ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イリーディア聖戦騎士 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
10

イリーディア聖戦騎士

分類:アンデッド
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
魔動機文明語など
生息地
イリーディア各所
知名度/弱点値
13/17
弱点
回復効果ダメージ+3点
先制値
12
移動速度
20
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 12 (19) 2d6+18 10 (17) 8 85 34

特殊能力

[常]毒/病気/精神効果無効
[常]負の生命
[主]神聖魔法/アトーニャ/Lv6/魔力+10

 Lv2:ソウルフォグ Lv4:イルネスアームズ が使用可能。

[宣]マルチアクション
[宣]切り上げ

この能力を宣言した攻撃が命中した場合、対象は2d+12に対し生命抵抗を行い、失敗した場合転倒状態になる。
この能力は『〆強い振り下ろし』と同時に宣言できない。
(異なる主動作では使用可能)

[宣]強い振り下ろし

転倒ペナルティを受けているキャラクターを対象とする場合、この攻撃はダメージを「+24」する
この能力は『〆切り上げ』と同時に宣言できない。
(異なる主動作では使用可能)

▽連鎖充填
自陣営のラウンド開始時に自動発動する。
自身と連携したイレイザービットのエネルギーチャージ数を1点増やす。

▽反撃剣術Ⅰ
自身が回避、抵抗を行う際、命中判定で代用可能になる。この行動は1Rに1回まで行える。
また、対抗判定に勝利した場合、対象に「2d+打撃点」の反撃ダメージを与える。
対象が自身の乱戦エリア外にいる場合、この反撃ダメージは断空属性の魔法ダメージに変更される。

▽反撃剣術Ⅱ
(戦闘開始時点で使用不可。条件を満たした場合のみ解禁)
Ⅰの効果に加え、回避、抵抗を行う行動が、形状:射撃、起点指定の場合、ラウンド制限を使用せずこの行動を行える。
反撃ダメージを+4点する。

▽禁断症状
イレイザービットの「▽薬液注入」を1度も受けず、自身と連携したイレイザービットがいない場合にのみ発動。
このキャラクターは「[常]3回行動」を獲得する。

戦利品

2~6
駆動鎧の欠片(500G/黒B)
7~10
魔動武器のパーツ(1200G/黒白A)
11~
イリーディア大剣勲章(2000G/黒金S)

解説

イリーディアで見られるアンデッドのうち、より高位の騎士がハイレブナント化したもの。
魔動機を使用できる程度に思考は残っているものの、意識はまだらに乱れているようで、まともな会話はできない。
朧気な記憶と朽ち逝く肉体に染み付いた技は未だに鋭く、油断すれば瞬く間に命を刈り取られるだろう。

イリーディア騎士は誰もが精強な剣士であったが、周辺諸国からは前時代的で頑迷な愚物と嗤われていた。
銃の世界で、剣に縋る愚か者であると。

製作者:ジャリスマン

チャットパレット