ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“死舞踏”ロンド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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“死舞踏”ロンド

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔神語、魔法文明語
生息地
魔域
知名度/弱点値
14/18
弱点
命中力+1
先制値
15
移動速度
20
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(核) 10 (17) 8 58 62
殴り(上半身) 10 (17) 2d+8 10 (17) 4 64 20
蹴り(下半身) 9 (16) 2d+10 9 (16) 5 70 10
(幻帯) 10 (17) 2d+5 10 (17) 2 40 10
部位数
4上半身下半身幻帯
コア部位

特殊能力

●全身

[常]反魔の加護

 このキャラクターが精神・生命抵抗力判定に成功した場合、適用された魔法ダメージの半分(端数切り上げ)を行使者に跳ね返します。この反射によるダメージは確定ダメージとして扱います。

[常]踊りの魔神

 このキャラクターは常に踊っており、踊りを伴う行動による悪影響を受けず、有利効果を常に受けます。ただし、このキャラクターが転倒等の移動不可の効果を受けた場合、その手番中には常に悪影響を受けます。

●核

[常]魔法適性

《ターゲッティング》《魔法拡大/数》を習得しています。

[主]神聖魔法5レベル/魔力9(16)

└狂神ラーリス

●上半身/下半身

[補]練技

 【キャッツアイ】【マッスルベア】【ストロングブラッド】を使用します。

●上半身

[主]奈落の舞踏

 この能力を使用する際、キャラクターは1dを振り、以下の選択肢からランダムな舞踏を選択します。前の手番で使用した舞踏は連続して使用できません。
1~2:死の舞踏/10(17)/回避力/消滅
 自身と同じ座標(同エリア内)にいる任意のキャラクターすべてに、刃のように鋭く変化させた両手を用いて連続攻撃を繰り出します。命中した対象は「2d+4」点の防護点半減の物理ダメージを受けた後、再度、回避力判定を求められます。この攻撃に命中した場合、前述同様のダメージ処理が発生します。
3~4:流転の舞踏/9(16)/回避力/消滅
 自身を基点に「1エリア(半径6m)」内に存在しているすべてのキャラクターに大きく上体を逸らして繰り出される長い腕の足払いを行います。命中した対象は「2d+8」点の物理ダメージを受けた後、転倒状態となります。
5~6:収穫の舞踏/9(16)/精神抵抗力/半減
 このキャラクターを目視しているすべてのキャラクターは、不気味な空気を放つ呪われた踊りを目撃したことにより、HPとMPに「威力:10/C値:10/追加D:9」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。
 抵抗失敗者の1体につき、全身のHPとMPを3点ずつ回復します。

●下半身

[常]攻撃阻害=+2・+2

 長い脚が攻撃を妨げます。
 [部位:核][部位:上半身]は近接・遠隔攻撃に対して回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

[常]流麗なる追撃

 自身と同じ座標(同エリア内)にいる新たに転倒状態となったキャラクターに対して自動的に追撃を行い、「1d」点の確定ダメージを与えます。

●帯

[常]幻惑の帯

 帯による攻撃が命中した対象は1ラウンドの間、[部位:帯]以外を狙うことができません。また、この効果を受けている対象による[部位:帯]への命中力判定が失敗した場合、転倒状態となります。

[常]長い帯

 帯による攻撃は射程10mの近接攻撃として扱います。

戦利品

自動
悪魔の血(100G/赤A)×4
自動
幻惑の帯(2000G/赤S)
2~7
なし
8~
帯状の筋繊維(500G/赤A)

解説

 舞踏の魔域に現れた踊り狂う魔神。かつて舞踏を神に奉納する為の舞踏台を取り込んだ魔域に住み付き、遺跡に残された記憶と共に踊る。

製作者:シュトラ

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