ネツァクの剣霊【星樹の剣霊】
- 知能
- なし
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- なし
- 知名度/弱点値
- X+5/X+9
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- X+7
- 移動速度
- X/-
- 生命抵抗力
- X
- 精神抵抗力
- X
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | X | 2d+X | X | X | X×5 | X×5 |
特殊能力
[常]剣霊の試練
この魔物は戦闘開始時に敵陣営で冒険者/魔物レベルが一番高いキャラクターを参照として、そのキャラクターの冒険者レベルを2足した数値がこの魔物の魔物レベルとなり、この魔物の知名度・弱点値・先制値の基準値は魔物レベルと同じ数値となり、そのキャラクターの移動力・生命抵抗力・精神抵抗力・命中力・回避力・追加ダメージ(打撃点)・防護点を基本ステータスの数値に加え、それの数値が魔物レベルより「5」以下の場合、その数値に魔物レベルを加算する。また、この魔物のHP・MPは参照元のキャラクターと同じ数値を基準とする。
レベルが一番高いキャラクターが複数名いる場合、参照する能力値・判定が一番高いキャラクターから参照する。
この時、「GREATEST・NOBLE」 と名の付く特殊能力を得ているキャラクターがいる場合、HPは「X×(5+魔物レベル)」となり、HPの参照元はそのキャラクターとなる。
ただし、敵陣営が1体の場合、基礎ステータスはすべて魔物レベルとなり、HP・MPは参照元と同じになる。
この魔物の能力は無効化されず無視もできず、能力吸収などで手に入れることはできない。
[常]試練に打ち克し者
この魔物の討伐経験点は、「参照としたキャラクターのレベル」のテーブルAの数値と同じものとして扱う(最大15Lv)
[常]空の極地
自身が使用する風属性および断空属性の魔法・効果はあらゆる装備・特殊能力によって無効化されず、自身に対する風属性および断空属性によるダメージ及び不利な効果を受けない。
[常]勝利の翠風
武器による攻撃は風かつ断空属性の物理ダメージを与える魔法の武器として扱い、「射程/形状:1(10m)/射撃」の投擲攻撃としても扱い、打撃点決定の出目が「10」以上の場合、打撃点をさらに「+12」点する。
投擲攻撃を行うたび打撃点決定の出目が-1され(最低8)、この能力による打撃点上昇が発生した場合、攻撃対象に「回避力+この武器による攻撃回数」点の風かつ断空属性の魔法ダメージを与える。
[補]風の刃&[主]2回攻撃&双撃
MPを5点消費することで、武器による攻撃をもう一度行えるようになる。この能力はMPを3点回復することによって解除する。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができる。
[常]金星の翠
風属性および断空属性のクリティカル無効を無視する。
また、「GREATEST・NOBLE」 と名の付く特殊能力を得ている対象への「[常]勝利の翠風」による、その対象への魔法ダメージは「回避力基礎ステータス+武器の攻撃回数+打撃点上昇効果の発生回数」点の風かつ断空属性の魔法ダメージを与えるものとなる。
戦利品
- 自動
- 風双翠剣ネツァク
解説
風双翠剣ネツァクを手にする者達への試練として立ちはだかる星樹の剣霊。
勝利を司る翠風の刃を手にし、悪しき者達や超常の神秘を持つ者を打ち払う力を問う。