ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アイスドレイク(竜形態) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アイスドレイク(竜形態)

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
13/19
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
20/40(飛行)
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(胴体) 10 (17) 2d6+14 9 (16) 8 65 49
(翼) 12 (19) 2d6+10 8 (15) 5 41 18
締め(尻尾) 11 (18) 2d6+8 7 (14) 7 58 21
部位数
3(胴体/翼/尻尾)
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]水・氷無効

●胴体

[主]操霊魔法6レベル/魔力10(17)
[常][宣][主]魔法適正

戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大/数》を習得しています。

[補][準]練技

【ビートルスキン】【キャッツアイ】の練技を使用します。

[主]氷のブレス/10(17)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(50m)/射撃」で、敵1体に冷気の塊を吐き出し、「2d6+13」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は、連続した手番には使えません。

[補][準]瞬時人間化

瞬時に人間形態に変化します。[部位:胴体]がHPやMPの減少を受けていたり、魔法などの効果を受けていたいたりした場合には、それらが、そのまま人間形態に引き継がれます。負っていたダメージによりHPが0以下になるなら、即座に気絶します。
[補][準]瞬時人間化」は、「[主]竜化」を使用した直後の1時間は使用できません。

●翼

[常]飛翔

すべての部位は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位:翼]のいずれかの部位のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

●尻尾

[常]絡みつきII

締めが命中した場合、対象に絡みつきます。対象は移動ができなくなり、命中力・ 回避力判定に-2のペナルティ修正を負います。また、次の手番から、この魔 物は自動的に「2d+8」点の物理ダメージを対象に与えます。
この魔物は、キャラクターへの絡みつきを継続しながら、さらに別の対象に締め攻撃(と「[常]絡みつきII」)を仕掛けていくことが可能です。
キャラクターが脱出を試みるときには、引きはがし処理(→65頁)に従いますが、1回の成功で脱出できるのは、その対象である1体だけです。

[常]長い身体

[部位:胴体]は、牙での攻撃を、「射程/形状:1 (10m)/起点指定」として実行できます。

[常]攻撃障害=+4・なし

尻尾の長さが攻撃を妨げます。
[部位:胴体]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。


戦利品

自動
紋章入りの指輪(3000G/金白S)
2~11
竜人の角(500G/赤A)
12~
美しい竜人の角(4200G/赤S)

解説

アイスドレイクが竜の姿に変身したものです。通常種のドレイクと比べ、翼は小さいですが、その体躯は非常に長大で、尻尾の一撃は船を沈めるほどです。

製作者:ふとし

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