ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴァンガ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴァンガ

プレイヤー:夜桜 白花

私はヴァンガ…ただのヴァンガだ。

種族
ナイトメア(人間)
年齢
不明
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
1
7
15
8
10
7
3
2
7
10
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
2
成長
0
器用度
18
敏捷度
14
筋力
18
生命力
17
知力
17
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
4
精神抵抗
5
HP
23
MP
30
冒険者レベル
2

経験点

使用
6,500
残り
570
総計
7,070

技能

ファイター
2
ソーサラー
2
コンジャラー
2
セージ
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/確実化》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 5 5 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 5 5 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 18 5 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈オークスタッフ〉[打] 2H 4 +1=6 21 12 5 防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 18 4
〈オークスタッフ〉[打] +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
チェインメイル 18 -1 6
合計:ファイター/すべての防具・効果 3 7
装飾品 効果
背中 〈ハーフマント(フード付き)〉
右手 [魔]〈スマルティエの叡智の腕輪〉 知力増強+2
左手 [魔]〈知性の指輪〉 知力増強+1,壊したら+13
所持金
78 G
預金/借金
1,000 G / 0 G

所持品

冒険道具

冒険者セット
保存食9日分
テント(4人用)

薬草類

魔香草*2
救命草*5

魔法のアイテム

魔晶石(3点)

趣味品

誰かが捨てていた《深智の魔導書》

古書《魔法生物ノ全テ》の初版/著:ウォフト=ルーバ

《魔動機文明語》で書かれた古書。魔動機文明時代初期に作成された本。
"読むと魔法生物についての解説書のようです。
ガーゴイル(→『I』p. 461)やゴーレムなどについての説明が書いてあります。
ゴーレムの中でも特に粘土から作るものについては詳しく書かれています。"
現在では珍しい本かつこれが完品であるためキルヒア神殿から1000G程度の価値を提示された。当然断った。

戦利品

名誉点
41
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

大惨事表

●経歴表
・C-3-1 大きな嘘をついている(いた)
・A-3-4 本来とは異なる性別として育てられた
・C-5-1 物心がついた時には独りだった
●冒険に出た理由表
1-3 一攫千金を狙って

・設定
一人称「私」
寡黙。あまりしゃべらない。

ヴァンガの過去

物心がついた時には独りだった。
気が付けばそこはどこかの町の貧民街で、ほかの孤児と同じくご飯を、お金を。と乞食したり或いは盗り合いしたりしていた。
そんな環境下において、性差はたいして必要にならずそしてナイトメアの優れた身体能力によってそこまでほかの孤児たちとは異なり、理不尽が比較的少なかった。
そんなある日、誰かが捨てていったらしい魔術書を拾い上げそれを読み解き学習し始めた。
きっかけはなんとなく暇であったからで、初めて見る知恵に興味があったからだった。
完全に独学で、常識すらも定かでない中、どうも才能はあったようで最低限の技術を治めることはできた。
――だが、魔術書に書いてあることをすべて理解したわけでもないし、なにより金が足りない。
時間的猶予、余裕。すべてを作るには金が必要だ。
――だから、金が欲しかった。

戦い方

深智魔法1lv《バランス・ウェポン》を魔法拡大/確実化で頑張ってかけまくる。
敵に-4の打撃点、PCに+1の打撃修正。

ほしいもの

・バトルメイジスタッフ/ET117::-7500-300*3
オーダーメイド+3。防護点+1、マルチアクションの時回避判定、精神抵抗に-1をつけさせる。
・ヒアデム魔力流転操撃に入門、剣魔果敢撃、法剣魔測眼の習得⇒名誉点110点

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#287445-3
1 2025/06/30 ウォフト=ルーバの研究所跡 1,210 440 22 知力
ロック アンダル(ぬいぽす)ダイヤ・モンドール(ふりーじー・やーど)リプサリス(なかしん)ロンヒ・アーベント(FARO)
2 2025/07/01 薬草を求めて 1,560 1,500 0 器用
ぬいぽす アンダル(ぬいぽす)ダイヤ・モンドール(ふりーじー・やーど)リプサリス(なかしん)ロンヒ・アーベント(FARO)デスガロ・クソニンジン(ロック)
3 2025/07/29 おかしなせかい 1,300 1,528 19 知力
ぬいぽす クリフォード・シェンロー(ロック)リプサリス(なかしん)リン・ラン(むと)ウォルバー(ナキ)ノクス(にけじろー)
取得総計 7,070 4,668 41 3

収支履歴

冒険者開始時

チェインメイル::-760
オークスタッフ::-210
前借:<+300
スマルティエの巧みの指輪::-400
ハーフマント(フード付き)::-40
救命草*3::-30*3
誰かが捨てていた魔導書(効果データなし)::-0

ウォフト=ルーバの研究所跡後

前借:<-300
冒険者セット::-100
アビスシャード::+200
返却::-10
魔香草::-100*2
古書《魔法生物ノ全テ》の初版/著:ウォフト=ルーバ::-0

薬草を求めて

スマルティエの叡智の腕輪::-900
テント代::-40

おかしなせかい

保存食::-50
テント(4人分)::-250
馬車代::-240
魔香草*2::-200
アビスシャード*1::+200
知性の指輪::-500
貯金:>+1000

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