ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アダミア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

JPジャックポットアダミア

プレイヤー:兎々丸

たったこれだけか……
しけてんな

種族
エルフ
年齢
38
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
剣士
信仰
“妖精神”アステリア
ランク
ハイペリオン
穢れ
0
12
5
9
9
12
4
9
7
8
成長
3
成長
0
成長
7
成長
5
成長
7
成長
1
器用度
24
敏捷度
24
筋力
16
生命力
19
知力
23
精神力
18
増強
1
増強
増強
4
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
14
精神抵抗
14
HP
52
MP
36
冒険者レベル
11

経験点

使用
57,000
残り
850
総計
57,850

技能

フェンサー
11
スカウト
9
フェアリーテイマー
6
ダークハンター
2
エンハンサー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

ギャンブラー
5
ギャング
5

戦闘特技

  • 《かいくぐり》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《マルチアクション》
  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《武器の達人》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [補]【属性付・轟】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 13
運動 13
観察 12
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ダークハンター技能レベル2 知識 5
魔物知識
5
先制力
13
制限移動
3 m
移動力
24+2=26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
妖精語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル6
使用可能ランク8
妖精魔法
10 10 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
ダークハンター技能レベル2 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル11 10 15 -1 14
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈マンゴーシュ〉[刃] 1H 6 15 6 9 17 専用回避力+1
〈エクセレントレイピア〉[刃] 1H 10-5 15 20 9 17 専用
〈ブレードスカート〉[刃] 0 15 10 9 14 専用
[魔]〈ドライアードの若枝〉[打] 2H 1 +2=17 11 11 +1=15 専用
[魔]〈シルバーコメット〉[打] 1H両 15-5 15 35 8 +1=15 専用
[魔]〈シルバーコメット〉[打] 2H 15-5 15 45 8 +3=17 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル11 10 15
〈マンゴーシュ〉[刃] +1
〈バックラー〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈茨のローブ〉 2 2 専用近づくものに「2d」点の魔法ダメージ
〈バックラー〉 1 +1 0 専用回避力+1
合計:フェンサー/すべての防具・効果 18 2
装飾品 効果
〈ディスプレイサーガジェット〉 (ET-P.149)「装備部位:その他」を得る。
[魔]〈平準の指輪〉 筋力+2する。器用-1する。
〈ディスプレイサーガジェット〉 (ET-P.149)「装備部位:その他」を得る。
[魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 (ET-P.145)筋力増強+2する。
〈ラピスラズリのお守り〉 乱戦エリア内でHPが半分以下なら、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力+2
〈宝石ケース〉 (ET-P.108)〈妖精使いの宝石〉を4つまで収められる。
背中 〈ウェポンホルダー改〉 (ET-P.144)武器や盾、アイテムの種類を問わず、それらを戦闘準備や、戦闘中の補助動作で背中に取り付けたり、背中から取り出せたりできる。同時に取り付けられる武器などは2つまで。
右手 〈大きな手袋〉 (ET-P.146)本来より必要筋力が5超過する武器や盾を装備できる。両手に装備、価格もセット価格。
左手 〈大きな手袋〉 (ET-P.146)本来より必要筋力が5超過する武器や盾を装備できる。両手に装備、価格もセット価格。
〈ブレードスカート〉 回避力判定において達成値で4以上上回ったとき、攻撃者に対して、物理ダメージを与える。追加ダメージは「戦士系技能+筋力ボーナス」
〈ディスプレイサーガジェット〉 (ET-P.149)「装備部位:その他」を得る。
[魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 (ET-P.145)器用増強+2する。
〈アルケミーキット〉 (ET-P.108)賦術で消費する。
所持金
45,645 G
預金/借金
G

所持品

【アイテム】

・〈冒険者セット〉(ET-P.105)

背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、
火口箱、ロープ10m、ナイフのセット。

・〈着替えセット〉(ET-P.105)

一週間分の着替え。

・〈テント〉

パーティーメンバーと共に買ったテント。4人用のため、広々と使っている。
現在は1人で使っている。特に理由はない。パーティーメンバーがちょっと臭かっただけだ。そう、ちょっと...

【消耗品】

・〈保存食〉 14/14(ET-P.106)

干し肉、ドライフルーツなど。お徳用。

・〈ノマリの疲労回復薬〉 4/4(DL-P.105)

即座に「疲労度」が1回復する。1日に1回しか使用できない。

【妖精使い用道具】

・〈魔晶石(5点)〉4/4

MP消費を肩代わりできる。

【賦術用道具】

・〈マテリアルカード(金B)〉 3/3(ET-P.108)

賦術で消費する。

・〈マテリアルカード(金A)〉 15/15(ET-P.108)

賦術で消費する。

マテリアルカード

BASSS
39
名誉点
6
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700
〈宝石ケース〉100

◆経歴・設定

冒険の目的:傭兵

経歴表
・[A:3-4]本来とは異なる性別として育てられた
・[A:6-6]役に立たない知識を持っている
・[A:1-6]憧れの冒険者がいる

▼略歴

彼女には血のつながる兄がいた。両親は育児というものがわからず、その兄と同じように育てられた。そのため、多少言葉遣いが荒く、男勝りなところがあり、趣味が少し特殊。小さいときから手先が器用であったため、姑息な手口が上達した。

