“安らぎの清流”アリス・リデル
プレイヤー:はるるん
はるるん
- 種族
- エルフ
- 年齢
- 195
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [暗視][剣の加護/優しき水]
- 生まれ
- 神官
- 信仰
- “導きの星神”ハルーラ
- ランク
- レイピア
- 穢れ
- 0
- 技
- 9
- 体
- 5
- 心
- 12
- A
- 4
- B
- 6
- C
- 4
- D
- 5
- E
- 7
- F
- 11
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 2
- 成長
- 2
- 成長
- 2
- 器用度
- 14
- 敏捷度
- 15
- 筋力
- 10
- 生命力
- 12
- 知力
- 21
- 精神力
- 25
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 2
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 3
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 7
- 精神抵抗力
- 9
- HP
- 27
- MP
- 40
- 冒険者レベル
- 5
経験点
- 使用
- 11,500
- 残り
- 3,730
- 総計
- 15,230
技能
- プリースト(ハルーラ†)
- 5
- ウォーリーダー
- 3
- セージ
- 2
- アルケミスト
- 1
戦闘特技
- 《魔法拡大/数》
- 《ターゲッティング》
- 《MP軽減/プリースト》
賦術
- [補]【ヒールスプレー】
鼓咆/陣率
- [準]【陣率:軍師の知略】
- [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
- [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
判定パッケージ
セージ| 知識
|
| 5
| | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 4
| | |||
ウォーリーダー| 先制
|
| 5
| 先制(知)
| +1=
| 7
| |
- 魔物知識
- 5
- 先制力
- 7
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 15 m
- 全力移動
- 45 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| エルフ語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
| 神紀文明語 | ○ | |
| 魔神語 | ○ |
魔法/賦術
| 魔力 | 行使/賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プリースト| 神聖魔法
| 8
| 8
| +0
|
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 4
| ―
|
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダガー | 1H投〈ソード〉 | 3 | 0 | 3 | 10 | 0 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | ソフトレザー | 7 | ― | 3 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 3 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 〈サークレット〉 | |
| 耳 | 〈耳飾り(天然石)〉 | |
| 首 | 〈聖印〉 | |
| 腰 | 〈アルケミーキット〉 | |
| 足 | 〈おしゃれ靴〉 | |
| 他 | 〈軍師徽章〉 |
- 所持金
- 4,608 G
- 預金/借金
- 5,600 G / 0 G
所持品
冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、火口箱、ナイフ)
たいまつ6本、ロープ10m
下着(7枚)
着替えセット
羽根ペン、インク、羊皮紙
保存食12食分
迅速の火縄壺
頑丈なランタン
油*4
マナチャージクリスタル5点
魔晶石5点*2
