“JP”アダミア
プレイヤー:兎々丸
たったこれだけか……
しけてんな
- 種族
- エルフ
- 年齢
- 38
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [暗視][剣の加護/優しき水]
- 生まれ
- 剣士
- 信仰
- “妖精神”アステリア
- ランク
- ハイペリオン
- 穢れ
- 0
- 技
- 12
- 体
- 5
- 心
- 9
- A
- 9
- B
- 12
- C
- 4
- D
- 9
- E
- 7
- F
- 8
- 成長
- 3
- 成長
- 0
- 成長
- 7
- 成長
- 5
- 成長
- 7
- 成長
- 1
- 器用度
- 24
- 敏捷度
- 24
- 筋力
- 16
- 生命力
- 19
- 知力
- 23
- 精神力
- 18
- 増強
- 1
- 増強
- 増強
- 4
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 3
- 生命力
- 3
- 知力
- 3
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 14
- 精神抵抗力
- 14
- HP
- 52
- MP
- 36
- 冒険者レベル
- 11
経験点
- 使用
- 57,000
- 残り
- 850
- 総計
- 57,850
技能
- フェンサー
- 11
- スカウト
- 9
- フェアリーテイマー
- 6
- ダークハンター
- 2
- エンハンサー
- 1
- アルケミスト
- 1
一般技能 合計レベル:10
- ギャンブラー
- 5
- ギャング
- 5
戦闘特技
- 《かいくぐり》
- 《武器習熟A/ソード》
- 《マルチアクション》
- 《魔力撃》
- 《武器習熟S/ソード》
- 《武器の達人》
- 《トレジャーハント》
- 《ファストアクション》
- 《影走り》
練技
- [補][準]【ガゼルフット】
賦術
- [補]【クリティカルレイ】
操気
- [補][準]【魔探法】
- [補]【属性付・轟】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 13
| 運動
|
| 13
| 観察
|
| 12
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 4
| | ||||||
ダークハンター| 知識
|
| 5
| |
- 魔物知識
- 5
- 先制力
- 13
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 24+2=26 m
- 全力移動
- 78 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| エルフ語 | ○ | ○ |
| 妖精語 | ○ | |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
魔法/賦術/操気
| 魔力/理力 | 行使など 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フェアリーテイマー 使用可能ランク8
妖精魔法 | 水光闇
10
| 10
| +0
| 知力+2
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 4
| ―
|
| ダークハンター | 操気
| 5
| 5
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 10
| 15
| ―
| -1
| 14
| 《武器習熟S/ソード》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 3
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈マンゴーシュ〉
| 1H | 6 | 15 | 6 | 9 | 17 | 専用回避力+1 |
〈エクセレントレイピア〉
| 1H | 10-5 | 15 | 20 | 9 | 17 | 専用 |
〈ブレードスカート〉
| 0 | 15 | 10 | 9 | 14 | 専用 | |
〈ドライアードの若枝〉
| 2H | 1 | +2=| 11
| 11
| +1= |
専用
| |
〈シルバーコメット〉
| 1H両 | 15-5 | 15 | 35 | 8 | +1=|
専用
| |
〈シルバーコメット〉
| 2H | 15-5 | 15 | 45 | 8 | +3=|
専用
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 10
| 15
| ―
| 〈マンゴーシュ〉 |
―
| +1
| ―
| 〈バックラー〉
| ―
| +1
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈茨のローブ〉
| 2 | ― | 2 | 専用近づくものに「2d」点の魔法ダメージ |
| 盾 | 〈バックラー〉 | 1 | +1 | 0 | 専用回避力+1 |
| 合計:フェンサー/すべての防具・効果 | 18 | 2 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 〈ディスプレイサーガジェット〉 | (ET-P.149)「装備部位:その他」を得る。 |
| ┗ | 〈平準の指輪〉
| 筋力+2する。器用-1する。 |
| 顔 | 〈ディスプレイサーガジェット〉 | (ET-P.149)「装備部位:その他」を得る。 |
