†"撃鎚"モラァト【アーマード・ライノセラス】
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- ギデオン闘技場
- 知名度/弱点値
- 21/24
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 23 (30)
- 精神抵抗力
- 21 (28)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 角(頭部) | 18 (25) | 2d+19 | 17 (24) | 25 | 120+10 | 40+2 |
| 踏みつけ(前半身) | 19 (26) | 2d+15 | 18 (25) | 15 | 140+10 | 20+2 |
| 踏みつけ(後半身) | 19 (26) | 2d+15 | 18 (25) | 15 | 140+10 | 20+2 |
- 部位数
- 3(頭部/前半身/後半身)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]人馬の極み
この魔物は騎獣のように扱い、騎手をのせて行動できます。
騎手がいる場合、この魔物は《ターゲッティング》《鷹の目》を獲得します。
[常]全身甲冑
全身に隙なく纏った鎧により、この魔物に対して振られるあらゆる威力表はC値が+1されます。
この魔物のいずれかの部位が「防護点が減少する効果」を受けている場合、この能力は無効化されます。
[常]轟撃
この魔物から物理ダメージを受けた1部位のキャラクターは、指定された方向に5m強制移動し、転倒します。
また、1ラウンドの間に「[常]轟撃」「[常]震脚」による強制移動が3回発生した場合、【盛P】を+1します。
[主]猛進撃/17(21)/回避力/消滅
「射程/形状:90m/突破」で走り抜け、対象に「2d+28」点の物理ダメージを与えます。
この能力を使うには、全力移動ができる状態で、且つすべての部位が行動でき、主動作を行う前でなければなりません。この能力を使用したらすべての部位が主動作を終了し、続く1ラウンドの間、回避力に-4のペナルティ修正を受けます。
●頭部
[常]刃砕き
相手の攻撃に合わせて頭部を打ち付け、武器を不調状態に陥らせます。
《カウンター》を行います。この対決にこの魔物が勝利した場合、通常の効果に加えて、この部位を攻撃した武器のC値を+1します。これは、3時間以上の武器の手入れをするまで解除できません。この対決に敗北した場合、この魔物の鎧の一部が砕け、この部位の「[常]全身甲冑」が無効化されます。
その後、【盛P】を+1します。
💬鎧砕き
打撃点を+8します。この物理攻撃によって「自身の防護点の倍以上のダメージ」を受けた対象は、自身が装備する故障していない盾か鎧ひとつを指定し、故障状態にしなければなりません。故障状態に陥った装備は防護点を半分として扱います。これは3時間以上の手入れをするまで解除できません。
●前半身/後半身
[常]攻撃限界
1ラウンド以内に「部位:前半身/後半身」で同一の対象に近接攻撃を行えません。
[常]攻撃障害=+4・なし
[部位:頭部]ならびに騎手は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:前半身/後半身]のいずれかのHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[常]震脚/15(22)/危険感知/消滅
この魔物に移動妨害をしたキャラクターを、任意の方向に5m強制移動させ、転倒させます。これによって強制移動させられた対象は、このラウンド中移動妨害が行えません。その後、この魔物は移動妨害を受けなかったものとして、移動を再開して構いません。
あるいはこの魔物の手番中『別キャラクターが、一度でもこの魔物と同じ座標に位置したことがあった』場合の自身の手番終了時に発動します。該当するキャラクター全員を任意の方向に5m強制移動させ、転倒させます。
この魔物の騎手や、地に足をつかないキャラクターは、この効果の影響を受けません。
💬かばうⅡ
この魔物自身を庇うことはできません。
解説
体長8mほどの巨大サイです。
全身甲冑に身を包み、圧倒的質量と重量で戦線を蹂躙します。