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有象無象の人族集団
分類:人族
- 知能
- 特殊
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 人族の使われる言語すべて
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 1/-
- 弱点
- なし
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 30/-
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボコ殴り(様々) | ― | 2d+100 | ― | 0 | 999 | 300 |
- 部位数
- 1(様々)
- コア部位
特殊能力
[常]状態変化すべて無効(制限やバフ・デバフを受けない)
[常]集団行動
このエネミーは中心から半径10mすべてが乱戦エリアとして形成され、乱戦内にいるキャラは
すべて離脱宣言することができません。「形状:貫通」や「形状:突破」による
後方にまで影響の起こる行動はこのキャラの乱戦エリアで止まります。
また、このエネミーに対して移動妨害することはできません。
ボコ殴りによる攻撃は乱戦エリア内のキャラクターすべてに1回ずつ攻撃可能です。
[常]数による圧倒
このエネミーの命中・打撃点の追加分はHPの数値に依存します。
HP10ごとに+1(小数点切り上げ)追加されます。(最大値は100)
ただし、HPが減るとその分減算します。
[常]回避判定による軽減
このエネミーの攻撃に対して回避判定が失敗しても、回避の数値分打撃点の追加ダメージを軽減します。
加えて防護点での軽減も併用されます。
[常]複数体ダメージ適応
対象が複数の攻撃(魔法拡大:数や貫通・突破は最大5体まで)の場合、最大5体が適応され、合計数値分のダメージの半分を受けます。
ただし、「魔法制御」がなく乱戦内にいるキャラがいる場合対象になる可能性があります。
その場合、中にいるキャラは「このエネミーの打撃点+乱戦内にいるキャラ数」の数字を任意で選び
複数攻撃者は上記のダイス目を対象数振り巻き込まれたか判断します。
[常]HP変換
このエネミーはターン終了時にMP100を消費しHPを「100」回復します。
戦利品
- 自動
- 様々な武器(2000G/赤S)※大乱獲不可
- 12~
- 珍しい武器(2000G/金S)
解説
人族と呼ばれる種族が一丸(?)となって集まっている状態です。
一人ひとりは弱いが数の暴力で押し切ろうとした結果のようなものです。
そのため高度な戦略は取れずただ敵を巻き込んでタコ殴りにするだけです。
数の暴力には・・・数で対抗するんだよ!(byGM)
※特殊エネミーの為GMによって采配が異なる可能性があるためそれらの処置はGM判断になります。