ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

仮ティエンス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

仮ティエンス

プレイヤー:銅シャケ

種族
ティエンス機解種
年齢
性別
種族特徴
[無生物と通じ合う意識]
生まれ
騎手
信仰
ランク
穢れ
0
10
11
7
11
2
6
9
5
11
成長
18
成長
2
成長
13
成長
14
成長
7
成長
11
器用度
39
敏捷度
14
筋力
30
生命力
34
知力
19
精神力
29
増強
増強
増強
増強
1
増強
増強
器用度
6
敏捷度
2
筋力
5
生命力
5
知力
3
精神力
4
生命抵抗
18
精神抵抗
17
HP
74+47=121
MP
41+2=43
冒険者レベル
13

経験点

使用
139,000
残り
-136,000
総計
3,000

技能

ファイター
13
エンハンサー
11
ライダー
11
レンジャー
9
マギテック
4
スカウト
3
アルケミスト
3
ダークハンター
2

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟S/スピア》
  • 《超頑強》
  • 《乱撃Ⅱ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【トロールバイタル】
  • [補][準]【クラーケンスタビリティ】

騎芸

  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【高所攻撃】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【以心伝心】
  • [補]【限界駆動】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【超高所攻撃】
  • [補]【超過駆動】
  • [常]【騎獣超強化】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 9
運動 5
観察 6
レンジャー技能レベル9 技巧 15
運動 11
観察 12
ライダー技能レベル11 運動 13
知識 14
アルケミスト技能レベル3 知識 6
ダークハンター技能レベル2 知識 5
魔物知識
14
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル4 魔動機術 7 7 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 6
ダークハンター技能レベル2 操気 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル13 30 19 18
《武器習熟S/スピア》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーメイス〉 1H 15 +1=20 20 12 18 初期装備候補1
〈ヘビーメイス〉 1H 15 +1=20 20 12 18 初期装備候補1
〈スピア〉 1H 15 -1=18 20 10 21 初期装備候補2
〈スピア〉 2H 15 -1=18 25 10 21 初期装備候補2
〈ノーマルランス〉 1H 15 -1=18 25 10 21 繋ぎ
〈ノーマルランス〉 1H騎 15 -1=18 35 10 21 繋ぎ
[魔]〈セレスティアルランス〉 1H 15 +1=20 20 10 +2=23
[魔]〈セレスティアルランス〉 1H騎 15 +1=20 30 10 +2=23
[魔]〈アストラルランス〉 1H 20 +1=20 30 10 +2=23
[魔]〈アストラルランス〉 1H騎 20 +1=20 40 10 +2=23
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル13 30 15
《防具習熟A/金属鎧》 1
〈アイソアーマスク〉 +1
〈多機能化ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
鎧1 〈スプリントアーマー〉 15 5
鎧2 〈プレートアーマー〉 21 7
鎧3 〈マナタイト加工のプレートアーマー+1〉 24 -2 9
鎧4 〈マナタイト加工のドントレシアの堅忍大鎧〉 24 9
盾1 〈タワーシールド〉 17 2
盾2 〈マナタイト加工のブリットルマイティ〉 23 5
他1 〈ビートルスキン〉 2
他2 〈バークメイルA〉 2
他3 〈気防陣〉 2
他4 〈ミスリルの鎧下〉 1
他5 〈瞬堅の呪刻〉 4 大体4~5くらい
他6 習熟A分差し引き -1
合計:ファイター/鎧1+他1+他6 15 9 Lv3途中
合計:ファイター/鎧2+他1+他6 15 11 Lv3~5くらい
合計:ファイター/鎧3+他1+他2+他6 13 15 Lv5~7くらい
合計:ファイター/鎧3+盾2+他1+他2+他3+他4+他5+他6 13 27 Lv7~11くらい 
合計:ファイター/鎧4+盾2+他1+他2+他3+他4+他5 15 28 最終
装飾品 効果
〈ラル=ヴェイネの羽冠〉
〈アイソアーマスク〉 防護点+1
〈ラル=ヴェイネの金鎖〉
〈マギスフィア小〉
〈スマルティエの銀輪〉
〈ミスリルの鎧下〉
背中 〈野伏のセービングマント〉 専用(HP)
〈スマルティエの風切り布〉
右手 〈空き〉
左手 〈草原の友の輪〉
〈多機能化ブラックベルト〉 専用(MP)防護点+1
〈アルケミーキット〉
〈勇気の証〉
〈多機能化グリーンベルト〉
〈スマルティエの武道帯〉 生命力+1 スマルティエ3つ目
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

7レベル以上の前衛を始めて作るので、とりあえず組んでみた!になります。
こういうのがあるよとか、こっちのほうがいいよとか、これだと厳しいよなどあればお教えくださいませ!

