ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エマイユ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
9

エマイユ

分類:妖精
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語、妖精語、魔法文明語
生息地
妖精郷
知名度/弱点値
14/15/19
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
24/-
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ユイの貌(左顔) 12 (19) 2d+12 11 (18) 7 101 35
妖精女王の貌(右顔) 12 (19) 2d+10 11 (18) 7 93 68
剣士の貌(左手足) 11 (18) 2d+10 11 (18) 9 88 22
蛮族の貌(右手足) 12 (19) 2d+12 10 (17) 7 88 22
部位数
4左顔右顔左手足右手足
コア部位
右顔・左顔

特殊能力

●全身

[常]異形なる色彩

すべてのキャラクターは、この魔物が存在する同一エリア内で「ギフト」を使用する場合、「スピル」の発生確認のための1dにおいて、出目を-1します(最低1)。
さらに、ギフトを使用したキャラクターがこの魔物の「同一マス」もしくは「周囲マス」に存在する場合、さらに出目を-1します(合計-2、最低1)。
この効果は、この能力を持つ魔物自身にも有効です。
この効果は累積せず、最も出目の減少量が多いものを適用します。

[常]使用ギフト(※判定に成功した場合のみ閲覧可)

【畏怖なる囁声】ランク9 p.145
【告死蝶々】ランク4 p153
【覆点昏帳】ランク6 p.155
【凍影蝕】ランク9 p.158
【黒白天秤】ランク13 p.160

[常]無限の貌

このキャラクターに対して何らかの効果が発生する場合、「分類:蛮族および妖精および人族」として扱います。
どの分類として扱うかは、効果を発生させたキャラクターが選択します。

●ユイの貌

[常]無限の貌

目の前にいる人物の貌を模倣し、その動きを再現します。
1ラウンドの間、敵対キャラクターかつ最後に手番を行ったプレイヤーキャラクターが使用した「技能」「ギフト」「特技」を同じレベルで持っているものとして行動します。
ただし、そのラウンド中効果が持続していてそのラウンド中に使用していないものは使用できず、打撃点決定はこの部位の元々の値で行います。

●妖精女王の貌

[常]魔法適正

 戦闘特技《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。

[主]妖精魔法9レベル/魔力12(19)

属性:炎&風

●剣士の貌

[宣]パリィガード

宣言特技≪かばうⅠ≫と同じ効果を持ちます。
加えて、この効果の発生によりこの部位がダメージを受けた場合、その攻撃を行ったキャラクターが「隣接マス」に存在していれば、「5」点の確定ダメージを与えます。

[常]攻撃障害=+2・+2

 大きさが攻撃を妨げます。[部位:右顔]及び[部位:左顔]は、近接攻撃・遠隔攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
 [部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[宣]薙ぎ払いⅡ

近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに近接攻撃を行います。

●蛮族の貌

[常]未練の果て

このキャラクターのコア部位のどちらかのHPが「0」以下になった場合、この部位は「[常]2回攻撃」「[常]双撃」を得て、打撃点決定の出目を+1します。
この部位は、この部位による攻撃でダメージを受けたキャラクターを、そのラウンド中攻撃の対象にすることはできません。

[常]痛恨撃

打撃決定の2dの出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+8」します。

戦利品

自動
剣の欠片*9
自動
<玉彩髄(5)>(2500G/-)
自動
大きな魔法の斧(3000G/-)
2-8
灰色のライフマスク(1000G/-)
9-
メドロの色彩(2000G/全色S)

解説

エマイユが、作成した薬を用いてギフトを増幅し、妖精女王と融合した姿です。
他人に成り代わりたいという未練は、行くところまで行ってしまいました。

製作者:トノチ

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