ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ニコレ・キルステン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ニコレ・キルステン

プレイヤー:ポルロン

種族
人間
年齢
16
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
ファイター
信仰
“戦勝神”ユリスカロア
ランク
穢れ
0
7
10
4
8
9
8
6
5
11
成長
2
成長
2
成長
1
成長
0
成長
1
成長
0
器用度
17
敏捷度
18
筋力
19
生命力
16
知力
10
精神力
15
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
2
知力
1
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
31
MP
18
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,500
残り
0
総計
10,500

技能

ファイター
5
エンハンサー
2
マギテック
1
レンジャー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

ソルジャー(兵士)
5
マネージャー(元締め)
5

戦闘特技

  • 《斬り返しⅠ》
  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《回避行動Ⅰ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 2
アルケミスト技能レベル1 知識 2
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 2 2 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 19 8 8
《武器習熟A/スピア》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈アールシェピース〉[突] 片手 1H両 15 -1=7 25 10 9
〈アールシェピース〉[突] 両手 2H 15 8 30 10 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 19 8
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
合計:ファイター 9 0
装飾品 効果
マギスフィア小
背中 サバイバルマント
右手 宗匠の腕輪 器用の能力値を+2、壊すと+14
左手 疾風の腕輪 敏捷の能力値を+2、壊すと+14
アルケミーキット 賦術使用可能
所持金
2,177 G
預金/借金
G

所持品

武器
アールシェピース

防具
スプリントアーマー

その他
アルケミーキット
アウェイクンポーション×2
ヒーリングポーション×2
救命草
3点魔晶石×4

旅装
背負い袋
水袋
毛布
松明×6
火口箱(火打石・火口)
ロープ 10m分
小型ナイフ
食器セット(コップ・お皿・おわん)
調理道具 (フライパン・お鍋・クッキングスプーン)
着替えセット(1週間分)
下着 10日分
保存食 10日分
テント4人用
魔人変身セット
ジルタリウスの遺書

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

神の声を聴いたことがある
毒を飲んだことがある
空腹のあまりに失神したことがある。
最強の存在になるため

人口300人ほどの村の村長の娘お転婆な性格で礼儀作法よりも野山を駆け回って狩りをしたり自警団のみんなと一緒に武器をふるっていた方が性に合うためよく家から飛び出して訓練に参加したりしていた。
親は女の子だからそこまで強くは慣れないがある程度年齢が行けば飽きて落ち着くだろうと放置されている。
ただ女の子だから強くなれないという話を親がしているのをこっそり聴いてしまった為女の子でも最強になれるんだとより一層訓練に励むようになる。
意外と才能があったのか本家には及ばないが2個小隊程度であれば的確に指示を出し連携を取らせたりすることも出来、自警団の中でも部隊長的な位置に自然となっていた。
自警団訓練の時以外に村の外で自主練をするため裏山に入り修行によく使って居る場所へと向かうがそこには蛮族がなぜかおりそれを見つけ知らせようと戻ろうとするが気づかれてしまい防戦しながら撤退し複数匹を打ち倒すも数が多くとてもではないが一人では倒しきれないと踏み土地勘を活かし器用に敵を翻弄し逃げた結果振り切ることは出来たが撤退の最中おびき寄せる為奥に入りすぎ山で遭難してしまい食料も水も見つからず偶々目に入った謎の果実を空腹に耐えられず齧ってしまい全身に毒が廻って倒れしまう。
そして、気がつくととてつもない吐き気としびれが残る中蛮族がまた近づいている事がぼんやりとした意識の中でも認識でき震える手で槍を持ち死を覚悟で戦闘を行い瀕死になるほどダメージを追いながらも追撃してきた蛮族を倒すことに成功するがそこで彼女も力尽き失神してしまう。その中で彼女は【神】を名乗る声を聴く
内容は詳しく覚えてないけど私の戦い方を称賛するような言葉だったと思う。
その後どのくらい気を失ったかはわからないけどそこらもう一度目が覚めたら牡鹿が近くで私を眺めていた、鈴みたいな音でどうやら私を癒してくれたらしい。そこからはどうやって帰ったか記憶はないが気がついたら村の門の前に立っていて捜索隊が数日前に出て行ったがどこに行っていたんだとひどく叱られたがなんだかとてもすごい体験をしたような気がする。
そこからさらに修練を積み私は冒険者になるために村から出ることにした。もっと戦いの経験を積めば会える気がするから。女の子だって最強になれるんだと証明するためにも家には冒険者になるので旅に出ますと置手紙をしておいたので問題なしだよね!

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 6/19・7/3 第1話 世界樹を求め 3,500 4,104 0 敏捷
グラティア tetu・佐倉春・冬月加奈・スタボ・ポルロン
敏捷
知力
2 24.10.01 第2話 世界樹を求め 4,000 5,380 器用
グラティア tetu・佐倉春・冬月加奈・スタボ・ポルロン
器用
筋力
取得総計 10,500 10,684 0 6

収支履歴

技能収入::+140

武器
スピア::-170
ハードレザー::-340
旅装
冒険者セット::-100
食器セット::-12
調理道具::-50
着替えセット::-20
下着::-30
保存食::-100
テント::-250
アルケミーキット::-200
アールシェピース::-480
スピアー下取り::+85
マテリアルカード::-1000
サバイバルマント::-180
アウェイクンポーション::-200
ヒーリングポーション::-200
疾風の腕輪::-1000
マギスフィア小::-200
テント::-250
宗匠の腕輪::-1000
マテリアルカード::-1400
スプリントアーマー::-520
ハードレザー::+170
3点魔晶石::-1200

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