・コンセプト
順当にティエンス機解種のライダーでカルキノスに乗ってみたいなということで、ボード→魔導バイク(Lv3)→カルキノス→グレート→フライングと乗っていきたいなと思っています。ティエンスにせっかく秘宝の槍があるので使いつつ、安定して受けて前線を維持して槍で攻撃しつつ、カニちゃんで遊べたらなという感じでございます。
武器・防具・装飾品欄はこんなものが買えたらいいなという願望リストです。

・悩んでいること
①最初に取る宣言特技で何を取るか悩みます。最終的にアストラルランスを持ちたいので、1Hの宣言特技になるのですが、スホルテンの影断ちだと外さないとあんまり意味ない気がしますし、アストラルランス乱撃は強そうなのですが、序盤の命中きつくない?と思いました。全力攻撃だとクーハイケンの流派が使えて腐らず安牌なのかなと思っています。

②探索する気なさすぎないか?となります。特に序盤。知力が低いので仕方がないのですがレンジャー1だと低すぎるのかなとも思ったり。配分を3/2/2/2にして騎獣をダウレスに、レンジャーを2にする案もあります。ただ魔導バイクがLv3~6まで乗れるので、お金が無くてカルキノスに乗るのを失敗しても誤魔化せて良さそうだと思いました。あとせっかく機解種ですし…。

③4レベルで取る予定の騎芸が以心伝心とタンデムで悩ましいです。以心伝心だと透明を近くできてティエンスらしくて良いなと。ただ、タンデムで魔法前衛の方々を運ぶのも活躍できそうで隣に乗せるのもRP的に良いので悩んでしまいます。

④5レベル時点で限界駆動と人馬一体のどちらを優先するか悩みます。カニちゃんの本気を見たいと思いつつ、盾を持てるようにした方が耐久が安定して強そうな気もしています。

⑤9レべ超頑強あたりまでは良いのですが、Lv11レベルはバトルマスターを見越して乱撃、Lv13は取るものが分からなかったので、防具習熟にしています。良さげなのがあったらなぁと。

・成長案
初期(3,000):ファイター2/ライダー1/レンジャー1
Lv3(7500+500):ファイター3/ライダー3/レンジャー1/エンハンサー2
Lv5(18000+1000):ファイター5/ライダー5/レンジャー3/エンハンサー2/アルケミスト2/ダークハンター1
Lv7(32000+1500):ファイター7/ライダー6/レンジャー5/エンハンサー4/アルケミスト3/ダークハンター2
Lv9(52000+2000):ファイター9/ライダー8/レンジャー7/エンハンサー5/アルケミスト3/ダークハンター2
Lv11(87000+2500):ファイター11/ライダー10/レンジャー9/エンハンサー7/アルケミスト3/ダークハンター2/マギテック1/
LV13(137000+3000):ファイター13/ライダー12/レンジャー9/エンハンサー10/アルケミスト5/スカウト3/ダークハンター2/マギテック1

・蛇足のキャラ雰囲気
ティエンスなのにちっこい女の子で行きたいなと。
仮死状態から目覚めたてで記憶もない。ぼんやりとした天然ちゃん。
内面はカービィみたいな精神性をしています。皆友達。とぼけた顔でマシンに意思の力を吹き込んでバトルチャリオットで敵が粉砕したらいいな。
できたらキャンペーン1日目に遺跡で仮死状態から目覚めたところを連れかえってもらって正式参加するシナリオとか立ててみたい。

…しかし、ギャラクティックノヴァには狙いがあった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#603977-10
仮成長 器用×18
生命×14
筋力×13
精神×11
知力×7
敏捷×2
取得総計 3,000 1,200 0 65

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