| ┗ | 〈スマルティエの怪力の腕輪〉
| (ET-P.145)筋力増強+2する。 |
| 耳 | 〈ラピスラズリのお守り〉 | 乱戦エリア内でHPが半分以下なら、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力+2 |
| 首 | 〈宝石ケース〉 | (ET-P.108)〈妖精使いの宝石〉を4つまで収められる。 |
| 背中 | 〈ウェポンホルダー改〉 | (ET-P.144)武器や盾、アイテムの種類を問わず、それらを戦闘準備や、戦闘中の補助動作で背中に取り付けたり、背中から取り出せたりできる。同時に取り付けられる武器などは2つまで。 |
| 右手 | 〈大きな手袋〉 | (ET-P.146)本来より必要筋力が5超過する武器や盾を装備できる。両手に装備、価格もセット価格。 |
| 左手 | 〈大きな手袋〉 | (ET-P.146)本来より必要筋力が5超過する武器や盾を装備できる。両手に装備、価格もセット価格。 |
| 腰 | 〈ブレードスカート〉 | 回避力判定において達成値で4以上上回ったとき、攻撃者に対して、物理ダメージを与える。追加ダメージは「戦士系技能+筋力ボーナス」 |
| 足 | 〈ディスプレイサーガジェット〉 | (ET-P.149)「装備部位:その他」を得る。 |
| ┗ | 〈スマルティエの宗匠の腕輪〉
| (ET-P.145)器用増強+2する。 |
| 他 | 〈アルケミーキット〉 | (ET-P.108)賦術で消費する。 |
- 所持金
- 45,645 G
- 預金/借金
- G
所持品
【アイテム】
・〈冒険者セット〉(ET-P.105)
背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、
火口箱、ロープ10m、ナイフのセット。
・〈着替えセット〉(ET-P.105)
一週間分の着替え。
・〈テント〉
パーティーメンバーと共に買ったテント。4人用のため、広々と使っている。
現在は1人で使っている。特に理由はない。パーティーメンバーがちょっと臭かっただけだ。そう、ちょっと...
【消耗品】
・〈保存食〉 14/14(ET-P.106)
干し肉、ドライフルーツなど。お徳用。
・〈ノマリの疲労回復薬〉 4/4(DL-P.105)
即座に「疲労度」が1回復する。1日に1回しか使用できない。
【妖精使い用道具】
・〈魔晶石(5点)〉4/4
MP消費を肩代わりできる。
【賦術用道具】
・〈マテリアルカード(金B)〉 3/3(ET-P.108)
賦術で消費する。
・〈マテリアルカード(金A)〉 15/15(ET-P.108)
賦術で消費する。
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 金 | 3 | 9 |
- 名誉点
- 6
- 冒険者ランク
- ハイペリオン
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 700 |
| 〈宝石ケース〉 | 100 |
◆経歴・設定
冒険の目的:傭兵
経歴表
・[A:3-4]本来とは異なる性別として育てられた
・[A:6-6]役に立たない知識を持っている
・[A:1-6]憧れの冒険者がいる
▼略歴
彼女には血のつながる兄がいた。両親は育児というものがわからず、その兄と同じように育てられた。そのため、多少言葉遣いが荒く、男勝りなところがあり、趣味が少し特殊。小さいときから手先が器用であったため、姑息な手口が上達した。
▼性格
◆特技・魔法等
種族特徴
[暗視]
効果:暗闇でも昼間と同じように物が見える。
[剣の加護/優しき水]
効果:水中でも地上と同じように、一切の制限なく行動できる。水中にいるときでも、1時間は息継ぎなしでいられる。(水中以外では他の種族と同じ)1時間水中にいた後、1分間の息継ぎが必要。エルフは水中でも普通に発生ができる。また「毒属性」「病気属性」の効果に対する、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+2のボーナスを得る。
戦闘特技
[常]《かいくぐり》
効果:近接戦闘において、盾を構えて回避力判定に成功するごとに次の攻撃のC値-1する。ただしC値は7以下にならない。
[常]《武器習熟A/ソード》
効果:〈ソード〉の武器のダメージ+1し、Aランクの武器を装備可能になる。
[宣]《マルチアクション》
[前提:冒険者レベル5以上][適用:1回の近接攻撃または魔法行使]
効果:近接攻撃と魔法行使、どちらかを主動作で行うときに宣言し、その直後にもう片方の主動作を行える。移動の種別は「制限移動」に限られる。
妖精魔法
基礎妖精魔法
①【フェアリーウィッシュ】
[消費MP:1][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:1時間][抵抗:任意]
効果:契約している妖精が1体現れる。効果時間内に行為判定を行うとき、+1のボーナス修正を受けることを申告できる。この申告が行われ、行為判定が終了するか、効果時間が過ぎると魔法は解除される。また、戦闘状態に突入すると魔法は自動的に解除される。魔法の解除は「戦闘準備」の直前に発生する。
②【サモンフェアリー】
[消費MP:6&魔晶石5点][対象:接触点][射程/形状:接触/-][時間:30秒(3ラウンド)][抵抗:なし]
