ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェルト・イェーガー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェルト・イェーガー

プレイヤー:クッキー

種族
ダークドワーフ
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][黒炎の遣い手]
生まれ
シューター
信仰
ランク
レイピア
穢れ
0
10
8
8
18
4
3
6
6
13
成長
10
成長
4
成長
5
成長
9
成長
4
成長
9
器用度
38
敏捷度
18
筋力
16
生命力
23
知力
18
精神力
30
増強
2
増強
増強
増強
1
増強
2
増強
器用度
6
敏捷度
3
筋力
2
生命力
4
知力
3
精神力
5
生命抵抗
14
精神抵抗
15
HP
54+2=56
MP
57+2=59
冒険者レベル
10

経験点

使用
48,500
残り
450
総計
48,950

技能

シューター
10
マギテック
9
レンジャー
3
アルケミスト
2
セージ
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

武器職人(ウェポンスミス)
5
家政婦(ハウスキーパー)
3
料理人(コック)
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《魔法制御》
  • 《武器習熟S/ガン》
  • 《牽制攻撃Ⅱ》

秘伝

  • 《鷹の目》
  • 《魔法収束》
  • 《MP軽減マギテック》
  • 《命中強化》
  • 《射手の体術》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル3 技巧 9
運動 6
観察 6
セージ技能レベル1 知識 4
アルケミスト技能レベル2 知識 5
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
汎用蛮族語
魔動機文明語
地方語(ザルツ語)

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル9 魔動機術 12 12 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル10 16 16 12
《武器習熟S/ガン》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ジェザイル 2H 10 +1=17 10 +1=16 射程50m(命中強化込)
スカルヒュノラキス 2H 15 +3=20 11 +2=17 専用射程30m、バヨネット装着(命中強化込)
バヨネット 2H 15 +1=17 15 10 15 (命中強化込)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:シューター/すべての防具・効果 13 3
装飾品 効果
[魔]〈マギスフィア(小)〉
マスク
[魔]〈マギスフィア(小)〉
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉
背中 [魔]〈野伏のセーピングマント〉 専用(MP)
[魔]〈マギスフィア(大)〉
右手 [魔]〈アンチドーテリング〉 22以下の毒属性の抵抗判定が自動抵抗。
左手 [魔]〈スマルティエの叡智の腕輪〉
アルケミーキット
バレットポーチ
[魔]〈宗匠の腕輪〉
[魔]〈スマルティエの風切り布〉 専用(HP)
所持金
19,855 G
預金/借金
G

所持品

通常弾51発
銀の弾丸×6
魔晶石一点7個
魔香草
冒険者セット
マナチャージクリスタル5点
活性弾(12発)
衝撃弾×4
断空弾×4
北向きの針
ジャックの豆×3
保存食(14日分)
リング(天然石)(元の主様が変な男に引っかからないようにと持たせてくれた)
マギスフィア(小)×2(予備)
マギスフィア(中)×1

マテリアルカード

BASSS
1016
名誉点
20
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
秘伝0
地位・例外的存在70
称号:ドラゴンスレイヤー(フリー化不可)30
称号『魔剣の迷宮踏破』(フリー化不可)10
ドルッケンとのコネクション(フリー化不可)20
称号「誘拐事件解決」(フリー化不可)100
スカルヒュノラキス 専用化50
スマルティエの風切り布 専用化50
野伏のセーピングマント 専用化50

容姿・経歴・その他メモ

とりあえずきまってるうちの初期設定

・依頼には基本積極的
・男性に対しては友人や仲間としては普通だけど、それ以上にふみこまれるのを苦手(pl(求婚?してもいいが、最初は拒絶する)
・基本正体は隠し、信用できると互いに感じたら明かす
・あまりしゃべるタイプではないが、ヤバイと感じたときは大声でとめる
・過保護なまでに優しくしようもノなら依存する
・探索系やもの調べは苦手。
・過去にいやなことがあり、師匠のもとで射撃の腕は磨いていた
あとはまわりにもよる