魔香草*0
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 緑 | 2 | 8 |
- 名誉点
- 73
- 冒険者ランク
- レイピア
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 50 |
| 〈迅速の火縄壺〉 | 20 |
| 〈頑丈なランタン〉 | 10 |
容姿・経歴・その他メモ
容姿、特徴、概要
身長: 162 cm 体重: 54 kg(Gカップ、94 cm)
一人称: ワタシ
二人称: 呼び捨て、あだ名
特徴: 語尾に「〜デース☆」をつけて話すカタコトの話し方をする(キャラクターの一環として演じている)
性格: 天然でカタコトの話し方をする、愛嬌のあるキャラクター
種族特徴
暗視
暗闇でも昼間と同じように見える
剣の加護/優しき水
水中でも地上と同じように活動できる(水中でも普通に発声可能)
1時間息継ぎ無しで水中にいられる
「毒属性」「病気属性」に対する抵抗判定に+2のボーナス
経歴
エルフの集落でエリートとして育てられ、高い期待をかけられていた。
友人は少なく、家族とは厳しい関係にあった。
15歳となり「始まりの剣」を求めるため、冒険者となり集落を旅立つ。
周囲の期待に応えたいという思いが強かったが、実際にはその意味を十分に理解していなかった。
冒険者となったものの厳しい現実に直面し、命の危険を感じたことから冒険を断念し、約200年間森に引きこもる。
孤独の中で心の傷を癒し、少しずつ癒しの力に自信を持ち始めた。
ある日、森に迷い込んだイーヴの神官戦士を助け、彼との出会いを通じて再び冒険者となることを決意。
彼と恋に落ち、一緒に旅立つ。
しかし、旅の途中で価値観の違いから神官戦士と大ゲンカをして別れることに。
現在は「ハルーラ様の導きのままに」と言いながら自由に旅を続けている。
しかし、本心では過去の傷から逃れるため、そして、他者と交わることで人を理解するために旅を続けている。
詳細なバックボーン
◆性格
表面上の性格:
天然でカタコトの話し方をする、愛嬌のあるキャラクターを演じている。
他者との摩擦を避けるために「天然キャラ」を装い、自分を守っている。
内面の性格:
計算高い: 表面的には無害で天然なキャラを演じるが、実際には自分の実力や感情を隠しながら周囲との関係を慎重に管理している。
負けず嫌い: 幼少期からの競争心があり、挫折を経ても負けたくない気持ちが残っている。必要なときには本気を出す。
孤独と人間関係への興味: 長い引きこもり生活と神官戦士との出会いから、他者とのつながりに興味を持ち、人をもっと知りたいと考えているが、完全に心を開くことは少ない。
◆経歴
●幼少期
アリスはエルフの集落で、エリート家庭に生まれました。
家族からは非常に高い期待をかけられており、彼女は幼い頃から特別な存在と見なされていました。
両親との関係は悪くなかったものの、厳しい教育を受け、将来「始まりの剣」を求め、女神となるべく育てられました。
特別な期待を受けていたため、友人と呼べる存在はほとんどいませんでした。
他のエルフたちとは異なる道を歩むことが運命づけられたアリスは、「選ばれし者」としての誇りと共に孤独感も感じていました。
幼少期のアリスは、自分の才能に強い自信を持ち、何事にも一番であることを望んでいました。
些細な競争でも負けることを嫌う負けず嫌いな性格は、彼女のエリート意識に深く結びついていました。
15歳の誕生日を迎えたアリスは、「始まりの剣」を求める冒険に出ることを決意しました。
これは集落全体の期待に応えるものであり、彼女自身も女神となることへの誇りと栄誉を感じていました。
しかし、実際には「始まりの剣」を求める意味やその重みを十分に理解しておらず、親や集落の期待に応じる形で旅立った面が強かったようです。
●冒険の挫折
「始まりの剣」を探す旅で、アリスは予想をはるかに超える困難に直面しました。
モンスターとの戦いや過酷な環境、呪いなど、多くの試練が彼女の前に立ちはだかりました。
エルフの集落での訓練だけでは通用しない現実の厳しさに直面し、自信過剰だったアリスは次第に限界を感じていきました。
ある日、アリスは命の危機に直面し、自分の力の限界と「始まりの剣」を求めることの重みを痛感しました。
この経験により、彼女は冒険者としての活動を断念する決意をし、エルフの集落にも戻らず、森に引きこもることを選びました。
●引きこもり時代
森での生活は、アリスにとって過去の失敗から逃れ、心の平穏を取り戻すための時間でした。
自然と共に暮らし、競争や期待から解放されることで、負けず嫌いな一面は和らぎ、穏やかな性格が育まれていきました。
