マルガネー・メニマネ・ドルセント(未完成)
プレイヤー:御月
- 種族
- リルドラケン
- 年齢
- 35
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [鱗の皮膚][尻尾が武器][剣の加護/風の翼]
- 生まれ
- 神官
- 信仰
- “貨幣神”ガメル
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 4
- 体
- 13
- 心
- 8
- A
- 3
- B
- 7
- C
- 10
- D
- 14
- E
- 2
- F
- 9
- 成長
- 11
- 成長
- 13
- 成長
- 11
- 成長
- 15
- 成長
- 14
- 成長
- 13
- 器用度
- 18
- 敏捷度
- 24
- 筋力
- 34
- 生命力
- 42
- 知力
- 24
- 精神力
- 30
- 増強
- 増強
- -6
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 3
- 筋力
- 6
- 生命力
- 7
- 知力
- 4
- 精神力
- 5
- 生命抵抗力
- 22
- 精神抵抗力
- 20+2=22
- HP
- 87+47=134
- MP
- 75+2=77
- 冒険者レベル
- 15
経験点
- 使用
- 165,000
- 残り
- 0
- 総計
- 165,000
技能
- プリースト(ガメル†)
- 15
- ファイター
- 13
- レンジャー
- 9
- ダークハンター
- 5
- アルケミスト
- 4
- スカウト
- 3
- エンハンサー
- 2
戦闘特技
- 《かばうⅡ》
- 《防具習熟A/盾》
- 《ガーディアンⅡ》
- 《頑強》
- 《防具習熟S/盾》
- 《魔法拡大/数》
- 《防具の達人》
- 《超頑強》
- 《タフネス》
- 《バトルマスター》
- 《ルーンマスター》
- 《サバイバビリティ》
- 《不屈》
- 《ポーションマスター》
秘伝
- 《ストップ&スタッガー》
- 《プランドリポスト》
- 《戦域魔導術アンナマリーア》
- 《戦域魔導術ベロニカ》
練技
- [補][準]【ビートルスキン】
- [補][準]【ストロングブラッド】
賦術
- [補][準]【バークメイル】
- [補]【ヒールスプレー】
- [補]【ヴォーパルウェポン】
- [補]【パラライズミスト】
操気
- [補][準]【気防陣】
- [補][準]【魔探法】
- [補]【念縛術Ⅰ】
- [常]【大乱獲】
- [常]【魔生法】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 6
| 運動
|
| 6
| 観察
|
| 7
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レンジャー| 技巧
|
| 12
| 運動
|
| 12
| 観察
|
| 13
| |
アルケミスト| 知識
|
| 8
| | ||||||
ダークハンター| 知識
|
| 9
| |
- 魔物知識
- 9
- 先制力
- 6
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 18 m
- 全力移動
- 54 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| ドラゴン語 | ○ | |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
魔法/賦術/操気
| 魔力/理力 | 行使など 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プリースト| 神聖魔法
| 19
| 19
| +0
|
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 8
| ―
|
| ダークハンター | 操気
| 10
| 10
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 36
| 16
| ―
| ―
| 19
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈〉
| 2H | 16 | 19 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 36
| 16
| ―
| [鱗の皮膚]
| ―
| ―
| 1
| 《防具習熟S/盾》
| ―
| ―
| 3
| 〈アイソアーマスク〉
―
| ―
| +1
| 〈石人の耳飾り〉
―
| ―
| +1
| 〈多機能ブラックベルト〉
―
| ―
| +1
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈〉
| ― | 0 | ||
| 盾 | 〈〉
| ― | 0 | ||
| 合計:ファイター/すべての防具・効果 | 16 | 7 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 〈セーフティヘルメット〉 | |
| 顔 | 〈アイソアーマスク〉
| 専用(HP)防護点+1 |
| 耳 | 〈石人の耳飾り〉
| 防護点+1 |
| 首 | 〈ロッセリーニの調声器〉
| |
| 背中 | 〈野伏のセービングマント〉
| |
| ┗ | 〈携帯神殿〉 | |
| 右手 | 〈スマルティエの怪力の腕輪〉
| 筋力+2 |
| 左手 | 〈正しき信念のリング〉
| 精神抵抗力+2 |
| 腰 | 〈多機能ブラックベルト〉
| 専用(MP)防護点+1 |
| ┗ | 〈不撓のバックル〉
| |
| 足 | 〈ディスプレイサー・ガジェット〉
| |
| ┗ | 〈グリーンベルト〉
| |
| 他 | 〈アルケミーキット〉 |
- 所持金
- 1,200 G
- 預金/借金
- G
所持品
マテリアルカード