効果:魔物レベル3の「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせる。召喚できる妖精は、術者が属性を選択中のものに限られる。この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することができない。術者が【フェアリーウィッシュ】の魔法をかけていた場合、この魔法の行使によって自動的に解除される。6点以上のMPを持つ魔晶石であれば、余剰分をこの魔法の消費MPの代替に充てられる。
③【ハンドルフェアリー】
[消費MP:3][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:妖精に対する知識を生かし、その行動を見切って備える。効果時間の間、術者は、[分類:妖精]の魔物から攻撃や特殊能力の対象とされたとき、回避力判定と生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得る。
妖精魔法(土)
①【スネア】
[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:土]
効果:対象を転倒させる。ただし、複数の部位を持つキャラクターや、「二足歩行」以外の移動方法をとるキャラクターには効果を及ぼすことができない。
②【ストーンガード】
[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象の周囲に小石が浮き、武器などの危険に割り込んで食い止める。対象が物理ダメージを受けるとき、-5点することができる。一度効果を発揮すると、その時点でこの魔法は解除される。
③【アースハンマー】
[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:必中][属性:土]
効果:対象に「威力10+魔力」点の物理ダメージを与える。このダメージ算出においては、C値は12として扱う。また、魔法の打撃武器と同等の性質を持つ。そのため、キャラクターの特殊能力によるダメージ軽減や増加が行われる。
妖精魔法(水)
①【ピュリフィケーション】
[消費MP:2][対象:100Lまでの水][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:消滅]
効果:不純物や妖怪物を含む水を浄化し、真水とする。対象となる水は、術者が直接触れることができ、かつ、連続して存在する体積100Lまでのものに限られる。液体の毒物や薬物も対象とすることができるが、その場合、達成地の比べ愛を行う必要がある。
②【ウォータースクリーン】
[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:水の膜で体を覆い、ねつや炎から守る。対象が炎属性の魔法ダメージを受けるとき、それをー3点する。
③【アイスボルト】
[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:水・氷]
効果:対象に氷のつぶてをぶつけ、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。
妖精魔法(炎)
①【ティンダー】
[消費MP:2][対象:可燃物1つ][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:なし]
効果:可燃物を発火させる。マッチ1本と同等の効果である。
②【ファイアボルト】
[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:時間:一瞬][抵抗:半減][属性:炎]
効果:対象に炎のつぶてを打ち出し、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。
③【フレア】
[消費MP:4][対象:1エリア(半径3m)/すべて][射程/形状:術者/-][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:炎]
効果:対象は続く10秒(1ラウンド)の間、盲目状態となる。知覚が「魔法」であるキャラクターには効果がない。
妖精魔法(風)
①【ウィンドボイス】
[消費MP:2][対象:1エリア(半径5m)/空間][射程/形状:2(100m)/起点指定][時間:一瞬/3分(18ラウンド)][抵抗:必中]
効果:術者は効果範囲内の音を聞き、そこに自分の立てる音や声を届けることができる。対象は術者の視界内で、屋外でなければならない。
②【ウィンドガード】
[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意][属性:風]
効果:小さな渦巻く風の盾を作り出し、望まざる風邪や空気の流れをそらす。対象が風邪属性の魔法ダメージを受ける場合、それを-3点する。
③【ウィンドカッター】
[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:風]
効果:小さな空気の渦を作り、対象を切り裂いて「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。
妖精魔法(光)
①【ヒールウォーター】
[消費MP:3][対象:接触点][射程/形状:接触/-][時間:一瞬/3分(18ラウンド)][抵抗:なし]
効果:治療の効果を持つ水を作成する。この水を飲んだものは、「魔力+4」点、HPを回復する。水は、手のひらの上や容器の中に作成する。3分(18ラウンド)が過ぎると、水は消えてなくなる。
②【ウィスパーヒール】
[消費MP:4][対象:1エリア(半径)][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:必中]