▼性格


◆特技・魔法等

種族特徴

[暗視]

効果:暗闇でも昼間と同じように物が見える。

[剣の加護/優しき水]

効果:水中でも地上と同じように、一切の制限なく行動できる。水中にいるときでも、1時間は息継ぎなしでいられる。(水中以外では他の種族と同じ)1時間水中にいた後、1分間の息継ぎが必要。エルフは水中でも普通に発生ができる。また「毒属性」「病気属性」の効果に対する、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+2のボーナスを得る。

戦闘特技

[常]《かいくぐり》

効果:近接戦闘において、盾を構えて回避力判定に成功するごとに次の攻撃のC値-1する。ただしC値は7以下にならない。

[常]《武器習熟A/ソード》

効果:〈ソード〉の武器のダメージ+1し、Aランクの武器を装備可能になる。

[宣]《マルチアクション》

[前提:冒険者レベル5以上][適用:1回の近接攻撃または魔法行使]
効果:近接攻撃と魔法行使、どちらかを主動作で行うときに宣言し、その直後にもう片方の主動作を行える。移動の種別は「制限移動」に限られる。

妖精魔法
基礎妖精魔法

①【フェアリーウィッシュ】

[消費MP:1][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:1時間][抵抗:任意]
効果:契約している妖精が1体現れる。効果時間内に行為判定を行うとき、+1のボーナス修正を受けることを申告できる。この申告が行われ、行為判定が終了するか、効果時間が過ぎると魔法は解除される。また、戦闘状態に突入すると魔法は自動的に解除される。魔法の解除は「戦闘準備」の直前に発生する。

②【サモンフェアリー】

[消費MP:6&魔晶石5点][対象:接触点][射程/形状:接触/-][時間:30秒(3ラウンド)][抵抗:なし]
効果:魔物レベル3の「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせる。召喚できる妖精は、術者が属性を選択中のものに限られる。この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することができない。術者が【フェアリーウィッシュ】の魔法をかけていた場合、この魔法の行使によって自動的に解除される。6点以上のMPを持つ魔晶石であれば、余剰分をこの魔法の消費MPの代替に充てられる。

③【ハンドルフェアリー】

[消費MP:3][対象:術者][射程/形状:術者/-][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:妖精に対する知識を生かし、その行動を見切って備える。効果時間の間、術者は、[分類:妖精]の魔物から攻撃や特殊能力の対象とされたとき、回避力判定と生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得る。



妖精魔法(土)

①【スネア】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:土]
効果:対象を転倒させる。ただし、複数の部位を持つキャラクターや、「二足歩行」以外の移動方法をとるキャラクターには効果を及ぼすことができない。

②【ストーンガード】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象の周囲に小石が浮き、武器などの危険に割り込んで食い止める。対象が物理ダメージを受けるとき、-5点することができる。一度効果を発揮すると、その時点でこの魔法は解除される。

③【アースハンマー】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:必中][属性:土]
効果:対象に「威力10+魔力」点の物理ダメージを与える。このダメージ算出においては、C値は12として扱う。また、魔法の打撃武器と同等の性質を持つ。そのため、キャラクターの特殊能力によるダメージ軽減や増加が行われる。



妖精魔法(水)

①【ピュリフィケーション】

[消費MP:2][対象:100Lまでの水][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:消滅]
効果:不純物や妖怪物を含む水を浄化し、真水とする。対象となる水は、術者が直接触れることができ、かつ、連続して存在する体積100Lまでのものに限られる。液体の毒物や薬物も対象とすることができるが、その場合、達成地の比べ愛を行う必要がある。

②【ウォータースクリーン】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:水の膜で体を覆い、ねつや炎から守る。対象が炎属性の魔法ダメージを受けるとき、それをー3点する。

③【アイスボルト】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:水・氷]
効果:対象に氷のつぶてをぶつけ、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。



妖精魔法(炎)

①【ティンダー】

[消費MP:2][対象:可燃物1つ][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:なし]
効果:可燃物を発火させる。マッチ1本と同等の効果である。

②【ファイアボルト】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:時間:一瞬][抵抗:半減][属性:炎]
効果:対象に炎のつぶてを打ち出し、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

③【フレア】

[消費MP:4][対象:1エリア(半径3m)/すべて][射程/形状:術者/-][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:炎]
効果:対象は続く10秒(1ラウンド)の間、盲目状態となる。知覚が「魔法」であるキャラクターには効果がない。



妖精魔法(風)

①【ウィンドボイス】

[消費MP:2][対象:1エリア(半径5m)/空間][射程/形状:2(100m)/起点指定][時間:一瞬/3分(18ラウンド)][抵抗:必中]
効果:術者は効果範囲内の音を聞き、そこに自分の立てる音や声を届けることができる。対象は術者の視界内で、屋外でなければならない。

②【ウィンドガード】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意][属性:風]
効果:小さな渦巻く風の盾を作り出し、望まざる風邪や空気の流れをそらす。対象が風邪属性の魔法ダメージを受ける場合、それを-3点する。

