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ドゥームシャザーレィ
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 13/16
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 12
- 移動速度
- 20(四足)
- 生命抵抗力
- 8 (15)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 筒(発射筒) | 8 (15) | 2d+5 | 8 (15) | 4 | 40 | - |
| 機銃(胴体) | 8 (15) | 2d+7 | 8 (15) | 5 | 50 | - |
- 部位数
- 2(発射筒/胴体)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]マナコーティング(1)
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-1」点します。
[常]ターゲッティング
乱戦エリア内のキャラクターを「[主]光条」および「機銃」の攻撃目標に選ぶことができます。
●発射筒
[主]光条/8(15)/精神抵抗力/半減
おびただしいエネルギー光の束を投げかけて攻撃します。
「射程/形状:2(20m)/貫通」で、対象に「2d+6」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この効果は連続した手番には使えません。
●胴体
[常]ガン
機銃による攻撃は射程10mで装填数6の<ガン>によるものとして扱います。
[常]攻撃障害=不可・なし
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:発射筒]は、近接攻撃の対象になりません。
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[補]対人兵器/6(13)/生命抵抗力/消滅
自らを中心に細かい金属片を撒き散らして攻撃します。
「半径6m/20」の範囲に、「15」点の物理ダメージを与えます。
この能力は1ラウンドに1回しか使えず、連続した手番には使えません。
戦利品
- 自動
- 鉄(20G/黒B)
- 2~7
- 粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
- 8~10
- 魔動部品(300G/黒白A)
- 11~
- 稀少な魔道部品(900G/黒白A)
解説
魔動機文明時代に作られた大型の戦闘用魔動機ドゥームの下半身にシャザーレィの上半身が接続された歪な魔動機です。アルフレイム大陸でドゥームが目撃される事例は少なく、テラスティア大陸から輸入されたパーツを使い回した結果、このような魔動機が作られたと考えられています。
ドゥームの下半身を用いた結果、通常のシャザーレィよりも火力面では優れていますが、発射筒と機銃の両方による攻撃目標の設定が上手くいかないのか、精密な長距離射撃はできなくなっています。