ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メリル(人幻鳥形態) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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メリル(人幻鳥形態)

分類:幻獣
知能
人間並み
知覚
五感
反応
中立
言語
同名キャラクターの所持しているものを参照
生息地
知名度/弱点値
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
移動速度
180
生命抵抗力
28 (35)
精神抵抗力
30 (37)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
鉤爪(胴体) 28 (35) 2d+34 28 (35) 25 164 275
(翼) 29 (36) 2d+32 27 (34) 23 155 263
(翼) 29 (36) 2d+32 27 (34) 23 155 263
部位数
3胴体翼×2
コア部位
胴体

特殊能力

基となるキャラクターシート

▶︎▶︎メリル

鳥獣形態で取得した特殊能力

[補]鳥獣形態変化

 補助動作で鳥獣形態に自身を変化させます。
 データはサンダーバードを基に、命中力、回避力、生命・精神抵抗力判定と防護点に変身者の冒険者レベル×1.5(切り上げ)点の補正を得ます。
 また、形態のHPとMPは全ての部位のHPとMPに変身前のHPとMPを加算したものとなり、全ての部位の打撃点は冒険者レベル×2点上昇します。
 移動速度は「50+変身者の冒険者レベル×10」mとなります。
 「部位:胴体」は変身者が人間形態で使える魔法、練技、特殊能力などが全て使用できます。 
 「[主]雷鳴」の特殊能力は判定値が「7+変身者の冒険者レベル×2」、与えるダメージが「2d6+6+変身者の冒険者レベル×2」点となります。
 装備品、装飾品は変身前のものを受け継ぎ、武器、防具の威力、追加ダメージは参照されませんが、武器、防具の特殊能力は効果を発揮します。
変身前に装備されていた武器、防具は、変身後の「部位:胴体」に装備されている状態となります。
また、武器の持ち替えも通常通り行えます。
 鳥獣形態から元の形態に戻るには、主動作が必要です。

[常]電撃強化

 使用可能な雷属性の魔法を1つを選択してGMに申請し、その魔法を強化します。
 ※【サンダー・ウェポン】を強化し、【サンダー・ウェポンⅡ】を取得

【サンダー・ウェポンⅡ】

消費MP6
系統特殊神聖魔法(フェトル)レベル8対象1体
射程/形状30m/起点指定時間一瞬/10秒(1ラウンド)
抵抗消滅属性
概要対象にダメージを与えた後、それが振るう武器を強化する

効果
 この魔法は、【サンダー・ウェポン】と同名の効果として扱います。
 対象に「10」点の魔法ダメージを与え、その後に10秒(1ラウンド)の間、対象は物理ダメージを与える近接攻撃、射撃攻撃を行うときに使う武器を雷属性の魔法の武器として扱い、クリティカル値を-1、物理ダメージを+10します。この効果でクリティカル値が8未満になることはありません。
 対象が固定値のキャラクターの場合、その攻撃で与える物理ダメージは+14となります。


[常]放電取得

 特殊な魔法として扱われる、[主]放電を取得、行使できるようになります。

⚫︎全体

[常]水に嫌われる

 水泳判定に-4のペナルティ修正を受けます。

[常]通常武器無効

 このキャラクターに武器による攻撃でダメージを与えるには、銀の武器か魔法の武器でなければダメージを与えられません。 

[常]雷属性優越

 雷属性のダメージ、及び不利な効果を無効化できます
 有利な効果、不利な効果、ダメージが混ざった効果を受けた場合、有利な効果のみを受けるような任意の効果のみが可能です。

[常]帯電体

 このキャラクターに対して近接攻撃を行った対象は、このキャラクターの「冒険者レベル」点の雷属性の魔法ダメージを受けます

⚫︎胴体

[主]放電/任意の魔法技能の魔力/精神抵抗力/半減

 この能力は、自身が所持している「系統:任意の魔法技能レベル4」の魔法として扱われ、選択された任意の魔法技能の魔力を参照して行使することができます。
また、この能力は「使用:魔法使い系技能」の対象とすることができます。
 この魔法を行使する場合、「消費:MP0」「対象:任意の地点」「射程/形状:30m/貫通」「時間:一瞬」で、対象に「威力40+任意の魔法技能の魔力」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。

[主]雷鳴/7+冒険者レベル×2/生命抵抗力/半減

 自らを中心に「半径6m/20」の範囲に雷を召喚し、対象に「2d6+6+冒険者レベル×2」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。

[補]電気蘇生

 「射程:30m」「形状:起点指定」「対象:1体」で、気絶しているキャラクターに対して補助動作で電気ショックを行い、起こすことが出来ます。
 対象のキャラクターのHPが0以下であれば、HPが1点まで回復します。

⚫︎翼

[常]自由飛行

 この特殊能力を持つキャラクターは飛行しての移動が可能であり、飛行時の移動力は自身の移動速度と等しくなります。
 近接攻撃を行う際の命中判定に+1、近接攻撃を回避する際の回避判定に+1の補正を得ます。
 部位:翼のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力を失います。
 なお、飛行時はハーピィの様に腕部が羽毛が生えますが、装備の制限はありません。


[補]人幻鳥形態変化

 補助動作でハーピィのような姿の人幻鳥形態に変化できます。
 人幻鳥形態に変化したキャラクターは「[主]生来武器:雷鳴の鉤爪」「[常]再生=20」「[常]飛来」「▼雷の身体」「▼雷の聖句」「[常]雷の羽根渡り」「[補]飛雷身」「[主]降雷撃」の能力が使用可能となります。

⚫︎全体

[常]再生=20

 手番終了時にHPを20点回復します。

▼雷の身体
 自身のHPにダメージを受ける時、HPの代わりにMPでダメージを受けることができます。
 この効果でMPが0になった場合、マイナスにすることはできず、通常どおりHPでダメージを受けます。

▼雷の聖句
 自身が神聖魔法を行使した時、その魔法の対象となったキャラクターに任意で【サンダー・ウェポン】の魔法を同時に行使することができます。
 同時に行使された【サンダー・ウェポン】の魔法の達成値は、行使判定を行った神聖魔法の達成値と同じになります。

[常]雷の羽根渡り

 制限移動の距離が18mになります。
 戦闘特技《足さばき》を習得している場合、制限移動の距離は28mとなります。

[補]飛雷身

 補助動作で半径100m以内を一瞬で移動可能になります。この能力による移動は妨害されません。
 この能力は使用後、1時間は再度使用することが出来ません。

⚫︎胴体

[主]生来武器:雷鳴の鉤爪

 生来武器として〈雷鳴の鉤爪〉を所持します。
 〈雷鳴の鉤爪〉は脚に生えた格闘武器で、キックの代わりに使用可能です。使用する際は、以下のデータを用います。

 〈雷鳴の鉤爪〉
  カテゴリ:格闘 ランクB
  必要筋力:1 用法:1H# 威力38 C値9 追加D+3

[主]降雷撃/一番高い魔法技能の魔力/精神抵抗力/半減

 「消費:MP10」「対象:半径6m/20」「射程/形状:50m/起点指定」「時間:一瞬」で、対象に「威力60+自身の一番高い魔力」点の雷属性ダメージを与えます。
 この能力は、自身と対象の両方が、空が見える場所にいなければ使用できません。
 この能力は、雨天の中で使用する場合、1ラウンドに1度、補助動作で使用できるようになります。

⚫︎翼

[常]飛来

 近接攻撃での命中判定と回避判定に+4のボーナス修正を得ます。また、戦闘特技《影走り》を持っているのと同様の効果を得ます。

製作者:クレイス

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