アイスドレイク(竜形態)
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 13/19
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20/40(飛行)
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(胴体) | 10 (17) | 2d6+14 | 9 (16) | 8 | 65 | 49 |
| 翼(翼) | 12 (19) | 2d6+10 | 8 (15) | 5 | 41 | 18 |
| 締め(尻尾) | 11 (18) | 2d6+8 | 7 (14) | 7 | 58 | 21 |
- 部位数
- 3((胴体/翼/尻尾))
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]水・氷無効
●胴体
[主]操霊魔法6レベル/魔力10(17)
[常][宣][主]魔法適正
戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大/数》を習得しています。
[補][準]練技
【ビートルスキン】【キャッツアイ】の練技を使用します。
[主]氷のブレス/10(17)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(50m)/射撃」で、敵1体に冷気の塊を吐き出し、「2d6+13」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は、連続した手番には使えません。
[補][準]瞬時人間化
瞬時に人間形態に変化します。[部位:胴体]がHPやMPの減少を受けていたり、魔法などの効果を受けていたいたりした場合には、それらが、そのまま人間形態に引き継がれます。負っていたダメージによりHPが0以下になるなら、即座に気絶します。
「[補][準]瞬時人間化」は、「[主]竜化」を使用した直後の1時間は使用できません。
●翼
[常]飛翔
すべての部位は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位:翼]のいずれかの部位のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
●尻尾
[常]絡みつきII
締めが命中した場合、対象に絡みつきます。対象は移動ができなくなり、命中力・ 回避力判定に-2のペナルティ修正を負います。また、次の手番から、この魔 物は自動的に「2d+8」点の物理ダメージを対象に与えます。
この魔物は、キャラクターへの絡みつきを継続しながら、さらに別の対象に締め攻撃(と「[常]絡みつきII」)を仕掛けていくことが可能です。
キャラクターが脱出を試みるときには、引きはがし処理(→65頁)に従いますが、1回の成功で脱出できるのは、その対象である1体だけです。
[常]長い身体
[部位:胴体]は、牙での攻撃を、「射程/形状:1 (10m)/起点指定」として実行できます。
[常]攻撃障害=+4・なし
尻尾の長さが攻撃を妨げます。
[部位:胴体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
戦利品
- 自動
- 紋章入りの指輪(3000G/金白S)
- 2~11
- 竜人の角(500G/赤A)
- 12~
- 美しい竜人の角(4200G/赤S)
解説
アイスドレイクが竜の姿に変身したものです。通常種のドレイクと比べ、翼は小さいですが、その体躯は非常に長大で、尻尾の一撃は船を沈めるほどです。