身体データ

身長・156 体重・46kg
BWH・90.56.84 (推定Gカップ) 血液型・O型(Rh(-))
目・深紅 髪・少し銀や金交じりの白

重要追加設定

シェルスはギルドマスターでフェルトの依存先
フェルトの一人称は私。
ドラッケンから強化武器を貰った

称号

称号:ドラゴンスレイヤー
称号:魔剣の迷宮踏破

強化武器

名称:スカルヒュノラキス
ランク:S
最大装填数:4
用法:2H
必筋:15
命中:+2
C値:11
追加D:+2
射程:30m

効果

○ダブルドライブ
 この銃に装填される弾には、魔法を2つまで入力することができる。
 また威力を算出する際には、それぞれで振り、任意の威力を採用できる。
 威力以外の効果は重複する。
 **ただし、ヒーリング系のバレットの場合は、もう一つもヒーリング系の入力に限られる。**

☆オーバードライブ
 装填済みの弾丸4発を消費して、?R(?の部分はシューターレベル5ごとに1R)の間、超過駆動させることができる。
 超過駆動した際は、銃のステータスが以下のように変化する。
 命中:+4
 C値:9
 追加D:+8
 射程:100m
 超過駆動終了後の次のRはこの武器を用いて攻撃することができない。
 この能力は1日2回しか使用できず、間に6時間空ける必要がある。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 6,000 2,000 0 器用×2
生命×1
一話 1,550 370 35 敏捷
二話 2,350 筋力
精神
12/10 第3話「魂の行方-想-」 2,500 6,950 57 器用
筋力
称号:ドラゴンスレイヤー(フリー化不可)
4/15 第4話「引力」 2,650 450 10 筋力×2
称号『魔剣の迷宮踏破』10点(獲得+使用)
7/8 第5話「魂の行方-起-」 2,850 0 0 知力
精神
11/4 第6話「追走」 3,250 4,600 32+20 器用
知力
精神
ドルッケンとのコネクション(20点追加⇒自動消費)
2/10 第7話「接近」 4,150 7,500 0 敏捷
生命×2
筋力
5/12 第8話「魂の行方-承-」 3,750 1,100 100 敏捷
生命
精神
2024/10/6 第9話「魂の行方-転-」 4,300 55,895 96+100 生命×2
知力
精神
称号「誘拐事件解決」
2025/6/21 第10話「魂の行方-絶-」 15,000+600 0 器用×6
敏捷
生命×3
知力
精神×4
緑A15枚獲得
取得総計 48,950 78,865 450 41

収支履歴

通常弾::-50
バレットポーチ::-100
銀の弾丸×6::-150
魔晶石×7::-700
緑B×10::-200
リング(天然石)::-8
マスク::-2
アルケミーキット::-200
マギスフィア(中)::-500


弾丸12×2::-100
魔香草::-100
冒険者セット::-100
ーーーーーーーーーーーーーーー
弾12発::-50
マナチャージクリスタル5点::-2500


(5話開始時)
弾12発::-50


(6話開始時)
スマルティエの叡智の腕輪::-900
弾12発::-50
緑B×8::-160
緑A×2::-400

ワイン一瓶(ドルッケンへのお礼)::-20


(8話開始時)
マギスフィア(大)::-1000
活性弾(12発)::-160
衝撃弾×4::-200
断空弾×4::-200
バヨネット::-1960
北向きの針::-1000
ジャックの豆×3::-300
緑A×4::-800
保存食(7日分)×2::-100

(8話途中)
アンチドーテリング::-3000
マギスフィア(小)×4::-800


(10話前)
弾丸12×3::-150
スマルティエの銀鈴::-7500
スマルティエの風切り布::-25000
野伏のセーピングマント::-9000
宗匠の腕輪::-1000
緑A2::-400

弾丸12×2::-100
〜〜〜〜〜〜〜〜〜)

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