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エゼルヴ・イミテーション
分類:魔動機
- 知能
- 高い
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- ドレイク語、
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 19/25
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 18
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 14 (21) | 2d+17 | 14 (21) | 10 | 96 | 60 |
| 武器(胴体) | 14 (21) | 2d+15 | 12 (19) | 12 | 112 | 32 |
| 針(尻尾) | 15 (22) | 2d+13 | 13 (20) | 8 | 74 | 20 |
- 部位数
- 3(頭部/胴体/尻尾)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]毒無効、[常]病気無効、[常]精神効果無効
これらの属性のダメージや効果はいっさい受けません。
[常]回復効果ほぼ無効
操霊魔法や一部の特殊なアイテム以外ではHPを回復できない。
[常]機械の身体
刃武器から、クリティカルを受けません。
[常]感知される
【センス・マジック】などの魔力を感知する魔法や効果で感知されます。
[常]白い皮膚
雷属性または純エネルギー属性から物理・魔法ダメージを受けるときそれを「-3」点します。
●頭部
[主]真語魔法、魔動機術11レベル/魔力14(21)
[常][宣]魔法適正
《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》
●胴体
[宣]魔刃一閃
この魔物が存在する乱戦エリア内の任意の対象すべてに近接攻撃を行います。
この効果は連続した手番には行えず、使用にはMPを「8」点消費します。
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上の場合、打撃点をさらに「+9」点します。
[常]攻撃障害=+4・+4
大きさが攻撃を妨げます。
「部位:頭部」は、近接攻撃・遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
「部位:胴体」のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
●尻尾
[常]吸魔の針15(22)生命抵抗力/消滅
針の攻撃が命中し、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、すべての部位のMPが「5」点回復します。
それぞれの部位のMPが最大値の半分以上の場合、その部位のMPは回復しません。
[主]射殺す針/17(24)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」を針の先で指差し、「2d+8」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
この効果を使用するとMPを5点消費します。
戦利品
- 自動
- 悪魔の結晶(800G/赤A)×2
- 2~6
- なし
- 7~11
- 白い皮膜(2500G/赤S)
- 12~
- 乳白色の皮膜(9100G)
解説
過去様々な魔物や蛮族、ましてや魔神までもを再現し我が物としようとした研究の産物であり、
数少ない成功品の中の一つイミテーションシリーズの一機である。また、イミテーションシリーズは要塞の門番として
魔動機文明の遺跡で活用されており魔動機文明を知る学者や遺跡の物が欲しい者達からは重要な施設、宝物庫などを守る騎士
としても話される事もあり倒した後の遺跡の扉の向こうには高額な者が多く存在すると言うが......