ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サカマキ=カシワデ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サカマキ=カシワデ

プレイヤー:サンナイ

なかよくしないと...噛みつくよ

種族
タビット
年齢
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
操霊術師
信仰
なし
ランク
穢れ
0
6
6
10
2
3
6
9
18
9
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
成長
3
成長
1
器用度
9
敏捷度
9
筋力
12
生命力
16
知力
31
精神力
20
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
1
敏捷度
1
筋力
2
生命力
2
知力
5
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
7
HP
28
MP
38
冒険者レベル
4

経験点

使用
11,000
残り
1,360
総計
12,360

技能

コンジャラー
4
セージ
3
ソーサラー
2
ジオマンサー
2

一般技能 合計レベル:10

占い師
5
天気予報士
5

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《相克の標的》

相域

  • 【天相:降雷】
  • 【地相:泥濘に沈む】

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 8
ジオマンサー技能レベル2 観察 7
魔物知識
8
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
9 m
全力移動
27 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語
汎用蛮族語
魔動機文明語
神紀文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 7 7 +0
コンジャラー技能レベル4 操霊魔法 9 9 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 9 9 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈魔法の発動体〉 0 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
装飾品 効果
〈天星のジオグラフ〉
所持金
5,890 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
アウェイクポーション
魔香草*2
保存食一週間分(ちょっと豪華)

名誉点
42
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

3d6+3d6+3d6+2d6 (3D6+3D6+3D6+2D6) > 13[2,5,6]+12[1,6,5]+15[6,5,4]+12[6,6] > 52

ガキ大将だった 血縁者と死別したことがある 魔剣の迷宮で迷子になったことがある
平和を求めて

1. ガキ大将だった
サカマキ=カシワデは、フェイダン地方の小さなタビット集落で生まれ育った。
タビット特有のふわふわした見た目とは裏腹に、子供の頃からやんちゃでリーダーシップを発揮するガキ大将だった。
集落の子供たち(タビットや近隣の人間の子供)を率いて、森で「冒険ごっこ」をしたり、畑から野菜をこっそり失敬して「遠征」と称して焼き芋パーティーを開いたりしていた。
カシワデの得意技は、ちょっとしたイタズラを仕掛けて大人をからかいつつ、仲間を守るために率先して責任を取ること。
村の長老からは「将来は立派なリーダーになる」と期待されていたが、同時に「落ち着きなさい!」とよく叱られていた。

2. 血縁者と死別したことがある
カシワデが10歳(タビット換算でティーンエイジャー)頃、集落を襲った悲劇が彼の人生を大きく変えた。
フェイダン地方は比較的平和な地域だが、魔神戦争の残滓である魔獣や無法者が時折現れる。
ある日、カシワデの姉貴分だったタビットの従姉「ミズキ」が、村を守るために立ち上がった冒険者パーティーに同行したが、魔獣との戦いで命を落とした。
ミズキはカシワデにとって、ガキ大将として振る舞う彼をいつも笑顔で応援し、時には優しく諭してくれる存在だった。
彼女は妖精の声が聞こえると言い、カシワデに「いつかお前も妖精と話せるよ」と語っていた。
ミズキの死はカシワデに深い悲しみと無力感を刻んだ。
村を守れなかった自分への苛立ちと、「平和な世界なら、こんな別れはなかったはず」という思いが芽生え、彼の「平和を求める」動機の原点となった。

3. 魔剣の迷宮で迷子になったことがある
ミズキの死から数年後、14歳になったカシワデは、半人前のコンジャラーとして近くの遺跡や森で修行していた。
ある日、フェイダン地方にある「魔剣の迷宮」と呼ばれる古いダンジョンに、好奇心と「強くなりたい」という思いから単身で挑んだ。
しかし、迷宮の奥深くで道に迷い、魔獣の気配に怯えながら数日間彷徨う羽目に。
食料も尽き、恐怖と疲労で意識が朦朧とする中、導かれるように脱出ルートを見つけた。
この経験で、カシワデはコンジャラーとしての才能を本格的に開花させた。
迷宮での恐怖体験は、カシワデに「無謀な行動は平和を壊す」と気づかせた。
この出来事が、彼が平和を求めて冒険に出る直接のきっかけとなった。

冒険に出た理由:平和を求めて
カシワデが冒険者として旅に出たのは、ミズキの死や迷宮での経験を通じて、「争いや悲劇のない世界」を作りたいという強い願いからだ。
ガキ大将だった頃の明るさとリーダーシップを活かし、仲間を鼓舞しながら、どんな小さな村でも笑顔が絶えない場所にしたいと夢見ている。
ただし、カシワデの「平和」は少し理想主義的で、時折「みんなが仲良くすればいいじゃん!」と単純に考えがち。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#509988-3
成長➀ 1,600 110 知力
バイト 90
成長② 1,270 140 知力
成長③ 1,220 888 知力
成長④ 1,810 155 生命
バイト 100
1006 成長⑤ 1,980 420 25 器用
さいご 1,290 4,077 17 精神
取得総計 12,360 6,990 42 6

収支履歴

魔法の発動体::-100
天星のジオグラフ::-500
冒険者セット::-100
アウェイクポーション::-100
魔香草*2::-100*2
保存食一週間分(ちょっと豪華)::-100

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