ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シュリェーツ・クロイツ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シュリェーツ・クロイツ

プレイヤー:クレイムとディアン

種族
アルゥマディル
年齢
性別
種族特徴
[武器熟達/ボウ]剣の加護/魔剣転身[選別の魔剣]
生まれ
気闘士
信仰
なし
ランク
穢れ
0
10
7
8
8
8
11
6
4
4
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
18
筋力
18
生命力
13
知力
12
精神力
12
増強
6
増強
6
増強
12
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
5
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
17
精神抵抗
17
HP
58
MP
12
冒険者レベル
15

経験点

使用
236,500
残り
-233,500
総計
3,000

技能

シューター
15
アーティザン
15
エンハンサー
11
ダークハンター
11
スカウト
9
レンジャー
9
アルケミスト
7
セージ
3

穢れ 穢れ度:0

理由や影響 穢れの増加

アビス侵蝕 アビス汚染度:0

影響 汚染度の増加

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《魔器習熟A》
  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《射手の体術》
  • 《武器習熟S/ボウ》
  • 《マルチアクション》
  • 《魔器習熟S》
  • 《魔器の達人》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ジィプロフェシー】
  • [補]【バルーンシードショット】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [準]【イニシアティブブースト】
  • [補]【リーンフォース】
  • [補]【アーマーラスト】

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補]【念糸還】
  • [常]【魔生法】
  • [補][準]【破邪健身】
  • [補][準]【念縛術Ⅱ】
  • [補]【属性付・轟】
  • [補]【属性付・裂】
  • [補][準]【縛術強化】
  • [常]【魔遊法】

呪印

  • 【誤射防止】
  • 【威力増強/+5】
  • 【回避増強/+1】
  • 【幸運の誘い】
  • 【浮遊盾】
  • 【戦場把握】
  • 【威力超増強/+10】
  • 【武器巨大化/+10】
  • 【回避超増強/+1】
  • 【威力極増強/+15】
  • 【武器超巨大化/+10】
  • 【回避力極増強/+1】
  • 【防護点増強/+1】
  • 【防護点超増強/+1】
  • 【防護点極増強/+1】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 13
運動 13
観察 11
レンジャー技能レベル9 技巧 13
運動 13
観察 11
セージ技能レベル3 知識 5
アルケミスト技能レベル7 知識 9
ダークハンター技能レベル11 知識 13
魔物知識
13
先制力
13
制限移動
3 m
移動力
24+2=26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
アルゥマディル語
神紀文明語
魔動機文明語
シャドウ語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル7 賦術 9
ダークハンター技能レベル11 操気 13 13 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル15 30 19 20
《武器習熟S/ボウ》 3
《魔器の達人》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈選別魔剣〉[刃] 2H 17 +1=20 27 10 +1=24 ヘビーボウ
[魔]〈〉[刃] 2H 19 26 専用〈魔器〉
2H +10+10 +2=21 +5+10+15+10+10 +2=28 専用〈魔器〉
[魔]〈〉[刃] 1H投〈投擲〉 20 +4=19 50 9 +4=20 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル15 30 19
《魔器の達人》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈〉 2 専用〈魔器〉
他1 FAC +1 3
[魔]SSダンパー +1 4 専用〈魔器〉
他2 FAC +3 3
他3 [武器熟達] +2 4
合計:シューター/鎧+盾 20 9
合計:シューター/鎧+他1+盾+他2 24 15
合計:シューター/すべての防具・効果 26 19
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

[武器熟達]
生まれつき特定の武器に対しての扱い、対処を心得ています。
キャラクター作成時に武器種を一つ設定し(ロールorチョイス、以降変更不可)、
設定された武器に対する回避判定に+1のボーナスをし、その武器から受けるダメージを-2します。
また自身が該当の武器種を使用した攻撃の命中力判定に+1のボーナスをし、与えるダメージが+1されます。
「ガン」「クロスボウ」の武器種は設定できません。
武器ではありませんが例外的に「盾」を設定することもできます。

[剣の加護/魔剣転身]
武器種を一つ設定し(ロールorチョイス)、
その身すべてを設定した武器種の魔剣一振りに姿を転じ、主動作を使用して自身と同位置または同じ乱戦エリア内のキャラクター一体を強化します。
この時、元々装備していた武器、金属鎧、盾はその場に落ちますが、非金属鎧やその他装飾品類、着衣は一緒に取り込まれて変身し、身に着けられた状態を維持します。
転身中は会話は転身した自身を使っているキャラクターとのみ行うことができ、その際、互いに発声や共通の言語は必要ありません。
アルゥマディルが変身した魔剣は、魔法の武器として扱います。

[選別の魔剣]
キャラクター作成時から選別として与えられた若い"遺作"を所持しています。
キャラクター作成時、(特産品、流派装備、魔法の武器を除く)任意のBランクの武器を一つ、所持金を消費せずに魔法の武器+1加工を施された状態で獲得します

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 1,200 0 0

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