ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シル

プレイヤー:兎々丸

お任せください!」

種族
メリア
年齢
16
性別
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
レンジャー
信仰
“妖精神”アステリア
ランク
ダガー
穢れ
0
9
8
12
1
3
5
11
5
2
成長
4
成長
0
成長
1
成長
1
成長
2
成長
4
器用度
14
敏捷度
12
筋力
14
生命力
20
知力
19
精神力
18
増強
1
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
38
MP
30
冒険者レベル
6

経験点

使用
15,000
残り
200
総計
15,200

技能

バード
6
フェアリーテイマー
4
ウォーリーダー
2
レンジャー
1
セージ
1

一般技能 合計レベル:7

歌手シンガー
5
農夫ファーマー
2

流派

【アヴァルフ口伝・森択演奏術】
《妖精が惹かれて覗きこむ》

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《楽素転換》
  • 《特殊楽器習熟》

秘伝

  • 《《妖精が惹かれて覗きこむ》》

呪歌

  • 【モラル】
  • 【終律:夏の生命】
  • 【終律:秋の実り】
  • 【終律:春の強風】
  • 【終律:獣の咆吼】
  • 【終律:華の宴】

鼓咆/陣率

  • [補]【瑕疵への追撃】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 4
セージ技能レベル1 知識 4
バード技能レベル6 見識 9
ウォーリーダー技能レベル2 先制 4
魔物知識
4
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
汎用蛮族語
魔法文明語
魔神語
魔動機文明語
神紀文明語

魔法/呪歌

魔力/奏力行使/演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル4
使用可能ランク5
妖精魔法
7 7 +0
バード技能レベル6 呪歌 9 9 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
明音のリュート 2H 0 0 0 楽器として使い、呪歌を奏でるときには、巧奏値が1低いものとして、追加楽素の生成を判定できる。〈妖精の楽器加工(2)〉光と闇の宝石がはめられている。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4 [〈非金属鎧〉Bランク]
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
〈軍師徽章〉 鼓咆を使用するのに必要な装飾品。
〈宝石ケース〉 <妖精使いの宝石>4つを飾って使える。
背中 〈ハーフマント〉 暑さや寒さを凌ぐには少々心許ない。
右手 [魔]〈巧みの指輪〉 器用増強+1行為判定後に壊すことを宣言することで、能力値が+13される。
所持金
12,580 G
預金/借金
G

所持品

【アイテム】

冒険者セット

背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、
火口箱、ロープ10m、ナイフのセット。

着替えセット

一週間分の着替え

ペット(小鳥)

呪歌を歌わせられるペット。
奏者が呪歌を使用し始めたとき、合わせて歌い始める。ペットが歌い続けている限り、奏者が呪歌を停止しても呪歌の効果は継続する。呪歌の停止は補助動作で行う。
ペットによる呪歌の達成値は「0」として扱われ、効果範囲は「半径10m」に限られる。1度に3分(18ラウンド)まで歌い続けられ、1日に3曲まで。

【消耗品】

救命草 1/1

威力表10(+レンジャー技能レベル+器用ボーナス)でHP回復。
戦闘中に使用できない。所要時間10分。

魔香草 2/2

威力表0(+レンジャー技能レベル+器用ボーナス)でMP回復。
戦闘中に使用できない。所要時間10分。

魔香水 1/1

「レンジャー技能レベル+知力ボーナス」点だけMP回復。

アウェイクポーション 1/1

距離が「接触」の状態でしか使用できない。
【アウェイクン】と同様の効果を使用できる。

ヒーリングポーション 2/2

距離が「接触」の状態でしか使用できない。
威力表20(+レンジャー技能レベル+知力ボーナス)でHP回復。

アンチドーテポーション 1/1

距離が「接触」の状態でしか使用できない。
達成値15以下の毒属性の効果をすべて消滅させる。

七色ハチミツ 2/2

3時間、呪歌の演奏判定+1

気付け薬 1/1

対象への応急手当判定を「時間:一瞬」で行い、ボーナス₊2

保存食 14/14

干し肉、ドライフルーツなど。お徳用。

【戦闘用道具】

魔晶石(5点) 3/3
魔晶石(3点) 1/1

【貴重品等】

とある遺跡の奥で見つけた宝石(1000G)2/2

名誉点
13
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
秘伝20
〈妖精の楽器加工(2)〉20
【アヴァルフ口伝・森択演奏術】50

◆経歴・設定

導入:自由

経歴表
・[A:4-4]両親に愛されて育った
・[A:5-5]才能を絶賛されたことがある
・[A:5-4]のめり込む趣味がある

冒険に出た理由
[6-2]自由のために

▼略歴

彼女は両親にとても愛されて育った。シルは作り名であり、本命はシルベトリスである。
本名は好きであるが名前が長すぎて人に覚えてもらえないため、外で出会う人々にはシルと名乗っている。

