ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

操気極めたシザースコーピオン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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操気極めたシザースコーピオン

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語、魔動機文明語
生息地
砂漠、遺跡
知名度/弱点値
18/23
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
23(多足)/―
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(上半身) 16 (23) 2d+13 16 (23) 14 108 56
ハサミ(ハサミ) 17 (24) 2d+18 15 (22) 12 82 32
尻尾(下半身) 15 (22) 2d+14 15 (22) 19 103 40
部位数
3上半身ハサミ下半身
コア部位
上半身

特殊能力

●上半身

[主]︎魔動機術12レベル/魔力15(22)
[主]︎銃撃/13(20)/回避力/消滅

「射程:2(50m)」「最大装填数:4」の〈ガン〉を用いて射撃攻撃を行います。

[常]投擲攻撃

 武器による攻撃は「射程/形状:2(20m)/射撃」の投擲武器としても使用することができます。命中力や打撃点はステータスの値を参照します。

[常]ターゲッティング&鷹の目

 遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法行使や効果の使用において誤射を起こしません。また、遮蔽越しに対象を狙うことができます。

[補][準]練技

【キャッツアイ】【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【リカバリィ(8点回復)】の練技を使用します。

[常][主][補][準]操気

 すべての部位は各部位ごとに以下の能力を使用することができます。

能力一覧
[補]狙いすます

 30秒(3ラウンド)の間、投擲攻撃時の命中力判定と「[常]理力投擲」及び「[主]貫通投擲」の達成値に+1のボーナス修正を得ます。この効果を使用するとHPを「1d」点消費します。

[補]銀の糸

 投擲攻撃に使用した武器を手元に引き戻します。投擲攻撃前にHPを2点消費します。
 この動作を行わなかった場合、この魔物は武器を失い、それ以降は打撃点が4点減少します(最低0)。

[常]理力投擲/16(23)/回避力/消滅

「射程/形状:2(40m)/射撃」の投擲攻撃を見だしの基準値16(固定値23)で行うことができ、攻撃が命中した対象に「2d+13」点の物理ダメージを与えます。「[常]理力投擲」を行う際は、命中力判定を行う前にHPを「1d」点消費します。

[主]︎貫通投擲/15(22)/回避力/消滅

[常]投擲攻撃」を行う際、それを「射程/形状:2(20m)/貫通」として行えます。
[常]理力投擲」を行った際は、それを「射程/形状:2(40m)/貫通」として行えます。
 投擲攻撃を行う前に、HPを「1d」点(理力投擲の場合は合計「2d」点)消費します。

[補]除外の印

「対象:1体」「射程/形状:1(10m)/起点指定」で、10秒(1ラウンド)の間「除外の印」を与え、対象は、「[主]︎貫通投擲」の対象から自動的に除外されます。この効果を使用すると、HPを2点消費します。

[補][準]気の加護

 自身の気を使って、防護幕を展開します。「対象:1体」「射程/形状:1(10m)/起点指定」で、30秒(3ラウンド)の間、対象が受けるすべての物理ダメージ、魔法ダメージを2点軽減します。この効果を使用すると、HPを「1d」点消費します。

●下半身

[常]毒/14(21)/生命抵抗力/消滅

 尻尾による近接攻撃が命中した場合、対象に「15」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。

[常]棒立ち

[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、[部位:上半身][部位:ハサミ]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

製作者:Lambda

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