ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

インドラジット・シン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

インドラジット・シン

プレイヤー:ムサシ

どちらが先に音を上げるか、勝負と行こうではないか。

種族
シザースコーピオン
年齢
16歳
性別
種族特徴
[暗視][蠍人の身体][蠍人の体術]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
4
10
10
6
11
6
11
12
7
9
成長
1
成長
0
成長
3
成長
8
成長
0
成長
3
器用度
22
敏捷度
16
筋力
24
生命力
30
知力
13
精神力
18
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
4
生命力
5
知力
2
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
8
HP
45
MP
18
冒険者レベル
5

経験点

使用
19,500
残り
500
総計
20,000

技能

ファイター
5
フィジカルマスター
5
レンジャー
4
エンハンサー
3
スカウト
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《武器習熟A/アックス》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

魔装

  • 【生来武器強化A】
  • 【コア耐久増強】
  • 【部位耐久増強】
  • 【減衰の毒液】
  • 【生来武器強化S】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 3
レンジャー技能レベル4 技巧 8
運動 7
観察 6
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
アンドロスコーピオン語
魔動機文明語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 24 9 9
フィジカルマスター技能レベル5 24 9 9
《武器習熟A/アックス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
バルディッシュ(上半身) 1H両 20 9 36 10 +2=12 1580G
2H 20 9 48 10 +2=12
靱尾(蠍) 1H# 1 -1=8 31 10 9 生来武器/《格闘》Sランク
砕鋏(鋏) 1H拳 1 +1=10 26 11 9 生来武器/《格闘》Sランク
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 24 8
フィジカルマスター技能レベル5 24 8
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ギベオンプレート 20 7 6400G
タワーシールド 17 2 600G
合計:上半身/ファイター/鎧 8 9
部位 防護点 HP MP 備考
上半身(コア部位) 0 +5=50 18 武器:バルディッシュ/防具:ギベオンプレート&タワーシールド
+1=8 +5=42 16 生来武器/《格闘》Sランク/靱尾
+1=5 +5=32 16 生来武器/《格闘》Sランク/砕鋏
装飾品 効果
カナリアの耳飾り 危険感知・罠感知の各判定に+1のボーナス修正/5000G
背中 竜鱗のマント 近接攻撃のダメージ-2/6000G
右手 疾風の腕輪 敏捷度+2/1000G
左手 宗匠の腕輪 器用度+2/1000G
<装備不可>
<装備不可>
ウェポンホルダー 武器や盾を背中に収納可能/1000G
所持金
301,200 G
預金/借金
G

所持品

バルバロス携帯品セット:100G
タフネスポーション×3:2970G
ティンテッドポーション×3:1500G
イグニスの魔符×3:3000G+名誉点30
魔晶石(5点)×3:1500G
穢れた干し肉×3:3000G
魔香草×5:500G

名誉点
300
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

※経歴1※
「武器の手入れは欠かさない」(「BB」)
「子供・若輩をしごくのが好き」(「BB」)
「戦いで逃げたことがない」(「BB」)

※経歴2※
生まれた環境:戦士として
幼少期の経験:恵まれた身体
少年期の経験:自然の中で学ぶ
青年期の経験:本気の一撃を身に着けた

※容姿※
身長:187cm
体重:---kg
蠍部分:278cm

※弱点※
物理ダメージ+2

※概要※
蒼銀色の蓬髪、くすんだターコイズブルーの甲皮、褐色の肌、感情の読めない灰色の瞳を持つシザースコーピオンの重戦士です。
アルフレイム大陸奥地に存在する魔動機文明時代の遺跡で生まれた個体でしたが、同族が当たり前に持ち合わせていた魔動機の素養がありませんでした。代わりに同族では飛びぬけた巨躯であったため、その肉体を生かす戦法を極めんと激しい修行に打ち込みました。手にした巨大な斧状の武器と尻尾、そして鋏を用いた連撃は魔動機に精通した同族でさえ躱したり止めたりすることは容易ではなく、その圧倒的な力をもって同族に一目を置かれる存在となります。そして更なる武芸の研鑽の為に住処を出てアルフレイム大陸を放浪することを決めます。そんな修行中のある時、新天地での蛮族領域拡大を目指す部隊と遭遇し、同行することにします。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 20,000 301,200 300 器用×1
筋力×3
生命×8
精神×3
能力値作成履歴#330249-8
取得総計 20,000 301,200 300 15

チャットパレット