ガーゼット
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- 妖精語 魔法文明語
- 生息地
- 遺跡 洞窟 地下迷宮
- 知名度/弱点値
- 19/23
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 21
- 移動速度
- -/15(浮遊)
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭突き(頭) | 18 (25) | 2d+18 | 16 (23) | 16 | 180 | 80 |
| 拳(右腕) | 20 (27) | 2d+12 | 15 (22) | 13 | 140 | - |
| 拳(左腕) | 20 (27) | 2d+12 | 15 (22) | 13 | 140 | - |
| 堅い壺(下半身) | ― | ― | 14 (21) | 9 | 165 | ― |
- 部位数
- 4()
- コア部位
- 頭
特殊能力
●全身
[常]超合金の身体
あらゆる武器、魔法によるクリティカルを受けません。
[常]雷光の守り
自身が受けるあらゆる雷属性ダメージを無効化します。
また、自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-5」点します。
●頭
[常]限定2回行動
一ラウンドに異なる2つの主動作を行うことが出来ます。
[主]黄金凝視/16(23)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:1(10m)/射撃」で両眼からビームを放ち、対象に2d+12の純エネルギー属性魔法ダメージを2回与えます。この魔物と対象は2回、行使判定と精神抵抗判定の比較を行います。
[主]ゴールデンライトニング/18(25)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/貫通」で口から雷を放ち、対象に2d+16の雷属性魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番に使用できません。
●右腕/左腕
[主]サンダーフィンガー/19(26)/精神抵抗力/半減
「射程:1(10m)」で雷で指を一気に伸ばして刺突し、2d+21点の雷属性物理ダメージを与えます。
この攻撃には回避力判定で対抗することもでき、その場合は抵抗:消滅として扱います。
[常]電荷付与/14(21)/生命抵抗力/消滅
腕による攻撃を当てた対象に電気を通して感電させ、2d+16点の雷属性魔法ダメージを与えます。
このダメージは手に持っている武器や盾のいずれか一つを即座に地面に落とせばこのダメージを免れます。
落とすか否かの判断は抵抗判定後に行って良いものとします。
●下半身
[常]擬態/18/危機感知/消滅
普段は壺の中に隠れています。擬態中は、この魔法に対し、魔物知識判定を振ることはできません。不用意に接近した場合、目標22の危機感知判定を行い、失敗すれば不意打ちを受けます。行動を開始したら擬態は自動的に解除されます。【センス・マジック】などの魔法に反応します。
[主]ゴールドストリーム/必中
下半身を構成する砂金を広げ、周囲をその渦に巻き込みます。
「射程:自身」で「対象:1エリア(半径3m)/すべて」に「2d+12」点の魔法ダメージを与えます。
これは両腕の主動作がまだ残っている時にのみ使用でき、この能力を使用したら両腕の主動作を完了します。
この能力は連続した手番に使用できません。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら×25
- 自動
- 鋼の輪(500G)
- 2~9
- ミスリル(2600G)
- 10~
- 高純度ミスリル(8800G)