ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴァンパイアビオロギー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ヴァンパイアビオロギー

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、魔法文明語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
19/26
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
23
移動速度
18/36(飛行)
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
22 (29)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
22 (29) 2d+30 21 (28) 20 160 180

特殊能力

[主]森羅魔法、奈落魔法、神聖魔法(‡“不死の女王”ツァイデス)14レベル/魔力21(28)

 拡張効果は6ラウンドまで使用します。

[常][宣][主]魔法適性

 戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》《ルーンマスター》を習得しています。

[常]飛行

 近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

[常]通常武器無効
[常]知識&弱点看破/21(28)

 セージ知識判定を基準値21(固定達成値28)で行えます。
この魔物が、弱点を見抜いた他のキャラクターに対し、その弱点に対応する攻撃を行ったならば、その効果を2倍に換算します。

[常]再生=12点

 手番の終了時に、HPが「12」点、回復します。
HPが0以下になると、この能力は失われます。

[常]吸血鬼の身体

 太陽の下にいる限り、手番の終了時に「12」点の確定ダメージを受けます。
さらに、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、「[常]通常武器無効」「[常]再生」を失います。

[補]月光の大図書館/魔力21(28)

 この戦闘中に行使されたことのある魔法を、補助動作で、魔力21で行使できます。
この能力は1ラウンドに1度しか使用できず、MPなどのコストはその魔法に準じます。

[常]吸血鬼

 爪の攻撃が命中したとき、対象に牙で噛みつくかどうかを選択します。噛みつきを選んだ場合、適用ダメージと同じだけ、この魔物のHPが即座に回復します。
 この効果でHPが0以下になった対象は、生死判定に-15のペナルティ修正を受けます。
死亡すれば、即座に“穢れ”が5点上昇し、ブラッドサッカーとして動き出します。
この魔物は7日「吸血鬼」を使わなければ、HPとMPの最大値が12点減少し、特殊能力「[常]再生」を失います。
HPとMPの減少は累積しますが、「[常]吸血鬼」を使うと即座に解消します。

[常]生物学の領域/必中

 この魔物の周囲30mに、生物学を題材とした奈落の魔域を展開し、その学問にまつわる理不尽な状況を発生させます。
範囲内に存在する、「[常]学問:○○」を持たないキャラクターがキャラクターの使用する練技および森羅魔法のMP消費を「+1」します。
自身の使用する森羅魔法のMP消費を「-1」します。

[常]学問:生物学

 生物学を存在の拠り所としています。この魔物は、倒れても、その後に残る古びた教本から、7日後に完全な状態で復活します。
 これを防ぐためには、古びた教本を封印するか、第三の剣カルディアの力が及んでいる神聖な場所に安置しなければなりません。
 魔物知識判定の達成値が弱点値以上でなかった場合には、復活を防ぐ正確な手順をキャラクターは知り得なかったことになり、上記の方法を試みても、阻止することはできません。

戦利品

自動
アビスシャードx2d
自動
古びた教本(6000G/緑S)
2~6
なし
7~12
不死者のマント(10000G/白SS)
13~
学問の紋章の飾り(16000G/金白SS)
製作者:うさぎ

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