ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

霊堂の守護者 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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霊堂の守護者

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による(敵対的)
言語
生息地
原初の霊堂
知名度/弱点値
16/23
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
17
移動速度
30
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(胴体) 14 (21) 2d6+10 12 (19) 10 250
部位数
1胴体
コア部位

特殊能力

[常]破損

 長年整備されていないため経年劣化が見られます。本来の能力を発揮できないようです。

[常]聖処の加護

 劣化により、この能力の使用に耐えられません。

[常]星のまなざしへの制限

 この魔物との戦闘では、星のまなざしによる導きに制限を受けます。
 プレイヤーはプレイヤー側の各ラウンドに15分までしか使用できません。制限時間経過後、即座にプレイヤー側の手番は全て終了したものとみなされます。
 なお、1ラウンド目は先制判定を行ってから10分後に開始されます。

[常]ターゲッティング・鷹の目
[常]2回行動

 この魔物は1回の手番で主動作を2回行えます。

[常]追加行動⑤⑥

 この魔物の手番の最後に1dを振って5~6が出た場合、追加の主動作を1回行うことができます。主動作の追加は1回の戦闘で合計2回までです。

[補]魔法破り/15(22)

 1ラウンドに1回まで、主動作もしくは補助動作で魔法破りをすることができます。補助動作で行う魔法破りの達成値は15で固定されます。

[常]イデア・コネクト

 この魔物が自身の手番中に主動作を2回までしか行わなかった場合、この魔物は「マナの戦士」を1体召喚します。「マナの戦士」はHPが30点であることと戦利品を持たないこと以外はこの魔物と同じデータを持ち、召喚された次のラウンドから手番を行います。

[主]アストラル・ライン/14(21)/精神抵抗力/消滅

「射程/形状:30m/起点指定」でランダムな敵対キャラクターを5体まで選択して10秒間「魂の導線」を繋ぎます。この魔物は「魂の導線」が繋がれたキャラクターに対して、1回だけ射程や射線の有無に関わらず近接攻撃を行うことができます。また、その近接攻撃の対象が自身と同じ乱戦エリアにいる場合、近接攻撃に対する攻撃障害を無視します。

[主]エーテル・ブレイク/14(21)/回避力/消滅

[宣]薙ぎ払い」と同様に、5体までのキャラクターに近接攻撃を行って「2d6+10」点の物理ダメージを与えます。
 さらに1回目の攻撃が命中した対象に対して、もう一度近接攻撃を行って、「2d6+10」点の物理ダメージと、威力「30」の確定ダメージを与えます。

戦利品

自動
守護者に埋め込まれている剣
9~
朽ち果てた魔法回路(10,000G/金SS)

解説

永きに渡り聖処を守護する番人。水晶で作られた体の中に、一振りの剣が埋め込まれている。

製作者:マタタビ

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