・金A*3::-1200
ヒーリングポーション*5::-500

多機能グリーンベルト::-36000
名誉アイテム化:セービングマント::-1000
スマルティエの風切り布::-25000
スマルティエのアイガード::-12000
イグニタイト加工:エッジドアーム::-20000
売却:スマルティエの疾風の腕輪::+450
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
マテリアルカードss:赤3,緑2,黒3,金2::-200000
マテリアルカードs:緑7,黒3,金1::-22000
ヒーリングポーション*6::-600

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