たまに近くの街へ買い物に行き、その際に軽い癒しの魔法を使って路銀を稼ぎました。
この経験を通じて、少しずつ癒しの力に対する自信を取り戻していきました。
●神官戦士との出会いと冒険への再挑戦
ある日、イーヴの神官戦士が怪我を負い、アリスの住む森に迷い込んできました。
アリスは彼を助け、看病をする中で彼と親しくなり、長年の孤独から解放されるような感覚を覚えました。
彼の強さや優しさに惹かれ、次第に恋心を抱くようになります。この感情は、彼女にとって新たな希望となりました。
神官戦士もまた、アリスの献身的な看護に心を許し、二人の間には恋愛関係が芽生えました。
久しぶりに他者とのつながりを感じたアリスにとって、この関係は非常に大切なものとなり、彼女の心に新たな活力を与えました。
神官戦士が傷を癒し、再び「奈落を滅ぼすため」に旅立とうとする際、アリスは彼と離れたくないと思い、再び冒険者としての道を選びました。
この決断は、純粋に神官戦士と共にありたいという彼女の強い思いから生まれたものでした。
●神官戦士との旅と別れ
二人の旅の目的は、奈落という脅威を滅ぼし、世界に平和をもたらすことでした。
神官戦士はイーヴの信仰を持ち、その使命に従って強い意志を持って戦っていました。
アリスは彼のサポートをしつつ、自分もその使命を共に果たそうと奮闘しました。
彼女の癒しの力は、神官戦士にとって心強い存在となり、戦いの中で彼を支える重要な役割を果たしました。
しかし、神官戦士の使命に対する強い執念に触れるうちに、アリスは次第に不安を感じ始めました。
彼の使命感に圧倒され、自分自身が本当にその覚悟を持っているのか、自問することが増えていきました。
二人の間には次第に価値観の違いが明確になっていきました。
神官戦士は奈落を滅ぼすことに全てをかけており、そのためには自らの命をも惜しまない覚悟を持っていました。
一方で、アリスは過去に冒険で死にかけた経験から、命の大切さや恐怖を身を持って知っており、無謀な戦いに対する慎重な態度を持っていました。
この違いが次第に二人の関係に亀裂を生み、アリスは神官戦士の行動や考えに対して疑問を抱くようになります。
そしてある日、大きな衝突が起こり、二人は激しい口論に発展しました。
口論の末、神官戦士は「自分の使命を果たすためにアリスとは別の道を行く」と告げ、アリスを置いて旅立ちました。
この時、アリスは自分の気持ちと彼の使命の間に大きな隔たりがあることを痛感し、彼を引き止めることもできずに見送ることしかできませんでした。
●現在のアリス
アリスは神官戦士との別れを経験し、心に傷を負いながらも、旅を続けることを選びました。
彼女にとって「ハルーラ様の導きのままに」と旅を続けることは、過去の自分と向き合いながら、先へ進むための手段であり、特定の目的を持たずに自分の居場所を見つける方法です。
彼女が旅を続けるもう一つの理由は、人との交流を通じて「人」というものをもっと知りたいという思いからです。
孤独を経験し、神官戦士との関係を経て、アリスは他者とのつながりに興味を持ち始めました。
そのため、人々との接触を避けるのではなく、むしろ積極的に関わりながらも、自分を守るために「天然キャラ」を演じているのです。
こうして、彼女は人との摩擦を避けつつも、他者との交流を通じて人間を理解し、癒しの力で貢献しながら成長を続けています。
◆パーソナリティ
1.表面の天然さと計算高さ:
現在のアリスは「天然キャラ」を演じており、語尾に「〜デース☆」をつけたカタコトの話し方をします。
この「天然さ」は、自分を守り、人との摩擦を避けるために意図的に採用したキャラです。
周囲の期待や人々とのトラブルを避けるために、自分の実力や本当の感情を隠す計算高さを持っています。
しかし、必要なときには真剣さを表に出し、誰かのために全力を尽くすこともできるため、単に「偽っている」というわけではなく、周囲との関係を慎重に管理しようとする意識が見られます。
2.孤独と人との関わりへの興味:
神官戦士との出会いと別れを通じて、アリスは人との関わりに対して複雑な感情を抱いています。
長年の孤独や神官戦士との一時のつながりを経て、彼女は再び他者と交わることに対して興味を持つようになりました。
彼女は「人をもっと知りたい」という思いから旅を続けていますが、それでも完全に心を開くことはなく、一定の距離を保ちながら他者と関わることを選んでいます。
このため、彼女の関係性にはどこか曖昧さがありながらも、人に対する興味が根底にあります。
3.癒しの力とその自信:
引きこもり時代に少しずつ癒しの力に自信を持ち始め、神官戦士との旅を通じてその力を生かすことでさらに自信を深めました。