幼いころ、村落に来た吟遊詩人が創世の伝説について歌ってくれた。彼は優れたフェアリーテイマーであった。妖精たちは彼の周りを楽しげに飛び回り、それに呼応するように彼は吟じる。その幻想的な様に少女シルは魅了された。少女は自然と彼の詩に合わせて歌った。彼は少女をとても褒めた。
「とっても、歌が上手いね。僕のともだちたちも君のことをすごく褒めてるよ。」
少女はとても誇らしい気持ちで胸がいっぱいになった。

少女は種族メリアの特徴を生かして、人一倍にともだちと遊び、詩を吟じた。

―――――風のような噂がある。
かの人は妖精を友と呼び、頭にはメリア特有の白い花アネモネを掲げ、幻想的に詩を吟じる新人吟遊詩人がいるらしいと。

▼性格

明るく穏やかな性格の人物。
メリアの長命種らしくのんびりとしている。
また、アメリア信仰者らしく情熱的な一面も持ち合わせている。

【プロフィール】

一人称
 わたし
二人称
 ○○さんやあなた
特徴
 メリア族特有の花(白いアネモネ)が頭に咲いている
好きなもの
 ともだち
嫌いなもの
 ■■■■■■
名前について

白いアネモネの学名「Anemone sylvestris(アネモネ・シルベストリス)」から。
また、アネモネの語源は「風」である。そのため、「風」のような吟遊詩人で自由気ままに旅をしている。

◆特技・魔法等

種族特徴

[繁茂する生命]

効果:睡眠を取らなくてもペナルティが発生しない。1日の始まり(朝6時)になると、自動的にHPが最大値の2割(端数切り上げ)だけ回復し、MPは最大値まで回復する。任意に眠ることは可能だが、睡眠によるHP、MP回復の効果は得られない。

戦闘特技

[常]ターゲッティング

乱戦エリア内のキャラクターを対象として遠隔攻撃を行ったり、「形状:射撃」の魔法行使や効果の使用を行ったりしても誤射を起こさない。

[宣]《楽素転換》

[前提:バード技能レベル3以上]
効果:手番の任意のタイミングで宣言可能。すでに「1」以上蓄積されている楽素を1つ選び、その蓄積量を-1する。同時に、別の任意の楽素の蓄積値を+1することができる。
効果発生条件のある呪歌が効果を発生するかどうかは、演奏判定のタイミングに依存する。

妖精魔法
基礎妖精魔法

①【フェアリーウィッシュ】

[消費MP:1][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:1時間][抵抗:任意]
効果:契約している妖精が1体現れる。効果時間内に行為判定を行うとき、+1のボーナス修正を受けることを申告できる。この申告が行われ、行為判定が終了するか、効果時間が過ぎると魔法は解除される。また、戦闘状態に突入すると魔法は自動的に解除される。魔法の解除は「戦闘準備」の直前に発生する。

②【サモンフェアリー】

[消費MP:6&魔晶石5点][対象:接触点][射程/形状:接触/-][時間:30秒(3ラウンド)][抵抗:なし]
効果:魔物レベル3の「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせる。召喚できる妖精は、術者が属性を選択中のものに限られる。この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することができない。術者が【フェアリーウィッシュ】の魔法をかけていた場合、この魔法の行使によって自動的に解除される。6点以上のMPを持つ魔晶石であれば、余剰分をこの魔法の消費MPの代替に充てられる。

③【ハンドルフェアリー】

[消費MP:3][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:妖精に対する知識を生かし、その行動を見切って備える。効果時間の間、術者は、[分類:妖精]の魔物から攻撃や特殊能力の対象とされたとき、回避力判定と生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得る。

④【サモンフェアリーⅡ】

[消費MP:10&魔晶石5点][対象:接触点][射程/形状:接触/-][時間:30秒(3ラウンド)][抵抗:なし]
効果:魔物レベル5の「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせる。呼び出す妖精の魔物レベルが5であることを除けば、【サモンフェアリー】と同様。

妖精魔法(土)

①【スネア】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:土]
効果:対象を転倒させる。ただし、複数の部位を持つキャラクターや、「二足歩行」以外の移動方法をとるキャラクターには効果を及ぼすことができない。

②【ストーンガード】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象の周囲に小石が浮き、武器などの危険に割り込んで食い止める。対象が物理ダメージを受けるとき、-5点することができる。一度効果を発揮すると、その時点でこの魔法は解除される。

③【アースハンマー】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:必中][属性:土]
効果:対象に「威力10+魔力」点の物理ダメージを与える。このダメージ算出においては、C値は12として扱う。また、魔法の打撃武器と同等の性質を持つ。そのため、キャラクターの特殊能力によるダメージ軽減や増加が行われる。