効果:対象のHPを「魔力」点だけ回復する。
③【プライマリィヒーリング】
[消費MP:5][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:任意]
効果:対象のHPを「魔力+4」点だけ回復する。
妖精魔法(闇)
①【カーム】
[消費MP:2][対象:1体X][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅]
効果:対象が受けている精神効果属性の効果をすべて解除する。解除する効果ごとに、達成地の比べ愛が必要。
②【ディストラクション】
[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:10秒(1ラウンド)][抵抗:必中][属性:精神効果]
効果:対象のHPを「魔力」点だけ回復する。
③【デイズ】
[消費MP:4][対象:1体全][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:精神効果(弱)]
効果:対象は回避判定を要求されたら自動的に失敗となる。一度、この効果が現れたらその時点でこの魔法は消滅する。複数の部位を持つキャラクターの場合、部位を問わず、最初に要求された回避力判定が失敗になる。この魔法を行使するとき、その魔法行使判定に+2のボーナス修正を得る。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 10,000| 16,000 |
80 | 筋力×2 | 知力×3
|
| | ||
| 能力値作成履歴#504022-2 | ||||||||
| 第1回 | 2,580| 2,150 |
45 | 筋力 |
|
| | ||
| 森林の主討伐 | ||||||||
| 第2回 | 1,940| 2,900 |
| 知力 |
|
| | ||
| 第3回 | 4,470| 7,870 |
98 | 生命 | 精神
|
| | ||
| 平原の主討伐、平原のシャロウアビス攻略 | ||||||||
| 第4回 | 3,590| 5,550 |
29 | 器用 | 知力
|
| | ||
| 第5回 | 4,950| 13,000 |
70 | 生命 | 生命 筋力
|
| | ||
| 第6回 | 2,980| 8,000 |
58 | 器用 |
|
| | ||
| 第7回 | 3,420| 8,200 |
29 | 生命 |
|
| | ||
| 第8回 | 6,700| 21,400 |
119 | 知力 | 器用
|
| | ||
| 月光のまふ1ようこうのまふ3 | ||||||||
| 第9回 | 2,400| 6,000 |
| 筋力 |
|
| | ||
| 第10回 | 5,360| 18,900 |
80 | 筋力 |
|
| | ||
| 第11回 | 6,380| 22,750 |
138 | 生命 | 知力
|
| | ||
| 第12回 | 1,280| 8,900 |
60 | 筋力 |
|
| | ||
| 取得総計 | 57,850 | 144,120 | 806 | 23 | ||||
収支履歴
キャラクター作成時
◆装備品
〈マンゴーシュ〉 ::-620G
〈スキアヴォ―ナ〉 ::-990G
〈クロースアーマー〉 ::-10G
〈バックラー〉 ::-60G
〈大きな手袋〉 ::-8000G
〈ブレードスカート〉 ::-4500G
〈宝石〉4個 ::-50*4G
〈宝石ケース〉 ::-100G
〈アルケミーキット〉 ::-200G
〈マテリアルカード(金A)〉 ::-200G
〈マテリアルカード(金B)3個 ::-20*3G
◆持ち物
〈冒険者セット〉 ::-100G
〈着替えセット〉 ::-10G
〈保存食〉7日分 ::-50G
〈魔晶石(5点)〉 ::-500
1話目
1日目
情報料 ::-200G
〈保存食〉7日分 ::-50G
〈テント〉分割 ::-250G
2日目
〈ノマリの疲労回復薬〉5個 ::-500G
4日目
〈魔晶石(5点)〉 ::-500
生活費 ::-30
2話目
9日目
アビス強化 ::-1400
〈テント〉分割 ::-250G
〈スマルティエの叡智の腕輪〉 ::-900G
〈保存食〉7日分 ::-50G
生活費 ::-30
3話目
13日目
〈ディスプレイサーガジェット〉 ::-5000
生活費 ::-30
4話目
15日目
生活費 ::-30
5話目
16日目
生活費 ::-30
6話目
20日目
列車 ::-250
マナチャージクリスタル ::-2500
23日目
宿泊 ::-30
25日目
宿泊 ::-30
〈保存食〉7日分 ::-50G
7話目
29日目
パーティーメンバーから ::+6000G
〈茨のローブ〉 ::-40000G
〈エクセレントレイピア〉 ::-4580G
〈スキアヴォ―ナ〉売却 ::+990/2G
8話目
30日目
宿泊 ::-30
35日目
宿泊 ::-30
〈保存食〉14日分 ::-100G
10話目
44日目
宿泊 ::-30
〈ディスプレイサーガジェット〉2個 ::-10000
〈スマルティエの怪力の腕輪〉 ::-900
〈平準の指輪〉 ::-500
〈スマルティエの宗匠の腕輪〉もらった ::+0
メンバーからの借金(返す気ない) ::+25000
〈シルバーコメット〉 ::-59000
10話目
45日目
宿泊 ::-30
47日目
宿泊 ::-30
53日目
宿泊 ::-30
メンバーからの借金(返す気ない) ::+13000
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