ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルーン・メイトランド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルーン・メイトランド

プレイヤー:琥珀

僕に何か用?いいよ、僕でよければ力になろう」

種族
ナイトメア(人間)
年齢
15
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
操霊術師
信仰
“妖精神”アステリア
ランク
穢れ
1
6
11
13
3
12
3
6
12
12
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
4
成長
0
器用度
9
敏捷度
18
筋力
14
生命力
17
知力
29
精神力
25
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
1
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
4
精神抵抗
6
HP
23
MP
34
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
500
総計
3,500

技能

コンジャラー
2
ソーサラー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル1 真語魔法 5 5 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 6 6 +0
ウィザード最大魔法レベル1 深智魔法 6 6 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
メイジスタッフ 2H 1 +1=1 11 12 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 14 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
1
メイジスタッフ
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
所持金
830 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
着替えセット

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

信条:恋愛〇暴力× 矜持:知恵の獲得はなにものにも優先する

生まれた環境:神殿

・貴族や権力者に1目置かれていた
・餓死しかけた
・いまは取り出せない財産を持っている

種族特徴
武芸者

初期作成時に戦闘特技を1つ追加で習得する(魔法制御)
レベル6:自身が行う武器攻撃やダメージを直接対象に与える魔法の行使において、発生させるダメージをすべて+1する
レベル11:最大HPが+5点上昇します。

ボーナススワップ

1日に何度でも補助動作及び戦闘準備で自分の知力ボーナスの数値と、器用度か敏捷度か筋力ボーナスの数値を入れ替えることが出来る。入れ替えが可能なのはあくまでボーナスのみ。元に戻すときは主動作
レベル6:[ボーナススワップ]で入れ替えたボーナスを補助動作で戻せる
レベル11:器用度・敏捷度・筋力・知力のボーナスをそれぞれ自由な組み合わせで入れ替えられるようになる。同時に2組を入れ替えも可能。どれか一つでも戻すとすべて戻る

見えざる手

装飾品の装備欄に「部位:その他」が2つあるものとして扱う
レベル6:装飾品の「その他」欄がさらにもう1つ(合計3個)あるものとして扱う
レベル11:装飾品の交換を10秒に1回だけ、補助動作で行えるようになる

力への意志

この天性を獲得したとき、「器用度」「敏捷度」「筋力」「生命力」「知力」「精神力」のどれかを+4する。

ナイトメアとして生まれたが、親族にいた敬虔な神官の力により母親が死ぬことがなかったため愛されて育った。本人は知識欲が豊富で魔法にハマりそのままの流れで学園に通うことにした。知恵を修めるものとして暴力はなるべく最終手段にすべきとしている。が、知識欲の前にはそんな理性は塵と消え、何をしてでも知恵の獲得に努めようとする。ナイトメアなのに愛されて育ったゆえか愛情深く基本的には優しく懐が大きい。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0 知力×4
能力値作成履歴#164535-5
1 5/16 第一話「組み分け試験と新設冒険者部」 500 琥珀 NULLTAIGAるるいえRa_g
取得総計 3,500 1,200 0 4

収支履歴

メイジスタッフ ::-110
ソフトレザー ::-150

冒険者セット ::-100
着替えセット ::-10

チャットパレット