第十一位『幽人』
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、地方語(地下街)、魔動機文明語
- 生息地
- ランドール地方
- 知名度/弱点値
- 17/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 短剣(本体) | 15 (22) | 2d+25 | 12 (19) | 5 | 150 | 200 |
| なし(魔動装衣) | ― | ― | ― | 10 | 200 | 50 |
- 部位数
- 2(本体/魔動装衣)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●本体(主動作回数:3回 複数宣言=4回)
[常]暗中者の心得
自身は常に隠密判定に+4の修正値を得ます。また、毒・病気・精神効果属性の望まない効果を受けません。
[常][宣]魔法適正
《ターゲッティング》《魔法拡大/すべて》を習得しています。
[宣]ハーモニクス
演奏判定を行うときに宣言し、近接攻撃または魔法行使を同時に行えます(その1回のみに有効です)。
キャラクターが1ラウンドに複数の特技宣言が行える能力を持っていても、この追加の魔法行使や近接攻撃にさらに《ハーモニクス》を宣言することはできません。
魔法の行使を行うための条件は満たしていなければならず、移動の種別も「制限移動」に限られます。
[宣]デュアルパフォーマンス
呪歌による演奏判定を行使するときに宣言します。
「呪歌」による演奏判定を行った直後に、追加で「終律」の演奏判定を行います。
この能力は10秒(1ラウンド)に1回しか宣言することができません。
[常]獣の刻印『幽人』
戦闘準備時または手番開始時、任意の座標に分身を一体生み出します。このとき、既に分身が存在する座標に分身を生み出すことはできません。
生み出された分身は移動を行わず、遮蔽となることもありません。また、何らかの効果によって「1」点以上の適用ダメージを受けると即座に消滅します。
この魔物の手番終了時、その時点で存在しているすべての分身が、以下の攻撃を行います。
▶麗しき暗殺の刃/14(21)/回避力/消滅
「射程:接触」で「対象:1体」へ短剣を突き刺し、対象に「2d+10」点の物理ダメージを与えます。
この能力の効果によってHPが0以下となったキャラクターは、その生死判定において-4のペナルティ修正を受けます。
この攻撃を行っても、例外的に乱戦は形成されません。
[常]人真似の術
自身が何らかの行為判定を行うとき、10秒(1ラウンド)以内に別のキャラクターが振り行った2dと同じ出目を出したものとすることができます。
ただし、この効果において自動成功や自動失敗は起こらず、通常通り達成値の比べ合いを行います。
この効果は10秒(1ラウンド)に1回まで使用できます。
[主][補]限定真語魔法・操霊魔法8レベル/魔力15(22)
【エネルギー・ボルト】【リープ・スラッシュ】【ライトニング】【ブラスト】【ファイアボール】【ブリンク】【エネルギー・ジャベリン】【アシッド・クラウド】を使用します。
[主]基本呪歌/15(22)/全エリア(半径40m)
【アンビエント】【ノイズ】【バラード】【モラル】【アトリビュート】【ブレイク】を使用します。
[主]特殊呪歌/15(22)/全エリア(半径30m)
呪歌【ダンス】【ララバイ】【ラブソング】を使用します。この能力は直前の手番に「[主]基本呪歌」を使用していたときにのみ使用できます。
[主]【終律:ハウリング】/15(22)/精神抵抗力/半減
「射程:2(30m)」で、戦場に存在する任意の対象すべてに「2d+15」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。その後、追加で「判定失敗者x(現在のラウンド数)」点の衝撃属性の確定ダメージを対象となったすべてのキャラクターに与えます。
このダメージは抵抗に成功していても半減されず、効果が適用されます。
[主]【終律:アブソープ】/必中
直前の自身の手番前のラウンドから現在の自身の手番の最中までに行われた行動の中で、「魔法」「練技」「呪歌・終律」「戦闘特技(流派秘伝)」から任意に1つだけ、この戦闘の間習得することができます。
「魔法」の再現においては、自身の魔力を参照し使用しなければなりません。
また、この終律の宣言直後、戦場に存在する「分身の数x10」点だけ、自身のMPを回復させます。
[主]【終律:ディストーション】/15(22)/精神抵抗力/半減
この終律は、事前に該当する特殊呪歌を演奏していなければ使用することはできません。
演奏していた特殊呪歌の効果を解除し、解除した呪歌によりそれぞれ以下の効果を発生させます。
一覧
ダンス:
