"創造の夢"タルムレアル
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 友好的
- 言語
- 交易共通語など
- 生息地
- タルムレアル
- 知名度/弱点値
- 20/29
- 弱点
- 〇浸血カウント=-10で開始
- 先制値
- 30
- 移動速度
- -
- 生命抵抗力
- 30 (37)
- 精神抵抗力
- 30 (37)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 創造の魔法帽 | ― | ― | 30 (37) | 50 | 1200 | 36000 |
特殊能力
●共通
[常]魂蘇生:活魂値=50
HPが0になった時、活魂値を1点消費することでHPを最大値で即座に蘇生します。
活魂値が0点以下になると、即死します。
[常]浮遊
常に「[常]飛行」状態になりますが、ボーナス修正は受けることができません。
[常]異界新章
「[常]異界新章」が消失するまで、この魔物のデータは公開されません。
このキャラクターが戦闘を開始してから最初に受けるダメージは0になります。
その後、「[常]異界新章」の効果が発動した際の算出ダメージだけ、このキャラクターの最大HPを上昇させます。
[常]手品開演
「[常]異界新章」が消失した時、敵後衛エリアに「赤の秘箱」「青の秘箱」を配置します。
[常]超行動
行動回数は「経過ターン数/3」となります。
ただし、同じ行動はできません。
[補]【創造のマジカルハット】
魔法の帽子から特殊な武器を取り出します。それに対応した魔物データに変化します。次の手番開始時にその武器は消失し、元のデータへ戻ります。
ダイスを1D131D6振り、出た目に対応した値のデータになります。
| 出目 | データ |
| 1 | マジックソード |
| 2 | マジックアックス |
| 3 | マジックスピア |
| 4 | マジックメイス |
| 5 | マジックスタッフ |
| 6 | マジックフレイル |
| 7 | マジックウォーハンマー |
| 8 | マジックナックル |
| 10 | マジックナイフ |
| 116 | マジックボウ |
| 12 | マジッククロスボウ |
| 13 | マジックガン |
[常]浸血カウント=0
全ての敵性キャラクターは「[常]浸血カウント」を得ます。
このキャラクターに対して近接攻撃によってダメージを与えた対象の「[常]浸血カウント」を+1します。
[主]異界魔法【赤血檻】/23(30)/精神抵抗力/消滅/MP200&HP100
「射程/形状:1/起点指定」「対象:1体」に対して使用します。この魔法は消費MP・HPをX倍することで、「対象:X体」に変更できます。
対象は手番開始まで振るダイスの結果はGMが恣意的に決定します。この効果はダイスを振らずに判定を決定するすべての効果にも適用できます。
[主]異界魔法【死血錨】/23(30)/精神抵抗力/消滅/MP300&HP150
「射程/形状:1/起点指定」「対象:1体」に対して使用します。この魔法は消費MPをX倍することで、「対象:X体」に変更できます。
対象に「2d+20」点の魔法ダメージを与え、「[常]浸血カウント」を+10します。
[主]異界魔法【恐纏血】/MP300&HP150
次にこの魔物の活魂値が減少するまで、「500」点以下のダメージをすべて0にします。
[主]異界魔法【宣告】/MP2000&HP1000
「対象:〇浸血カウントが10以上の1体」に対して対象の「[常]浸血カウント」を10点消費して使用します。対象は次のこの魔物の手番開始時、現在HPが1になります。
[主]異界魔法【支配】/MP5000&活魂値2点
「対象:〇浸血カウントが20以上の1体」に対して「[常]浸血カウント」を20点消費して使用します。対象は次のこの魔物の手番開始時まで次の効果を付与します。
対象を乱戦エリアに配置し、「"創造の夢"タルムレアル」「赤の秘箱」「青の秘箱」すべてに対して「[宣]かばう」を宣言しているものとして扱います。この時のかばう回数制限は存在せず、HPが0以下になると解除されます。この対象がHPが1以上でこの魔物の手番が開始した時、戦場にいるすべてのキャラクターの「[常]浸血カウント」を+10し、次に使う【宣告】の対象数を任意に変更します。
[主]異界魔法【荷電粒子砲】/20/精神抵抗力/半減/MP1000
任意のキャラクターすべてを対象に取ります。その後、この効果に対する処理の順番をランダムに決定します。
最初の対象に「2d+10」点の魔法ダメージを与えます。その後、算出ダメージと適用ダメージの差分を算出ダメージに追加して次のキャラクターにダメージを与えます。
●マジックソード
| 命中 | 打撃点 |
|---|---|
| 25 | 5d+20 |