④【ペブルショット】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:1(10m)/射撃][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:土]
効果:対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

妖精魔法(水)

①【ピュリフィケーション】

[消費MP:2][対象:100Lまでの水][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:消滅]
効果:不純物や妖怪物を含む水を浄化し、真水とする。対象となる水は、術者が直接触れることができ、かつ、連続して存在する体積100Lまでのものに限られる。液体の毒物や薬物も対象とすることができるが、その場合、達成地の比べ愛を行う必要がある。

②【ウォータースクリーン】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:水の膜で体を覆い、ねつや炎から守る。対象が炎属性の魔法ダメージを受けるとき、それをー3点する。

③【アイスボルト】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:水・氷]
効果:対象に氷のつぶてをぶつけ、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

④【ボトムウォーキング】

[消費MP:4][対象:1体X][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:1時間][抵抗:任意]
効果:対象は水中で呼吸と発生が可能になる。また、みな底で活動する限り、移動力の低下や行動の制限、行動判定へのペナルティ修正などを受けない。この魔法の効果を受けても、水泳判定を行い、水泳状態になると、それに応じた移動力低下や行動判定へのペナルティ修正などが発生する。

妖精魔法(炎)

①【ティンダー】

[消費MP:2][対象:可燃物1つ][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:なし]
効果:可燃物を発火させる。マッチ1本と同等の効果である。

②【ファイアボルト】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:時間:一瞬][抵抗:半減][属性:炎]
効果:対象に炎のつぶてを打ち出し、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

③【フレア】

[消費MP:4][対象:1エリア(半径3m)/すべて][射程/形状:術者/-][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:炎]
効果:対象は続く10秒(1ラウンド)の間、盲目状態となる。知覚が「魔法」であるキャラクターには効果がない。

④【ヒートメタル】

[消費MP:5][対象:1体][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:炎]
効果:対象が装備している金属製の武器・防具・道具の一つを選び赤熱させ、「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。赤熱させられたものが手に装備、保持している武器や盾、道具ならば、対象は、即座にそれを落とすことができ、それによりこのダメージを免れる。

妖精魔法(風)

①【ウィンドボイス】

[消費MP:2][対象:1エリア(半径5m)/空間][射程/形状:2(100m)/起点指定][時間:一瞬/3分(18ラウンド)][抵抗:必中]
効果:術者は効果範囲内の音を聞き、そこに自分の立てる音や声を届けることができる。対象は術者の視界内で、屋外でなければならない。

②【ウィンドガード】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意][属性:風]
効果:小さな渦巻く風の盾を作り出し、望まざる風邪や空気の流れをそらす。対象が風邪属性の魔法ダメージを受ける場合、それを-3点する。

③【ウィンドカッター】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:風]
効果:小さな空気の渦を作り、対象を切り裂いて「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

④【ホバリング】

[消費MP:5][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意][属性:風]
効果:術者は、地震から吹き付ける強風の反動で10cmほど浮き上がる。それにより、地面や水面に接することがなく、その上を移動できる。効果時間中は、術者の敏捷度は、半分(端数切り上げ)となる。

妖精魔法(光)

①【ヒールウォーター】

[消費MP:3][対象:接触点][射程/形状:接触/-][時間:一瞬/3分(18ラウンド)][抵抗:なし]
効果:治療の効果を持つ水を作成する。この水を飲んだものは、「魔力+4」点、HPを回復する。水は、手のひらの上や容器の中に作成する。3分(18ラウンド)が過ぎると、水は消えてなくなる。

②【ウィスパーヒール】

[消費MP:4][対象:1エリア(半径)][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:必中]
効果:対象のHPを「魔力」点だけ回復する。

③【プライマリィヒーリング】

[消費MP:5][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:任意]
効果:対象のHPを「魔力+4」点だけ回復する。

④【バーチャルタフネス】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象のHPの現在地と最大値に術者の「魔力」点を追加する。効果時間が過ぎたら最大値のみ元の値に戻る。現在地は、それが本来の最大値を超えていない限り、変化はない。

妖精魔法(闇)

①【カーム】

[消費MP:2][対象:1体X][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅]
効果:対象が受けている精神効果属性の効果をすべて解除する。解除する効果ごとに、達成地の比べ愛が必要。

②【ディストラクション】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:10秒(1ラウンド)][抵抗:必中][属性:精神効果]
効果:対象のHPを「魔力」点だけ回復する。

③【デイズ】

[消費MP:4][対象:1体全][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:精神効果(弱)]
効果:対象は回避判定を要求されたら自動的に失敗となる。一度、この効果が現れたらその時点でこの魔法は消滅する。複数の部位を持つキャラクターの場合、部位を問わず、最初に要求された回避力判定が失敗になる。この魔法を行使するとき、その魔法行使判定に+2のボーナス修正を得る。