| B | A | S | SS |
|---|
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 秘伝 | 0 |
| 【ナルザラント柔盾活用術】入門 | 0 |
| 【古モルガナンシン王国戦域魔導術】入門 | 0 |
容姿・経歴・その他メモ
経歴表
フォーチュナリー・コインで「危険感知判定」「罠感知鑑定」「異常感知判定」に+4することでレンジャーレベルが低くてもある程度危機察知能力を得ることが出来る。
貨幣と契約の神らしく、贋金を見破ったり、公正な取引を守護するといった魔法が揃っている。ラクシアの金銭の信用はこの神様に守られていると言っても過言ではない。
また、高レベルのものは金銭と引き換えに術者を危機から守るものがあるため、《かばう》や《不屈》を習得しているファイターと相性が特に良い。
ディテクト・トゥルーコイン
レベル2の特殊神聖魔法。
1,000ガメル以下の一塊のガメル貨幣の中に、法規制に基づいた正規ガメル貨幣がどれだけ含まれているかを正しく認識する。この魔法によってガメル貨幣の信用は保たれている。
見た目以外であっても、その貨幣1つ1つに対して極めて詳細な部分まで把握可能であり、大量のガメル貨幣に対しても、その中のどれが本物で、どれだけが偽物かを個別に特定・把握も可能。
通常手段では見破ることができない、詐金神メイガルの13レベルの特殊神聖魔法である【フェイク・ガメル】で作られた贋金も問答無用で看破可能。あちらと比較することで、ある意味、古代神と小神の力の差が良く分かる魔法とも言える。
フェア・プライス
レベル4の特殊神聖魔法。
アイテムなどの物品1つの基本取引価格を知る。時期や流通量、そのほかの状況などによって相場が著しく変動するものは、そのおおよその平均値を知ることができる。
ただし、生物やキャラクターには効果は無い(=つまり奴隷などには無効)。
対象が偽物であったり、価値を損なう原因があり、なおかつ術者がそのことを認識してるのなら、その価値を差し引いた、もしくは付加価値を与えられた適性価格を認識できる。
物体に魔法などの妨害が施されていると「価値不明」と認識される。付加価値、希少価値が尋常ならざるものであった場合も同様。
判別不能なほどの付加価値、希少価値が、どの程度かはGMの裁定次第だが、大まかな基準としては基本取引価格が「取引不能」のものが該当するだろう。
ガード・トレーディング
レベル7の特殊神聖魔法。
術者の商取引を守護する魔法。術者が金銭を伴う取引を行う際に、相手が不正な取引を試みている場合、相手の自覚の有無に関係なく、抵抗の余地なく看破する。
術者から物を盗んだり奪ったりしようとする場合であって、それを「“ただ”=本来以下の価格で買おうとしている」とみなされ、直ちに露見する。
逆に、術者が上記のような不正取引を試みる場合でも、そのことが(術者の自覚の有無に関係なく)相手に露見する。
2.0と2.5で微妙に記述が異なるが基本的には同じ魔法である。相違点は、不正な取引を行おうとしている対象の自覚の有無の判別までは不可能であることと、効果発生条件に取引相手を視認する必要性が追記されたこと(つまり、スリ対策では使えなくなってしまった)。
フォーチュナリー・コイン
レベル10の特殊神聖魔法。
術者が危機的状況に陥ったとき、懐にたまたま入れていたコインが致命的一撃を反らす、といったような幸運によって回避する魔法。こんなこともあろうかと、胸ポッケにお守りを仕込んでいたのさ。
指定された複数の判定に対し、1ガメルと引き換えに+4のボーナス修正を得る。該当する判定は2.0と2.5で微妙に異なり、2.0は3つ、2.5は4つの判定に適用され、「危険感知判定」と「生死判定」には共通して効果がある。
判定の機会が訪れると自動的に効果を発揮し、1度効果を発揮すると魔法は解除されてしまうが、1日の行使回数に制限は無い。つまり、《マルチアクション》などで、戦闘中に何度でも自分に対して行使できるので、《不屈》持ちのファイターと相性が良い。でもピンゾロだけは勘弁な!
マネー・イズ・パワー。
ライフ・インシュアランス
レベル13の特殊神聖魔法。
生死判定を行う際、判定前に100ガメル支払うごとに判定の達成値にボーナス修正を与える。なお、ボーナス修正に上限は無いが、消費したガメルは判定の正否に関係なく失われる。やっぱりピンゾロだけは勘弁な!
やはりこちらも、被弾率が高く、生死判定の正否が特に重要な前衛と相性が良い。
一度でも、この魔法の効果でボーナス修正を受けた場合、2回目なら+1ごとに200ガメル、10回目なら+1ごとに1,000ガメルといったように、段々とコストが重くなっていく。このコストの累積は生死判定に失敗するまで永続する。逆に言うと、穢れ0なら【イレイス・ブランテッド】を含めて5回までは生死判定に失敗することでコストを踏み倒せる。そもそも、そんな事態に陥らないように立ち回るのが肝心であるのは言うまでもない。
勘違いしそうになるが、1回の生死判定に対して「+2」以上のボーナス修正を得る場合に消費する金額は、「+1」ごとに一律である。つまり、初めてこの魔法の効果によるボーナス修正を受ける際に、「+4」のボーナス修正を得る場合に消費する金額は、100 + 200 + 300 + 400 = 1,000G ではなく、100 × 4 = 400G。
名前は、直訳すると「生命保険」。文字通り保険であり、積極的に効果を狙う魔法ではない。
ライフ・イズ・マネー。
商人の家系でガメルの神官。
取引を構成に導く他、商人の護衛としての役割も有する。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 165,000| 1,200 |
0 | 器用×11 | 敏捷×13 筋力×11 生命×15 知力×14 精神×13
|
| | ||
| 能力値作成履歴#449093-1 | ||||||||
| 取得総計 | 165,000 | 1,200 | 0 | 77 | ||||
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