ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゲイル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゲイル

プレイヤー:白額虎

人族は全員殺す

種族
ウィークリング(ミノタウロス)
年齢
21
性別
種族特徴
[蛮族の身体][暗視][剛力]
生まれ
戦士
信仰
“戦神”ダルクレム
ランク
白銀
穢れ
2
8
10
5
5
7
12
12
8
5
成長
8
成長
0
成長
6
成長
5
成長
1
成長
2
器用度
21
敏捷度
15
筋力
31
生命力
27
知力
14
精神力
12
増強
1
増強
増強
増強
3
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
5
生命力
5
知力
2
精神力
2
生命抵抗
14
精神抵抗
11+1=12
HP
57+32=89
MP
33+2=35
冒険者レベル
9

経験点

使用
42,000
残り
220
総計
42,220

技能

ファイター
9
プリースト(ダルクレム‡)
7
レンジャー
4
エンハンサー
3
アルケミスト
2

戦闘特技

  • 《武器習熟A/フレイル》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《武器習熟S/フレイル》
  • 《頑強》
  • 《足さばき》
  • 《タフネス》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル4 技巧 7
運動 6
観察 6
アルケミスト技能レベル2 知識 4
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
10 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル7 神聖魔法 9 9 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル9 31 12 14
《武器習熟S/フレイル》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
死に近いタイタンフレイル改 2H 31 -1=12 51 8 +4=21 専用ミノタウロス種族特徴で+4点込み,アビスC-1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル9 31 11
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ドントレシアの堅忍鎧 21 6
装飾品 効果
スマルティエの帽子
スマルティエのマスク
スマルティエの耳飾り 天然石
聖印 専用(MP)
背中 スマルティエのハーフマント
右手 信念のリング
左手 巧みの指輪
アルケミーキット 専用(HP)
スマルティエのトゥリング
巧みの指輪
所持金
4,791 G
預金/借金
0 G / 5,000 G

所持品

冒険者セット
予備剛力の腕輪・宗匠の腕輪×1
アウェイクポーション
魔香草×5
月光の魔符1×1
月光の魔符2×1
ミュゼの遺品(ペンダント)
アビスシャード×3
消魔1点×4
受益者のシンボル
覚醒薬・真

将来使うお金
ボーパルS・バークメイルS
魔法の武器化 20000
イグニダイト加工20000

熊の爪6000
風切り布20000
魔符たくさん

マテリアルカード

BASSS
3
51
名誉点
50
バルバロス栄光ランク
白銀

名誉アイテム

点数
バルバロス栄光ランク300
フレイル専用化50
アルケミーキット専用化50
聖印専用化50

容姿・経歴・その他メモ

ゲイル(男、21)

かつて生まれたミノタウロスの集落が人族に敗れた際捕虜になる。
その後色々あってデイビス博士という人物(人間ではある)の実験体となり、”白い部屋”と呼ばれる場所で暮らすことになる。
彼は人族を強化するため様々な薬品を開発していたが、色々あって薬品に適合。さらにダルクレムから力を授かって”白い部屋”を破壊して逃亡する。
(詳細は下記)

その後今の蛮族集落に到着。
博士の研究を人族の国や組織が支援していた形跡があったため、人族を滅ぼそうとしている。
一行のとりまとめ役のような立場になっている(?)
任務のこと以外については多くを語らない。

「悪いがこの部隊に入ったからには人族をいっぱい殺してもらおう」
「それはこの戦いに関係あることか?」
「アポカリプスも意外とぬるいんだな。まだ人間どもがこんなに生きてるが」


以下詳細(拾っても拾わなくてもいい)
”白い部屋”には人族の奴隷や蛮族の捕虜などが大量に連れてこられたが、ほとんどは博士の薬品に耐え切れずにすぐ死んでしまった。
そんな中どうにか生き残ってきた三人と自然と仲良くなる。

ある日、博士は「覚醒薬:技」「覚醒薬:体」「覚醒薬:心」「覚醒薬:魂」の四つを用意し、一つずつ投与されることになる。いずれも強化度・副作用ともにやばいものだったが特に「魂」が一番危険とされていた。本来は自分が「魂」を投与される予定だったが、急遽ミュゼが代わってくれることになる。
その後自分は「体」の薬に適合したもののミュゼは死亡。
怒りに燃えたところをダルクレムから神託と力を授かり、”白い部屋”を壊して逃亡した。

オリバー(グラスランナー)
四人の中で一番明るく、盛り上げ役。研究所内の数少ない癒し。
「技」を投与された。生死不明。

グリモア(魔術師/魔剣が折れたドレイク)
落ちこぼれ蛮族だが意外と熱血家。
いつも非道な研究に抗議してくってかかっては鎮圧されていた。
「心」を投与された。生死不明。

ミュゼ(ナイトメア)
心優しい少女。本来は「体」を投与される予定だったが、「魂」を代わってくれる。
その後研究所内で息絶えているところを発見される。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 24,000 250 器用×3
筋力×4
生命×3
知力×1
精神×2
能力値作成履歴#341823-3
8/20 『古き屍王のロスタイム』第一章 灰と石 8,280 14,700 100 生命×2
器用×2
1ゾロ×2
8/25 第二話 楽土と骸 10,940 18,690 150 筋力×2
器用×3
1ゾロ×1
取得総計 42,220 57,390 500 22

収支履歴

キャラメ
タイタンフレイル::-12500 必筋-1::-3000
プレートアーマー::-1200
剛力::-1000
宗匠::-1000
巧みの指輪::-1000
冒険者セット::-100 アウェイクポーション::-100 聖印::-100
アルケミーキット::-200 赤A×5::-1000 魔香草::-500 月光の魔符::-500 月光の魔符::-1500

1話後
セレッタへの貸し:>0 バルバロス栄光ランク :<5000
アビス加工 ::-8000 巧みの指輪 ::-500 緑A5::-1000 緑S::-2000 赤A3::-600 魔香草5::-500 消魔5::-500
スマルティエグッズ ::-257 ::-252 ::-255 ::-280 ::-255

2話後
魔香草×4 ::-400 ドントレシアの堅忍鎧 ::-12700 信念のリング::-5000 プレートアーマー売却::600 緑S::-2000

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