[補]配置換え
「赤の秘箱」「青の秘箱」を後衛に配置し、この魔物を乱戦エリアに配置します。この効果はこの魔物が後衛にいるときのみ使用できます。
[主]異剣・薙ぎ払い/活魂値1
近接攻撃可能な対象すべてに近接攻撃を行います。
この時、ダイスを振らなかった対象はこの戦闘中、判定に使用するダイスを-1個します。
[主]異剣・一点突破/活魂値2
近接攻撃可能な1体に装甲を無視した近接攻撃を行います。対象に[状態:蘇生妨害]を付与します。
この時の能動判定に+25、打撃点を+50します。この攻撃でHPが0以下になった時、対象に[状態:封印]を付与します。
状態:蘇生妨害
この状態を受けた状態でHPが0以下になった時、即座に気絶します。
HPの回復は可能ですが、気絶状態を解除できません。
[通常解除]気絶状態かつ手番終了時
状態:封印
この状態は[特殊解除]できません。
「状態:封印」「状態:ダウン」「状態:スタン」を除く全ての状態は[通常解除][特殊解除]ができません。
[通常解除]手番終了時
●マジックアックス
| 命中 | 打撃点 |
|---|---|
| 20 | 10d+100 |
[補]配置換え
「赤の秘箱」「青の秘箱」を後衛に配置し、この魔物を乱戦エリアに配置します。この効果はこの魔物が後衛にいるときのみ使用できます。
[主]異斧・圧殺/活魂値1
近接攻撃可能な対象すべてに近接攻撃を行います。
その後、ダメージ与えた対象に[状態:致命傷]を付与します。
状態:致命傷
HPを回復できません。
[通常解除]気絶状態から蘇生
●マジックスピア
| 命中 | 打撃点 |
|---|---|
| 30 | 2d+30 |
[補]配置換え
「赤の秘箱」「青の秘箱」を後衛に配置し、この魔物を乱戦エリアに配置します。この効果はこの魔物が後衛にいるときのみ使用できます。
[主]異槍・心突/活魂値1
「射程/形状:1/起点指定」「対象:1体」に対して、近接攻撃を行います。
命中した対象のHPを0にします。
この攻撃に対する受動判定にクリティカルして回避した場合、この魔物は戦闘中の判定の出目を+1します。この効果は累積します。
[主]異槍・撃突/活魂値1
「射程/形状:1/貫通」に対して近接攻撃を行います。
命中した対象は装甲を-「経過ラウンド数」します。この効果で装甲が0以下になった時、追加で近接攻撃のダメージを2回与えます。
●マジックメイス
| 命中 | 打撃点 |
|---|---|
| 22 | 2d+15 |
[補]配置換え
「赤の秘箱」「青の秘箱」を後衛に配置し、この魔物を乱戦エリアに配置します。この効果はこの魔物が後衛にいるときのみ使用できます。
[主]異棍・打響
近接攻撃を行います。
命中した対象に[状態:スタン]を付与します。
命中しなかった場合、この魔物が次に使う活魂値消費量を0にします。
状態:スタン
一切の行動を行えません。
常に被ダメージが2倍になります。
[通常解除]すべての部位の手番の消費
[主]異棍・飛燕/活魂値3
[状態:スタン]の「対象:1体」に近接攻撃を行います。
打撃点を「10d+30」に変更します。
●マジックスタッフ
[補]配置換え
「赤の秘箱」「青の秘箱」を乱戦エリアに配置し、この魔物を後衛エリアに配置します。この効果はこの魔物が乱戦エリアにいるときのみ使用できます。
[主]異杖・【降魔】/20/精神抵抗力/半減/MP5000
「射程/形状:2/起点指定」「対象:1エリア/すべて」に対して「2d+30」点の魔法ダメージを与えます。この攻撃を敵性キャラクターのうち最低1体以上のHPが0以下になるまで繰り返します。
[主]異杖・【魔法防護】/MP2000
この戦闘中、被ダメージを「20」点軽減します。この効果は重複します。
●マジックフレイル
???
●マジックウォーハンマー
???
●マジックナックル
???
●マジックナイフ
???
●マジックボウ
| 命中 | 打撃点 |
|---|---|
| 25 | 4d+10 |
[補]配置換え
「赤の秘箱」「青の秘箱」を後衛に配置し、この魔物を乱戦エリアに配置します。この効果はこの魔物が後衛にいるときのみ使用できます。
[主]異矢・一通矢/活魂値1
「対象:1体」に対して使用します。次のこの魔物の手番開始時、対象を再度対象にとり、HPが「-100」になるようにダメージを与えます。この効果によってHPが0以下になった時、そのキャラクターは生死判定に必ず自動失敗します。
[主]異矢・光明矢
任意のキャラクターを選択肢、対象全てに遠隔攻撃を行います。
●マジッククロスボウ
???
●マジックガン
???
解説
この私の動きを刻み込め。
昔のパフの戦い方よ。今はもっと強くなっているはずだわ。必ず対処できるように強くなりなさい。
あと2回、君たちはカノンと戦ってるからね。残りの戦い方はどんなふうに戦うか、分かるでしょう?