彼女にとって、癒しは自分の存在価値を証明する手段であり、人々に貢献できることで自己肯定感を得ています。
「安らぎの清流」として、人々に癒しを与える存在でありたいという願いが彼女のアイデンティティの一部となっており、そのために旅を続けることが重要なのです。
4.競争心と内に秘めた強さ:
幼少期には強い競争心とプライドを持っていましたが、冒険の挫折と引きこもり生活を経て、その競争心は和らいだものの完全に消えたわけではありません。
負けず嫌いな部分は依然として彼女の中に残っており、それが彼女を奮い立たせる原動力にもなっています。
アリスは普段は穏やかで柔らかな雰囲気を装っていますが、危機的な状況や挑戦的な場面では内に秘めた強さが表れ、全力で事に当たります。
5.自由な旅と目的のない行動:
アリスは「ハルーラ様の導きのままに」と称して旅を続けていますが、その真の動機は過去の自分と向き合いながらも未来を模索することにあります。
具体的な目的を持たず、ただ前へ進むことで心の傷を癒し、次の一歩を踏み出していくという姿勢が彼女の行動に表れています。
自由であることを大切にし、特定の場所や使命に縛られず、自分のペースで旅を続けることに彼女の生き方の本質が見えます。
経歴と冒険に出た理由
B6-6 始まりの剣を求めていた
B4-2 大ゲンカしたことがある
C4-3 「負けず嫌い」と評されたことがある
1-2 奈落を滅ぼすため
自己紹介
「ハルーラ様の導きのままに…デース☆」
私は“安らぎの清流”アリス・リデル
ハルーラ様の導きのままに…旅を続ける神官なのデース☆
前に出て戦う力はナッシングですが…祈りによる回復や支援は任せておくのデース☆
そんな感じで…後方支援特化型のプリースト/セージ(ちょっぴりアルケミスト)です
将来的にはコンジャラーを取得予定
本日はよろしくお願いいたします
by はるるん
履歴
初期作成
はるるん : 精神力×2 19:18:21 #CH157
メシステム : はるるんさんのロール(gr2)
→ SwordWorld2.5 [6,6]->(精神力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) 19:18:06 #HHN57
メはるるん : 後衛特化型ということで2を採用 19:17:41 #CHy5b
メシステム : はるるんさんのロール(3 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6) → 7[2,5]+8[2,6]+4[4]+7[2,5]+3[1,2]+2[1,1] → 31
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6) → 4[2,2]+6[3,3]+4[4]+5[4,1]+7[1,6]+11[6,5] → 37
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6) → 8[2,6]+7[3,4]+5[5]+9[6,3]+6[5,1]+8[5,3] → 43 19:16:03 #CH75V
メはるるん : エルフの神官でいこう… 19:15:53 #GHP5y
メはるるん : だいぶ当初のイメージと違うなw 19:14:18 #wH555
メシステム : はるるんさんの冒険に出た理由ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[1,2] → 3 19:13:06 #HHN5t
メシステム : はるるんさんの大惨事表ロール(3 1d6+2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6+2D6) → 4[4]+12[6,6] → 16
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6+2D6) → 3[3]+6[4,2] → 9
→ 3回目: SwordWorld2.5 (1D6+2D6) → 6[6]+7[4,3] → 13 19:11:09 #3Hq5r
メはるるん : まずは大惨事表から 19:11:00 #oH95v
一狩りいこうぜ!LG
アリス・リデルkQZjeqGn2024/3/20 17:55
gr
<BCDice:アリス・リデル>System-BCDice2024/3/20 17:55
SwordWorld2.5 : [1,1]->(器用度)
アリス・リデルkQZjeqGn2024/3/20 17:55
おうふ… [編集]
ヘ、ヘンタイだぁ~!
