ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ツィーネ・ヘルム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ツィーネ・ヘルム

プレイヤー:ダウト

種族
グラスランナー(クリメノス)
年齢
22
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
盗っ人
信仰
“導きの星神”ハルーラ
ランク
グレートソード
穢れ
0
13
0
12
3
7
2
14
5
15
成長
0
成長
4
成長
1
成長
5
成長
4
成長
7
器用度
16
敏捷度
24
筋力
3
生命力
19
知力
21
精神力
34
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
8
器用度
2
敏捷度
4
筋力
0
生命力
3
知力
3
精神力
7
生命抵抗
10
精神抵抗
14
HP
40
MP
なし
冒険者レベル
7

経験点

使用
30,500
残り
1,250
総計
31,750

技能

スカウト
7
ダークハンター
7
セージ
6
アルケミスト
2
マギテック
1
エンハンサー
1

迷宮紋

箇所 カース
ハート(精神+6) 腹部 無知L3

大ノード

名称
なし

小ノード

名称 メリ デメ
執着(34) あり なし

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《武器習熟S/投擲》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《鋭い目》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】

操気

  • [主]【気操法】
  • [補]【念糸還】
  • [補]【気集中】
  • [補][準]【魔探法】
  • [補]【気旋法】
  • [常]【皆操法】
  • [補]【念避印】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 9
運動 +1= 12
観察 10
セージ技能レベル6 知識 9
アルケミスト技能レベル2 知識 5
ダークハンター技能レベル7 知識 10
魔物知識
10
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語
汎用蛮族語
魔神語
妖精語
神紀文明語
海獣語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 4 4 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
ダークハンター技能レベル7 操気 14 14 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟S/投擲》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈"過敏な"コルセスカ〉[刃] 1H両 30 -1=13 45 9 17
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈"重い"クロースアーマー〉 3 2 運動判定パッケージ+1
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
[魔]〈ラル=ヴェイネの帽子〉
[魔]〈逃さずの眼鏡〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの耳飾り〉
[魔]〈マギスフィア(小)〉
背中 [魔]〈ラル=ヴェイネのロングマント〉
右手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1
左手 [魔]〈俊足の指輪〉
[魔]〈アルケミ―キット〉
[魔]〈ラル=ヴェイネのロングブーツ〉
所持金
3,390 G
預金/借金
G

所持品

常備品

冒険者セット
スカウト用ツール

消耗品

俊足の指輪x2
アビスシャードx4
魔晶石(3)x1
魔晶石(2)x4
月光の魔符Ⅰ

消費済み

アビスシャードx3

スティグマ・メイズβテスト1

魔晶石(3)x2
魔晶石(2)x4
緑Ax6
赤Ax2

特殊

Mの書:AL+2、ノード周りの有利な挙動

マテリアルカード

BASSS
1
22
名誉点
150
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200

容姿・経歴・その他メモ

・魔神に襲われて死にかけた
・死ななかったのは知り合いが命を懸けて守ってくれたから(知り合いはその戦闘で死亡→蘇生)
・自身および知り合いの仇を討つために戦っている
・そのために始まりの剣を含めた「力」全般に執着している

・戦闘スタイルのイメージはウルトラマンブレーザー

現在の迷宮紋・ノード

迷宮紋型:ハート

・精神力+6

メイズカース:無知Lv3

・知力Bを-1
・発声を伴う行動判定に「-2」のペナルティ修正

大ノード:未所持

効果なし

小ノード:執着(34)

メリット:命中力判定と魔法行使判定に「自身が受けている行為判定のペナルティの総和(戦闘外でのみ発生するものは除く)」×2点のボーナス修正を受ける
デメリット:自身が受けるダメージが「行為判定へのペナルティ修正の合計値」点だけ増加する。 なし(削除済み)

愛用ノード

・候補1:制圧(44) 抵抗消滅にするヤツ、呪歌とかにも乗るので仲間に確認が必要
・候補2:魔眼(10) 知覚:魔法を得る。ペナルティは踏み倒せる。
・候補3:芳香(17) 味方へのMP回復効果。隠密-4だが、執着の効果で命中+8にもなるので超最強。
・候補4:透視(26) PTへの恩恵大。ペナルティも「戦闘外のみで発生」の効果じゃないので命中バフに繋がる

