ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジュンザブロウ・サクラザキ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジュンザブロウ・サクラザキ

プレイヤー:鰐川ブーツ

種族
人間
年齢
18
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
軽戦士
信仰
“神の指先”ミルタバル
ランク
穢れ
0
10
7
4
8
11
7
7
5
3
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
21
筋力
14
生命力
14
知力
9
精神力
7
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
1
精神力
1
生命抵抗
4
精神抵抗
3
HP
20
MP
7
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

フェンサー
2
スカウト
1
レンジャー
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》

操気

  • [補]【念糸還】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 2
レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 2
ダークハンター技能レベル1 知識 2
魔物知識
2
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル1 操気 2 2 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル2 7 5 -1 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈鉛礫〉[打] 1H投〈投擲〉 5 +1=6 10 12-1 4 射程1(10m)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル2 7 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈旅羽織〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
所持金
280 G
預金/借金
G

所持品

〈冒険者セット〉
背負い袋・水袋・毛布・松明6本・火口箱・ロープ10m・小型ナイフ
〈ヒーリングポーション〉
2個
〈アウェイクポーション〉
1個
〈救命草〉
5個
〈スカウト用ツール〉
解除判定ペナルティなし
〈保存食〉
7日分

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・性格

容姿

性格

父や兄に厳しくされていた反動か、基本的に不真面目に振る舞う。
しかし最強になりたいので、修行や忍者に関することは妙に真面目に取り組む。
強い忍者であろうとする気持ちはあるものの、若者らしい好奇心と明るさも持っている。

経歴

出生

海の向こうの東の国、忍者の家系の三男坊。故郷では名前を『櫻崎順三郎』と書く。

生い立ち

忍者として君主に仕えている櫻崎家の三男として生まれる。
幼少期から修行に明け暮れ、投擲の才能は同じ歳の頃の兄を凌ぐ実力であったと父から聞かされる。
しかし、忍者としての総合的な実力は到底兄に及ばず、櫻崎家当主にはなり得ない三男坊だったこともあり、家のしきたりに従うのが嫌になっていく。
忍者として個を殺さねばならないと教え込まれていたが、それにも反発し、髪を染め、肩から胸にかけて刺青を入れてしまった。
結果、激怒した父と兄に勘当されてしまい、行くあてもなく泊まり歩くことになる。

冒険者になったきっかけ

町の宿や知人の家を転々とする中、知り合った旅人から海の向こうの大陸の噂を聞き、憧れを抱くようになる。
旅をしたことのなかった順三郎は、最強の忍者になって父と兄を見返してやろうと、大陸へ向かう船に乗り込んだ。

履歴

経歴表

経歴1
身体のどこかに刺青がある
経歴2
何かの大会で優勝したことがある
経歴3
旅をしたことがない
冒険の目的
最強の存在になるため

シナリオと日常

死亡と蘇生

なし

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#570633-3
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

初期作成

::-100 冒険者セット
::-70 鉛礫
::-150 旅羽織
::-30*5 救命草
::-100*2 ヒーリングポーション
::-100 アウェイクポーション
::-100 スカウト用ツール
::-50 保存食7日分

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