アリス - 今日 2:09
Great♪ [2,3]->(敏捷度 or 筋力)
アリス - 今日 2:10
それじゃ、 筋力で
調整
はるるん - 今日 22:00
gr [4,3]->(生命力 or 筋力)
はるるん - 今日 22:00
生命力
月食と共に消える
アリス - 今日 0:19
gr [4,5]->(生命力 or 知力)
アリス - 今日 0:20
生命力
月食と共に消える
アリス - 今日 1:32
great [2,5]->(敏捷度 or 知力)
アリス - 今日 1:32
知力
魔域討伐:石像の謎を解け
アリス - 今日 17:57
gr [4,5]->(生命力 or 知力)
アリス - 今日 17:57
知力
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 5,500| 2,500 |
30 | 精神×2 |
|
| | ||
| 1 | 2024/3/20 | 一狩りいこうぜ!LG | 1,580| 3,250 |
21 | 器用 | Yanagiさん
| ミルカ(なごみさん)アルファ(テトムさん)レックス(みよかんさん)
| |
| 所持金-15G、魔香草-2、緑B-6 | ||||||||
| 2 | 2024/05/21 | ヘ、ヘンタイだぁ~! | 1,560| 1,300 |
12 | 筋力 | ほしさん
| ホップ(mantisさん)テト(みかんおふぃしゃるさん)ムース(キンポウゲさん)
| |
| 消費:保存食-30、緑B-2 | ||||||||
| 調整 | 1,360| 548 |
17 | 生命 |
|
| | ||
| 3 | 2024/09/28 | 月食と共に消える | 1,870| 4,300 |
22 | 生命 | のんさん
| ナーシャ(伊黒さん)ディーア(バイナリさん)リースくん(きつかさん)
| |
| 消耗品:緑A-4 | ||||||||
| 4 | 2025/1/11 | 蛮族の野望 ~木こり村編~ | 1,220| 3,498 |
21 | 知力 | ばきん
| クリスタ(わさび)ヴェルフリーナ(なごみ)クァルタ(UME)
| |
| 油-2、緑A-6 | ||||||||
| 5 | 2025/08/30 | 魔域討伐:石像の謎を解け | 1,500| 4,000 |
30 | 知力 | あっしゅさん
| アルティコ(らむせすさん) ラピュレ(きりしまひかるさん) ブラウ(おしるさん) プトラ(Dagonさん)
| |
| 緑A-2、緑B-4、魔香草-2 | ||||||||
| 取得総計 | 15,230 | 19,798 | 153 | 8 | ||||
収支履歴
一狩りいこうぜ!LG
冒険者セット::-100
聖印::-100
アルケミーキット::-200
ダガー::-50
ソフトレザー::-150
魔香草*2::-100*2
魔晶石5点*2::-500*2
下着(7枚)::-10*7
着替えセット::-10
サークレット::-20
耳飾り(天然石)::-10
おしゃれ靴::-15
緑Aカード*2::-200*2
緑Bカード*8::-20*8
買い物::-15
ヘ、ヘンタイだぁ~!
緑Bカード*6::-20*6
魔香草*2::-100*2
保存食(7食)*6::-50*6
軍師徽章::-100
月食と共に消える
迅速の火縄壺::-100
頑丈なランタン::-40
油*6::-20*6
マナチャージクリスタル5点::-2500
緑Aカード*6::-200*6
蛮族の野望 ~木こり村編~
タンス貯金:>+3300
緑Aカード*6::-200*6
羽根ペン::-2
インク::-3
羊皮紙::-5
魔域討伐:石像の謎を解け
タンス貯金:>+2300
緑Aカード*6::-200*6