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衆合院メロウ【神体】
分類:神族
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 気分による
- 言語
- 知能ある生物すべてに通じる
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 16/21
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 視線(頭部) | 12 (19) | 2d+13 | 12 (19) | 9 | 92 | - |
| なし(胴体) | ― | - | 11 (18) | 14 | 85 | - |
| 拳(右腕) | 10 (17) | 2d+8 | 13 (20) | 7 | 89 | - |
| 魔剣《ゼパル》(左腕) | 14 (21) | 2d+13 | 10 (17) | 13 | 107 | - |
| 蹴り(脚部) | 11 (18) | 2d+9 | 11 (18) | 9 | 87 | - |
- 部位数
- 5(頭部、胴体、右腕、左腕、脚部)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]神力
このキャラクターが与えるダメージが半分以下になったとき、「神力」を獲得する。
神力:判定後これを1つ消費することでその判定の達成値を1上昇させる。
[常]精神効果無効
[常]通常武器半減
このキャラクターが通常武器から受けるダメージは半減します(切り捨て)
[宣]魔法適正
ターゲッティング、鷹の目、魔法制御、魔法収束、魔法拡大すべて、ワードブレイク
●頭部
[主]妖精魔法/属性:光&闇/魔力14
[常]視線
視線による攻撃は「射程:2(30m)」の射撃攻撃として扱います。また、与えるダメージは魔法ダメージです。
キャラクターは望むなら視線の命中判定の値に対して「冒険者レベル+敏捷B」の判定に成功することで攻撃の対象を自分に変更することができます。
[常]神光/必中
神力を1つ消費して発動します。
HPが半分以下の対象を好きなだけ選び、その現在のHPの値を半分にします。
●胴体
[主]妖精魔法/属性:土/魔力12
[常]情欲の獣/2d+11/精神抵抗/消滅
物理ダメージ・魔法ダメージを受けると、直後、その攻撃をした対象に対し以下の能力を発動します。
精神抵抗判定に失敗すると次のラウンドにその対象の操作をこのキャラクターが行います。
(そのキャラクターの生命を脅かす命令は行えません)
●右腕
[主]妖精魔法/属性:風/魔力11
[宣]逃さずの拳
近接攻撃を任意の5体までに与えます。
この攻撃がだれか1人でも回避していた場合もう一度この能力を発動します。
もう一度攻撃する際、1回目の時に回避していたキャラクターは回避に-1のペナルティ修正を受けます。
●左腕
[主]妖精魔法/属性:炎/魔力12
[常]魔剣《ゼパル》
おぞましい魔剣がで自らの身を護ります。ダメージが発生した際この部位が代わりに受けます。
この効果は1ラウンドに2回まで使用できます。
[常]攻撃障害=+2・+2
魔剣がメロウの体を守ります。
この部位以外の部位は、攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[部位:左腕]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
●脚部
[主]妖精魔法/属性:水・氷/魔力11
[常]連鎖魔導
1d3+3の回数行動します、代表者1名は1d6を振りその数を行動回数から減らすことができます(最低2回行動)