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魔神NIGHTMARE
分類:魔神
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、魔神語、魔動機文明語、妖精語
- 生息地
- 精神世界・魔域
- 知名度/弱点値
- 20/25
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 16 (23) | 2d+14 | 12 (19) | 0 | 250 | 90 |
| 脚部 | 13 (20) | 2d+14 | 14 (21) | 8 | 80 | 40 |
- 部位数
- 2()
- コア部位
特殊能力
【全身】
[常]蜘蛛の子散らす
・無属性単体攻撃によるダメージを「1」にする
・単体攻撃によるダメージを10点軽減する
【胴体】
[常]精神無効・炎属性、氷水属性、風属性、土属性無効
[常]2回行動:1ターンに主動作を2回行います。同じ行動は行えません。
[常]弱点(勇気):マリアの心に立ち向かう勇気が戻った時、胴体の耐性はすべて失われ、炎属性攻撃で受けるダメージが3倍になります。
[主]Fear Of Nightmare
12(19)精神抵抗/消滅
対象:1エリア(5m/3体) 射程:20m/起点指定に悪夢の因子をばらまく。
精神抵抗に失敗したキャラクターは精神能力値が-6(累積/MPは変化しない)し、行動判定に-1(累積)されます。
この効果で精神が0になったキャラクターは傀儡となり全ての行動はGMが決定するようになります。
[主]Terror Of Nightmare
12(19)精神抵抗/消滅
対象:1エリア(5m/3体) 射程:20m/起点指定に恐怖の記憶を与える。
精神抵抗に失敗したキャラクターは生命能力値が-6(累積/HPは変化しない)し、行動判定に-1(累積)されます。
この効果で得た生命能力値分、自分のHPが回復します。
この効果で生命能力値が0となったキャラクターは戦闘終了時まで死亡状態と同じ状態になります。(実際に死亡はまだ確定しない。戦闘中復活不可と思ってください)
【脚部】
[常]連続攻撃
[常]攻撃阻害6
[主]SpiderWeb
12(19)回避/消滅
射程:20mの単体へ射撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、移動力が-20(主動作で解除可能)となります。
その後、精神抵抗難易度19を行い、失敗した場合、魔神NIGHTMARE以外から付与された効果が全て解除されます。