ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔神NIGHTMARE - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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魔神NIGHTMARE

分類:魔神
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔神語、魔動機文明語、妖精語
生息地
精神世界・魔域
知名度/弱点値
20/25
弱点
命中力+1
先制値
20
移動速度
20
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
胴体 16 (23) 2d+14 12 (19) 0 250 90
脚部 13 (20) 2d+14 14 (21) 8 80 40
部位数
2()
コア部位

特殊能力

【全身】

[常]蜘蛛の子散らす

・無属性単体攻撃によるダメージを「1」にする
・単体攻撃によるダメージを10点軽減する


【胴体】

[常]精神無効・炎属性、氷水属性、風属性、土属性無効
[常]2回行動:1ターンに主動作を2回行います。同じ行動は行えません。
[常]弱点(勇気):マリアの心に立ち向かう勇気が戻った時、胴体の耐性はすべて失われ、炎属性攻撃で受けるダメージが3倍になります。


 

[主]Fear Of Nightmare

 12(19)精神抵抗/消滅
対象:1エリア(5m/3体) 射程:20m/起点指定に悪夢の因子をばらまく。
精神抵抗に失敗したキャラクターは精神能力値が-6(累積/MPは変化しない)し、行動判定に-1(累積)されます。
この効果で精神が0になったキャラクターは傀儡となり全ての行動はGMが決定するようになります。

[主]Terror Of Nightmare

 12(19)精神抵抗/消滅
対象:1エリア(5m/3体) 射程:20m/起点指定に恐怖の記憶を与える。
精神抵抗に失敗したキャラクターは生命能力値が-6(累積/HPは変化しない)し、行動判定に-1(累積)されます。
この効果で得た生命能力値分、自分のHPが回復します。
この効果で生命能力値が0となったキャラクターは戦闘終了時まで死亡状態と同じ状態になります。(実際に死亡はまだ確定しない。戦闘中復活不可と思ってください)


【脚部】

[常]連続攻撃
[常]攻撃阻害6
[主]SpiderWeb

 12(19)回避/消滅
射程:20mの単体へ射撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、移動力が-20(主動作で解除可能)となります。
その後、精神抵抗難易度19を行い、失敗した場合、魔神NIGHTMARE以外から付与された効果が全て解除されます。


製作者:ねりあちゃん

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