④【パニックラン】

[消費MP:4][対象:1体X][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:10秒(1ラウンド)][抵抗:消滅][属性:精神効果]
効果:効果時間中に対象が乱戦エリア内にいる場合、その手番の移動で離脱可能ならそれを行わねばならない。そうでなければ、乱戦からの離脱準備を主動作で行わねばならない。乱戦エリア内にいない場合、この効果は発生しないが、手番の移動で乱戦エリアの中へ移動することはできない。

呪歌/終律
呪歌

【モラル】

[歌唱:なし][ペット:小鳥、蛙、虫][発生条件:なし][抵抗:必中][属性:精神効果][基礎楽素:高揚1][巧奏値:13][追加楽素:高揚1]
効果:対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得る。

終律

【終律:夏の生命】

[消費:高揚1魅惑1][抵抗:任意][属性:-]
効果:1体の対象のHPを「威力20+奏力」点だけ回復させる。この終律の効果は、対象ごと1時間に1回しか受けることはできない。また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできない。

【終律:秋の実り】

[消費:鎮静1魅惑1][抵抗:任意][属性:-]
効果:1体の対象のMPを「威力0+奏力」点だけ回復させる。この終律の効果は、対象ごと1日に1回しか受けることはできない。また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできない。

鼓咆/陣率
鼓咆

[補]瑕疵への追撃

[系統:鼓舞系][ランク:1ランク][陣気コスト:なし][陣気蓄積:+1]
効果:10秒(1ラウンド)の間、弱点を見抜いている敵に対して弱点の追加ダメージを+1点する。

陣率



流派
【アヴァルフ口伝・森択演奏術】

流派装備

〈妖精の楽器加工(2)〉/〈妖精の楽器加工(4)〉
【アヴァルフ口伝・森択演奏術】の特殊な演奏には、妖精との繋がりを必要とします。これは、それが可能となる加工を施すもの。この加工を施した楽器は、〈妖精の楽器〉と総称される。
〈妖精の楽器加工(2)〉では〈妖精の宝石〉を2つまで付け外し可能。〈~(4)〉では4つまで付け外し可能になりますが、こちらの加工を施した楽器を扱うには戦闘特技《特殊楽器習熟》が必要。

秘伝

《妖精が惹かれて覗きこむ》

[《楽素転換》変化型][条件:〈妖精の楽器(闇)〉]
この秘伝を宣言するには、手番での移動が「制限移動」でなければならず、「闇」の妖精との契約が行われている宝石を嵌めた〈妖精の楽器〉を装備しなければならない。
無作為に楽素を決定し、その蓄積量を+1する。
秘伝の宣言を行うときにMPを「2」点消費した場合、無作為ではなく任意に楽素を選ぶことができる。

育成計画

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2025/02/07 蛮族を駆逐せよ前編 1,500 940 6 筋力
骨骨 兎々丸ななしLuaごまぽんず
2 2025/02/07 蛮族を駆逐せよ後編 1,400 1,280 14 精神
骨骨 兎々丸ななしLuaごまぽんず
1000Gの宝石ゲット バード(1→3)セージ(0→1)
3 2025/05/07 暗い洞窟に潜む罠 1,660 3,930 47 精神
器用
知力
精神
骨骨 兎々丸ななしLuaごまぽんず
フェアリーテイマー(2→3)ウォーリーダー(0→1)
4 2025/06/03 漁村を守れ! 3,280 4,150 56 器用
生命
精神
骨骨 兎々丸ななしLuaごまぽんず
2025/06/18,19 4,360 1,500+5,000 器用
器用
知力
アビスシャード+3
取得総計 15,200 18,000 123 12

収支履歴

キャラクター作成時

◆装備品
明音のリュート      ::-200
宝石*4          ::-50*4
ソフトレザー       ::-100
ハーフマント       ::-40

◆持ち物
冒険者セット       ::-100
着替えセット       ::-10
ペット(小鳥)        ::-100
魔晶石(5点)        ::-500
魔香草          ::-100
アウェイクポーション   ::-100
保存食(7日分)       ::-50G

借金           :<+300

episode1(1日目)

借金           :<-300

◆装備品
宝石*4売却        ::+50*4/2
宝石*6          ::-100*6

episode2(2日目)

◆装備品
〈巧の指輪〉      ::-500
〈宝石ケース〉     ::-200

episode3(9日目)

生活費          ::-35
ハードレザー       ::-340
魔香草          ::-100
魔香水          ::-600
軍師徽章         ::-100
宝石(1000G相当)      ::-500
〈とんがり帽子〉     ::-3000
借金           :<+120

episode4(12日目~17日目)

生活費          ::-45
借金           :<-120
〈とんがり帽子〉譲る   ::+3000
〈妖精の楽器加工(2)〉  ::-1000 

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