「射程:2(30m)」で、任意の全ての対象に「2d+15」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えその後、転倒させます。
ララバイ:
対象に嫌な思い出を、まるで悪夢の如く想起させます。
「射程:2(30m)」で、任意の全ての対象となったキャラクターは、以降の1分(6ラウンド)の間、自身の手番終了時ごとに「10」点の呪い属性の確定ダメージを受けます。この効果は精神効果属性として扱います。
ラブソング:
「射程:2(30m)」で、任意の全ての対象に「2d+15」点の精神効果属性の魔法ダメージを与えたあと、2dを振り、該当する出目の効果を適用します。
それぞれの効果は、精神効果属性として扱います。
ディストーション表
| 2d | 影響 |
|---|---|
| 2~4 | 対象は狂乱状態から錯乱してしまう。続く10秒(1ラウンド)の間、命中力判定に+2のボーナス修正、回避力判定にマイナス2のペナルティ修正を受ける。 |
| 5~9 | 対象は激昂状態に陥り、行動が妨げられる。続く10秒(1ラウンド)の間、命中力判定、回避力判定、魔法行使判定に-2のペナルティ修正を受ける。 |
| 10~12 | 対象は極度の不安による緊張状態から、続く10秒(1ラウンド)の間、いっさいの移動ができずあらゆる受動的な判定に自動的に失敗する。一度でも自動失敗が出た時点で、この効果は自動的に解除される。 |
[主]【終律:ラストダンス】/16(23)/精神抵抗力/半減
「射程:2(30m)」で【終律:ラストダンス】を使用し、戦場に存在する自身を除く対象すべてに「K100@12$12」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は[部位:魔動装衣]のHPが0以下でなければ使用することはできず、同じ手番に連続して使用することはできません。
●魔動装衣(主動作回数:なし)
[常]コキュートス・ドライブ
[部位:本体]は400点の「シールド」を獲得します。この「シールド」は雷属性のダメージの受けるとき、自動的に「10」点のダメージを余分に受けます。
「シールド」の扱いは、【ホーリー・ブレッシング】(⇒『Ⅱ』169頁)に準じます。
また、この効果による「シールド」がある限りこのキャラクターは転倒状態によるペナルティ修正を半減の値として扱います。
リスクとして、この効果による「シールド」がある限り[部位:本体]は手番終了時に5点、最大HPが低下します。
[常]機械の身体
刃のついた武器から攻撃を受けるとき、そのクリティカル値に「+1」(上限値13)します。
[常]リフレッシュ
手番開始時、自身が他のキャラクターから受けている不利な効果をひとつ選びそれを解除します。
この効果の発動時、リスクとして自身は「コキュートス・ドライブ」により獲得している「シールド」を「50」点減らさなければなりません。
[常]装甲解除
[部位:魔動装衣]のHPが0以下になったとき、「コキュートス・ドライブ」により獲得している「シールド」の値が0になります。
ただし、[部位:本体]の主動作の回数が「1」回増加し、能動的な行動判定に+2のボーナス修正が加わります。
[補]オーバーロード
魔動装衣を暴走させて限界以上の性能を発揮します。1dし、10秒(1ラウンド)の間、[部位:本体]は以下の「暴走表」の出目に対応した効果を得ます。
この能力は使用する度に[部位:本体]の最大HPが10点低下します。
暴走表
| 出目 | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | エンピレオ | この効果は例外的に、6以外の任意の出目として扱います |
| 2 | カイナ | 命中力+2 |
| 3 | アンテノーラ | 1回だけ、任意のタイミングで与えるダメージに+5点します |
| 4 | トロメア | 任意に消費した「シールド/10(切り捨て)」と同じ値の「[常]瞬間達成値+」を得ます(上限5) |
| 5 | ジュデッカ | 手番終了時、自身と同じ座標に存在する全てのキャラクターに「10」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます |
| 6 | ルーキフェル | 主動作の回数+1 |
戦利品
- 自動
- 羽衣『ミネルヴァ』(20,000G)
- 2~6
- 銀貨袋(1,000G)×1d6
- 7~9
- 掘り出し物の魔動部品(4,000G/黒白S)+トレジャーポイント2点
- 10~12
- 未知の魔動部品(8,000G/黒白S)+トレジャーポイント3点
- 13~
- 未知の魔動部品(8,000G/黒白S)+トレジャーポイント4点
解説
ハルシカ商協国において裏で暗躍する暗殺集団マレブランケ――その『獄卒』に位置する一人。
変装術を得意としており、その技術を活かした諜報や潜入が得意。そのため、実のところ戦いは不得手である。