③【ウィンドカッター】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:2(30m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:風]
効果:小さな空気の渦を作り、対象を切り裂いて「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。



妖精魔法(光)

①【ヒールウォーター】

[消費MP:3][対象:接触点][射程/形状:接触/-][時間:一瞬/3分(18ラウンド)][抵抗:なし]
効果:治療の効果を持つ水を作成する。この水を飲んだものは、「魔力+4」点、HPを回復する。水は、手のひらの上や容器の中に作成する。3分(18ラウンド)が過ぎると、水は消えてなくなる。

②【ウィスパーヒール】

[消費MP:4][対象:1エリア(半径)][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:必中]
効果:対象のHPを「魔力」点だけ回復する。

③【プライマリィヒーリング】

[消費MP:5][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:任意]
効果:対象のHPを「魔力+4」点だけ回復する。



妖精魔法(闇)

①【カーム】

[消費MP:2][対象:1体X][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅]
効果:対象が受けている精神効果属性の効果をすべて解除する。解除する効果ごとに、達成地の比べ愛が必要。

②【ディストラクション】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:10秒(1ラウンド)][抵抗:必中][属性:精神効果]
効果:対象のHPを「魔力」点だけ回復する。

③【デイズ】

[消費MP:4][対象:1体全][射程/形状:1(10m)/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅][属性:精神効果(弱)]
効果:対象は回避判定を要求されたら自動的に失敗となる。一度、この効果が現れたらその時点でこの魔法は消滅する。複数の部位を持つキャラクターの場合、部位を問わず、最初に要求された回避力判定が失敗になる。この魔法を行使するとき、その魔法行使判定に+2のボーナス修正を得る。



セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 16,000 80 筋力×2
知力×3
能力値作成履歴#504022-2
第1回 2,580 2,150+250 45 筋力
森林の主討伐
第2回 1,940 2,900+2,250 知力
第3回 4,470 7,870 98 生命
精神
平原の主討伐、平原のシャロウアビス攻略
第4回 3,590 5,550 29 器用
知力
第5回 4,950+1,800 13,000 70 生命
生命
筋力
第6回 2,980 8,000 58 器用
第7回 3,420 8,200 29 生命
第8回 6,700 21,400 119 知力
器用
月光のまふ1ようこうのまふ3
第9回 2,400 6,000 筋力
第10回 5,360 18,900 80 筋力
第11回 6,380 22,750 138 生命
知力
第12回 1,280 8,900 60 筋力
取得総計 57,850 144,120 806 23

収支履歴

キャラクター作成時

◆装備品
〈マンゴーシュ〉           ::-620G
〈スキアヴォ―ナ〉          ::-990G
〈クロースアーマー〉         ::-10G
〈バックラー〉            ::-60G
〈大きな手袋〉            ::-8000G
〈ブレードスカート〉         ::-4500G
〈宝石〉4個              ::-50*4G
〈宝石ケース〉            ::-100G
〈アルケミーキット〉         ::-200G
〈マテリアルカード(金A)〉       ::-200G
〈マテリアルカード(金B)3個      ::-20*3G


◆持ち物
〈冒険者セット〉           ::-100G
〈着替えセット〉           ::-10G
〈保存食〉7日分            ::-50G
〈魔晶石(5点)〉            ::-500

1話目

1日目

情報料                ::-200G
〈保存食〉7日分            ::-50G
〈テント〉分割            ::-250G

2日目

〈ノマリの疲労回復薬〉5個      ::-500G

4日目

〈魔晶石(5点)〉            ::-500
生活費                ::-30

2話目

9日目

アビス強化              ::-1400
〈テント〉分割            ::-250G
〈スマルティエの叡智の腕輪〉     ::-900G
〈保存食〉7日分            ::-50G
生活費                ::-30

3話目

13日目

〈ディスプレイサーガジェット〉    ::-5000
生活費                ::-30

4話目

15日目

生活費                ::-30

5話目

16日目

生活費                ::-30

6話目

20日目

列車                 ::-250
マナチャージクリスタル        ::-2500

23日目

宿泊                 ::-30

25日目

宿泊                 ::-30
〈保存食〉7日分            ::-50G

7話目

29日目

パーティーメンバーから        ::+6000G
[魔]〈茨のローブ〉          ::-40000G
〈エクセレントレイピア〉       ::-4580G
〈スキアヴォ―ナ〉売却        ::+990/2G

8話目

30日目

宿泊                 ::-30

35日目

宿泊                 ::-30
〈保存食〉14日分           ::-100G

10話目

44日目

宿泊                 ::-30
〈ディスプレイサーガジェット〉2個   ::-10000
〈スマルティエの怪力の腕輪〉     ::-900
〈平準の指輪〉            ::-500
〈スマルティエの宗匠の腕輪〉もらった ::+0
メンバーからの借金(返す気ない)   ::+25000
〈シルバーコメット〉         ::-59000

10話目

45日目

宿泊                 ::-30

47日目

宿泊                 ::-30

53日目

宿泊                 ::-30
メンバーからの借金(返す気ない)   ::+13000

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