忠実なヒューマンタイラント
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 19/22
- 弱点
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 15 (22) | 2d+14 | 14 (21) | 8 | 108 | 108 |
特殊能力
[常]剣の加護/運命変転
* 対象: 対象
* 射程/形状: ―/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: 2d/―/―
行為判定や打撃点決定で2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返します。この能力は1日に1回だけ使えます。
自身が6レベル以上の場合、ひっくり返した出目に+1します(最大12)。
自身が11レベル以上の場合、ひっくり返した出目に+2します(最大12)。
[常]射撃攻撃可能
* 対象: ―
* 射程/形状: ―/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: ―/―/―
近接攻撃と同じ命中力、打撃点で射撃攻撃が可能になります。射程は「2(30m)」として扱います。射撃攻撃に用いる矢弾は無限として扱います。
この能力を持つ魔物は戦闘特技《ターゲッティング》を習得しているものとして扱います。また、レベルが7以上の場合は戦闘特技《鷹の目》も習得しているものとして扱います。
[常]統率or連携
* 対象: 全エリア(半径30m)/すべて
* 射程/形状: 自身/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: ―/―/必中
自身の軍勢を効率的に動かし、その指揮に従う動きを見せます。
この能力を「ボス(コア部位)」が取得している場合、自身の打撃点と防護点が、同じエリアに存在する「ボス(その他部位)」と「ザコ」の数の合計だけ上昇します。
この能力を「ボス(その他部位)」もしくは「ザコ」が持っている場合、同じエリアに「ボス(コア部位)」が存在するなら、自身の打撃点と防護点が+2点されます。
[宣]魔力撃
* 対象: ―
* 射程/形状: ―/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: ―/―/―
自身が「**魔法習熟」の特殊能力を取得している場合、近接攻撃1回の打撃点を+「レベル+2」点します。リスクとして、10秒(1ラウンド)の間、生命抵抗力、精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。
自身が「**魔法習熟」の特殊能力を取得していない場合、打撃点の上昇は「レベルの半分(端数切り上げ)」点となり、リスクは生命抵抗力、精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。