ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フロレンスロズ・アープス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フロレンスロズ・アープス

プレイヤー:三毛音子

種族
メリア
年齢
1
性別
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
操霊術師
信仰
ランク
穢れ
0
7
6
16
3
4
5
16
5
2
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
10
敏捷度
12
筋力
11
生命力
22
知力
21
精神力
18
増強
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
器用度
1
敏捷度
2
筋力
1
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
31
MP
33
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,500
残り
60
総計
6,560

技能

コンジャラー
3
ソーサラー
2
スカウト
1
セージ
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 2
運動 3
観察 4
セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔法文明語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 5 5 +0
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 6 6 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 6 6 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈メイジスタッフ〉 2H 1 1 11 12 防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
〈メイジスタッフ〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
右手 〈俊足の指輪〉 敏捷+1、破壊で+13 敏捷増強+1
左手 〈知性の指輪〉 知力+1、破壊で+13 知力増強+1
所持金
1,390 G
預金/借金
G

所持品

救命草3
魔香草1
アウェイクンポーション1

背負い袋
ロープ(10m)
松明*6
ナイフ
火口箱
毛布
水袋
保存食*7


アビスシャード*2

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

身長
体重
経歴
神の声を聞いたことがある(と信じている)
大怪我をしたことがある
家族に魔法使いがいる(いた)
冒険に出た理由
予言によって

性格詳細

一人称 

走り書きメモ

未定

個人的メモ

MPが少なめになったので、知力精神力を優先
知力=>精神>敏捷=>筋力>生命>器用
成長に関しては、最初のセッションを終えて攻撃が足りてないかサポートが足りてないかによってどれを上げるか検討予定
ソサコンのどちらかを上げていく方針で考えている
取り敢えずソサコンを2まで上げた。
今回はサポートメインで考えているためコンジャを優先して上げる。
Lv3特技については出先のため確認ができないが、ゴーレム関係で使える特技があればそれを取るか、宗だとしてもターゲッティングを取るかで悩み中
ところで成長まだですか?

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
白い肌を紅に染めて 1,090 1,000
逃げる術を持たぬ子羊 1,090
永遠の女王 1,380 1,000 敏捷
先に経験点とガメルのみ記載
取得総計 6,560 3,200 0 1

購入品

武器

メイジスタッフ::-110*1

防具

ソフトレザー::-150*1

冒険系アイテム

消耗品

スカウト用ツール::-100*1
救命草::-30*3
魔香草::-100*1
アウェイクンポーション::-100*1

装飾品など

俊足の指輪 ::-500*1
知性の指輪 ::-500*1

一般アイテム

通常品

冒険者セット ::-100*1
着替えセット::-10*1

消耗品

保存食(1週間分) ::-50*1

消費履歴

冒険系アイテム

一般アイテム

チャットパレット