履歴

キャラ作成

#1 (2D6+2D6+1D6+(2D6+6)+1D6+(2D6+6)) > 4[3,1]+6[2,4]+6[6]+(8[4,4]+6)+5[5]+(6[5,1]+6) > 47
#2 (2D6+2D6+1D6+(2D6+6)+1D6+(2D6+6)) > 4[1,3]+8[4,4]+4[4]+(6[2,4]+6)+2[2]+(6[3,3]+6) > 42
#3 (2D6+2D6+1D6+(2D6+6)+1D6+(2D6+6)) > 3[2,1]+7[1,6]+2[2]+(8[3,5]+6)+5[5]+(9[5,4]+6) > 46

[6,5]->(精神力 or 知力)
[1,6]->(器用度 or 精神力)
[4,5]->(生命力 or 知力)
[3,6]->(筋力 or 精神力)
[1,4]->(器用度 or 生命力)
[6,5]->(精神力 or 知力)
[2,1]->(敏捷度 or 器用度)
[2,4]->(敏捷度 or 生命力)
[3,1]->(筋力 or 器用度)
[1,5]->(器用度 or 知力)
[3,4]->(筋力 or 生命力)
[2,4]->(敏捷度 or 生命力)
[4,6]->(生命力 or 精神力)
[3,2]->(筋力 or 敏捷度)
[6,4]->(精神力 or 生命力)
[5,3]->(知力 or 筋力)
[5,3]->(知力 or 筋力)
[5,2]->(知力 or 敏捷度)
[2,6]->(敏捷度 or 精神力)
[6,6]->(精神力)

B-4-6 -> 知り合いに生き返った人がいる
A-2-1 -> 臨死体験したことがある
B-6-6 -> 始まりの剣を求めている(いた)
1,4 -> 倒したい相手がいる

スティグマ・メイズβテスト1

[2,4]->(敏捷度 or 生命力) -> 生命力

迷宮紋1 ハート/無知Lv3/怠惰
迷宮紋2 ハート/麻痺Lv3/強欲
迷宮紋3 ダイヤ/非力Lv3/なし
知力+6、精神力+12
ラウンド開始時に1d。その結果が「1」ならそのラウンド中主動作-1回

小ノード1 42:阿吽
小ノード2 13:自在
小ノード3 34:執着(デメリットなし)
小ノード4 24:淫蕩
小ノード5 31:魔性

感想

悪くはないけど、淫蕩のプラスを一部生命に割いたのはチキった気がする
初動の小ノードが黄金(判定への修正無効)で、ルールの把握中に修正の管理をスキップできたのは強かった
慣れるまで管理が大変そうなので、初見プレイの人は愛用ノードに据えてもいいかも
それからラストの怠惰がかなり重かったので、1dにペナルティ受ける効果の選択は慎重にした方が良い

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,500 36,000 350 敏捷×4
筋力×1
生命×4
知力×4
精神×7
成長=20回、AS7個 ダクハンを使ってみたい
1 20241223 スティグマ・メイズβテスト1 1,150+50*2 5,000+5,392 生命
マタタビ ベルゴオリヴィアフェアテドカイル
取得総計 31,750 46,392 350 21

収支履歴

新規作成

::-12800 コルセスカ
::-8000 コルセスカのアビス強化
::-15 クロースアーマー
::-2000 クロースアーマーのアビス強化

::-200 マギスフィア(小)
::-200 アルケミ―キット
::-500*2 俊足の指輪*2

::-2000*2 緑S*2
::-200*8 緑A*8
::-200*3 赤A*3

::-300*3 魔晶石(3)*3
::-200*8 魔晶石(2)*8

::-500-7 ラル=ヴェイネの帽子
::-500-5 ラル=ヴェイネの耳飾り
::-500-50 ラル=ヴェイネのロングマント
::-500-25 ラル=ヴェイネのロングブーツ

::-100 冒険者セット
::-100 スカウト用ツール

::-500 月光の魔符Ⅰ

スティグマ・メイズβテスト1

::-100 バス代
::-7200 逃さずの眼鏡

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