ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

料理の鉄人(芋煮用コロッサス) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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料理の鉄人【芋煮用コロッサス】

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
さまざま,魔域
知名度/弱点値
19/24
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
21
移動速度
40/-
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(核) 14 (21) 12 150 134
武器(腕部) 18 (25) 2d+18 14 (21) 10 100 -
武器(腕部) 18 (25) 2d+18 14 (21) 10 100 -
踏みつけ(脚部) 17 (24) 2d+15 15 (22) 15 120 -
踏みつけ(脚部) 17 (24) 2d+15 15 (22) 15 120 -
部位数
5腕部×2脚部×2
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]マナコーティング(3)

自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。

[常]姿勢変更

[部位:腕部][部位:脚部]の状態によって、自動的に姿勢(立位・坐位・臥位)が変わり、また、特定特定の部位に対して攻撃障害が発生します。
姿勢の違いによって、この魔物が持つ能力は変化します。
遭遇時には横臥しているものでも、戦闘開始時には「戦闘準備タイミング」では、「立位」となります。
いずれであっても「攻撃障害=+4・なし」です。
参照:「AB:p.133」

[常]奈落の力

体内に〈奈落の核〉を持ち、"奈落の魔域"を発生させています。
この魔域に挑み、〈奈落の核〉を破壊しない限り、1日で完全に復活します。

●核

[主]魔動機術10レベル/魔力13(20)
[常][宣]魔法適性

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《鷹の目》を習得しています。

[主]光条/17(24)/精神抵抗力/半減

「射程/形状:2(50m)/貫通」で、対象に「2d+16」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この効果は連続した手番には使えません。

[主]守護の魔神Ⅱ

魔神を一体召喚します。
召喚される魔神は表(AB:p.133)によって決められ、魔神毎、召喚に必要なMPは異なります。
必要なMPが消費できないとき、無駄に主動作を終了します。
この効果で同時に召喚しておける魔神は「2体」までです。
すでに魔神が2体存在している間、この効果を新たに使うことはできません。
召喚された魔神はその場を離れず、独自の判断で子の魔物を護衛し、その敵を排除するように行動します。
ただ、この魔物の如何なる部位に対しても、そのHPやMPを回復する行動だけはとれません。
この効果は3分(18ラウンド)だけ続きます。
それを過ぎると、魔神は解放され、完全に自身の判断で行動するようになります。
この時、まず魔神が行うのは、この魔物の元を速やかに去ることです。
この状態になったら、その魔神が存在しても、新たに魔神を召喚することができます。

●腕部

[常]連続攻撃(立位・坐位)

この効果は「[常]姿勢変更」で「臥位」の状態にあるときには使用できません。
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

[宣]狙い打つ

命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。同時に、自身の打撃点が-4されます。

●脚部

[主]踏み荒らし(立位)/16(23)/生命抵抗力/半減

この効果は「[常]姿勢変更」で「立位」の状態でなければ使えません。
また、片方の[部位:脚部]が使用した後、同ラウンドにもう一方の[部位:脚部]が使用することもできません。
周囲を踏み荒らし、振動と砂礫で攻撃します。
「射程:自分」で「対象:1エリア(半径5m)/すべて」に「2d+14」点の土属性の物理ダメージを与えます。

製作者:きょくじつ

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