ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウルフの大群 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
1

ウルフの大群

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感
反応
腹具合による
言語
なし
生息地
森、草原
知名度/弱点値
5/10
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
11
移動速度
15
生命抵抗力
3 (10)
精神抵抗力
1 (8)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
2 (9) 2d 2 (9) 1 12 8

特殊能力

[常]いったん数が多すぎるかもしれない

この魔物はウルフ50体ぐらいの群れである。
この魔物が乱戦エリアを形成、もしくは乱戦エリアに参加する際、その乱戦エリアは最大のものになる。
また、PCはその乱戦エリアからの離脱も通過もできない。

[常]いや、どう考えても数が多い

体力が0以下になる攻撃を受けた際、ストックを1減らして、体力を最大値に戻す(回復ではない)。

[常]だめだ、数が多すぎて何もわからない

対象がエリアで複数に影響を与える攻撃でこの魔物を対象範囲に含めたとき、
最大影響数の半分の数のストックを対象とできる。
(まさかHP12を削り切れないわけはないと思ってるけど)複数を同時に対象にした攻撃で、
12未満のダメージを算出した場合、なかったことになる。

[常]それは置いといて犬は可愛いな~

犬は可愛いので、判定に悩んだとき適当にやるGMの判定にPLは異議申し立てすることができない。
可愛いものが優遇されるのは当然である。
拡大数で50倍拡大して一発で殺すとか、貫通で半分ぐらい吹っ飛ばすとか残虐なことさせるわけありません。
可愛いので。

[常]複数回行動(ストック)

1Rにストックの数だけ主動作を行える。

[常]複数宣言(ストック)

1Rにストックの数だけ宣言特技の使用を行える

[主]ガイア、オルテガ、マッシュ、後その他大勢!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!!

主動作を任意の数(最大9)消費することで、攻撃時、打撃点決定と命中判定の際に振るダイスの数を+1する。

[常]いやぁ、数が多かった

この魔物を倒した際の経験点は500点である。
また、この魔物から戦利品判定を50回行える。

戦利品

2~3
なし
4~8
狼の皮(20G / 赤B)
9~10
上質な狼の皮(50G / 赤B)
11~
きれいな狼の皮(100G / 金赤A)
製作者:カイジ

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