ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セイバー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
30

セイバー

分類:使い魔
知能
高い
知覚
不明
反応
中立
言語
交易共通語、東の国の言語
生息地
不明
知名度/弱点値
58/38
弱点
なし
先制値
91
移動速度
560
生命抵抗力
98 (105)
精神抵抗力
118 (125)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
水神(みなかみ) 77 (84) 2d+200 80 (87) 200 4000 450
部位数
1みなかみ
コア部位

特殊能力

[常]3回行動
[常]痛恨撃

打撃点決定の2dの出目が「6」以上の場合、打撃点を更に「+70」点します。

[常]対魔力(A)

 セイバーのクラススキル。魔術に対する抵抗力。聖仙に受けた教えにより、あらゆる魔術を跳ね返す。Aランクともなると、魔法陣や儀式礼法による大魔術も完全に無効化する。事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつける事は出来ない。

効果1:自身に対してレベル12以下の魔法は効果を示さない、レベル13以上の魔法のダメージと魔法以外で発生した魔法ダメージを50%カットする。
精神抵抗力+10(適応済み)

[常]騎乗(A)

 セイバーのクラススキル。乗り物を乗りこなす能力。これは「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルである為、生物・非生物を問わない。幻獣、神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操ることが可能。

効果1:自身の騎獣の命中、回避、追加D、生命抵抗、精神抵抗、魔力に+8のボーナス修正。

効果2:契約者の所持している宣言型の戦闘特技を3つ、主動作型の特技を1つ、常時型の特技を1つ使用することが出来る。
更に騎獣はバトルマスターとルーンマスターを習得しているものとして扱う。
以下の主行動は自身の手番開始時に、行動を消費して任意に行う事ができる。

[常]神性(D)

神性を有する。
与ダメ+10(適応済み)

[主]血塗れの皇子(EX)

血の繋がった兄弟も、異郷の王たちも、そして愛した人さえも、目の前で命果てていく。生前の生きざまがスキルとして表現されたもの。

効果1:自身にガッツ状態を付与(1回・3000/3R)&自身のチャージを2つ増やす

効果2:自身に「味方がやられた時にチャージが増える状態(2つ)」を付与(3R)

[主]神魔鏖殺(A)

神性、魔性に対する優位。神も人も魔も、ヤマトタケルは打ち倒す。
効果1:自身に神族特攻(100%)状態を付与
効果2:自身に蛮族・魔神・アンデット・怪異(100%)特攻を付与
効果3:自身のクリティカル威力(痛恨撃時、ダメージ2倍)をアップ(それぞれ3R)

[主][常]魔力放出(水)(B+)

水の形態の『魔力放出』を行う。隠された大宝具のもたらす神気は、ヤマトタケルの魔力の性質を水と定めた。宝具『水神』の効果によってランクが上昇している。

効果1:MPを最大40点まで消費して、その値を10秒(1ラウンド)の間、命中、回避、追加D、防護点のいずれかに振り分けることが出来る。ただし、その最大値は自身の魔力の値が1つの項目に振り分けられる最大値となる。

効果2:MPを倍消費することによって、その場だけでなく恒常的に効果を発生させることが出来る。MPを倍消費すると、常に発生している常時型の効果となり、強化解除等の効果の対象外となる。

また、以上の効果は自身の任意のタイミングで発動することが可能であり、また自身の全ての攻撃を水・氷属性魔法ダメージに変更することが出来る。

宝具 (1ラウンド1チャージ・5ラウンド毎時発動)
【絶技・八岐怒濤(ぜつぎ・はっきどとう)】
効果1:必中で打撃点2d6+300点の水・氷属性の物理・魔法ダメージを2~3体の敵キャラクターに8回与える。
効果2:命中時、相手の水・氷属性の被ダメージ+200(3R)。

製作者:五郎

チャットパレット