ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フレイ=アーデルハイト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

鉄血てっけつフレイ=アーデルハイト

プレイヤー:御月

種族
ディアボロ
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][飛行Ⅱ(飛翔Ⅱ)][魔神の皮膚][魔人化]
生まれ
舞い手
信仰
ランク
穢れ
4
11
11
6
7
10
17
12
6
8
成長
12
成長
13
成長
14
成長
13
成長
12
成長
13
器用度
30
敏捷度
34
筋力
42
生命力
36
知力
24
精神力
27
増強
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
6
筋力
7
生命力
6
知力
4
精神力
4
生命抵抗
21
精神抵抗
19
HP
81+15=96
MP
27
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

バトルダンサー
15
フィジカルマスター
15
エンハンサー
9
セージ
1
バード
1

戦闘特技

  • 《斬り返しⅡ》
  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟S/アックス》
  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《武器の達人》
  • 《頑強》
  • 《舞い流し》
  • 《バトルマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【デーモンフィンガー】

呪歌

  • 【モラル】

魔装

  • 【魔将の慧眼】
  • 【宣言特技使用】
  • 【部位即応&強化】
  • 【呪傷の連鎖】
  • 【練技使用】
  • 【胴体効果継続Ⅰ】
  • 【アイテム収納】
  • 【魔人の咆哮】
  • 【魔人能力拡大/達成値】
  • 【胴体効果継続Ⅱ】
  • 【魔人能力超拡大/達成値】
  • 【魔人の眼光】
  • 【侵蝕の毒息】
  • 【不平等な契約】
  • 【魂の吸収】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 5
バード技能レベル1 見識 5
フィジカルマスター技能レベル15 先制 21
魔物知識
5
先制力
21
制限移動
3 m
移動力
36 m
全力移動
108 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
魔神語

呪歌

奏力演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル1 呪歌 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル15 42 20 22
フィジカルマスター技能レベル15 42 20 22
《武器習熟S/アックス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈イグニタイト製のダイナスト+2〉[打] 2H 40 +1=21 100 10 +4=29 アビス強化「クリ値-1」「命中+1」/穢れの一撃加工
〈牙〉[刃](頭部) 20 22
[魔]〈イグニタイト製のダイナスト+2〉[打](胴体) 2H 40 +1=22 100 10 +4=29 アビス強化「クリ値-1」「命中+1」/穢れの一撃加工
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル15 42 21
フィジカルマスター技能レベル15 42 21
【部位即応&強化】 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 22 0
合計:頭部/バトルダンサー 20 9
合計:胴体/フィジカルマスター 21 16
部位 防護点 HP MP 備考
頭部(コア部位) 9 96 27
胴体 16 88 53
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

【薙ぎ払いダンサー】
斬り返し+武器習熟A/アックス、薙ぎ払い、変幻自在、必殺攻撃、武器習熟S/アックス、全力攻撃、武器の達人、頑強

《変幻自在》で《薙ぎ払い》+《斬り返し》を実現し、それをメインにして戦う型。
エンハンサーで自己バフを盛りながら敵を薙ぎ払っていく。
《斬り返し》のおかけで外れてもチャンスがあるのが長所。
遠距離の相手には、〈ソード〉を補助動作で納刀して〈マレット〉を投げつけて攻撃する。

HPとMPがそれぞれ1/3か1/2くらい減ったら魔神化し、[部位:頭部]の生来武器〈牙〉による攻撃や魔人特殊能力、[部位:胴体]の武器攻撃を行う。

最終的には[部位:胴体]の《薙ぎ払い》で複数の相手を蹂躙し、[部位:頭部]から放つ魔神の特殊能力で戦う。
敵が単体になったら[部位:胴体]の《必殺攻撃》で敵単体を叩き、[部位:頭部]の魔神の特殊能力か《斬り返し》+《全力攻撃》を乗せた〈牙〉で戦う。
〈牙〉の素火力は高が知れているが、「様々なバフを乗せられる回避の要らない〈ブレードスカート〉」と考えれば悪くは無い。

※格闘武器である〈牙〉には《薙ぎ払い》を乗せることはできないが、《斬り返し》はできないとは書いてない。GMにしっかりと確認してから使うこと。


頭部で《全力攻撃》+《斬り返し》の〈牙〉、胴体で武器に《必殺攻撃》を乗せて使用。
人形態で《なぎ払い》《斬り返し》を使って敵を減らし、敵単体には《必殺攻撃》か《全力攻撃》を使う。
魔人化した時に残っていた敵は魔法ダメージの【呪傷の連鎖】や【蝕毒の息吹】、【魂の吸収】で始末する


軍服を着たディアボロ
蛮族の将校として育てられた
鉄面皮だが感情自体は普通にある
いかにもな女将校だが、実はツンデレ

戦斧を得物としており、舞うような動きで敵を切り刻む。

軍人らしく厳格で人当たりが強い
規律にも厳しく、ルール違反を侵したものは一度は見逃すが、二度目は有無も言わさず処断する冷酷さを持つ
実は内心、人族と蛮族の行く末を憂いている。

上位種たる自分は、強きものの責任があると考えている
蛮族社会では重視されない真面目さを持っている
その真面目さは本来、人族の将校や貴族としての適正である
その真面目さゆえに空回りし、妖魔の集団すら従えられない落ちこぼれとされている
妖魔の使役など、「突っ込んで暴れろ」程度でいいのに、人族の軍隊のようなことを要求するためうまく行かない
実のところ、本人が敵陣に突っ込んで蹂躙する方が性に合っている

『軍勢を勝たせる為の作戦であり、規律であり、序列である』
『規律と序列の順守の元に、秩序は保たれる』
それらこそがヒト族との戦いのなかで、蛮族を存続させるのに必要という堅い考えを持つ

蛮族の中では『真面目ちゃん』扱いであり、評判は良くない
プライドが無駄に高いドレイクからは「同じ上位蛮族の癖に規律やら何やらを順守するつまらない奴」、自由奔放なバジリスクからは「お堅くて煩く鬱陶しい奴」扱い

本人は規律を順守しようとしているが、周りが従わないことにストレスを感じる
そして何より、根底では自分の手で、真正面から蹂躙したいという蛮族らしい想いを抱えている

バルバロス強者である自分が、弱者人族のやり方で当たり前に勝つ。
そんなものが、バルバロス強者であるものか。
しかし確実な勝利がなければ、蛮族は滅ぶ。
だからこそこのやり方で良い、と諦めている

心のどこかでは、規律などつまらない、「ただ勝つだけ」「ただ負けないだけの戦」など下らない、と思っている

強者と真っ向から戦い、正面から打ち破りたいという本心

敵の強化形態を打倒するときは、時間切れまで粘るのが基本。
しかし、それは弱者の考えだ。
そんなのは関係ない、本気でない相手を倒したところでつまらない。
最強の相手を、最強の間に仕留めたい、そんなバルバロスの戦士としての秘め事。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×12
敏捷×13
筋力×14
生命×13
知力×12
精神×13
能力値作成履歴#374425-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

チャットパレット