ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ティルダ・ナヴァレ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ティルダ・ナヴァレ

プレイヤー:えるむ

種族
ドワーフ
年齢
19
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
野伏
信仰
ランク
穢れ
0
6
9
5
15
2
9
9
1
12
成長
2
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
23
敏捷度
8
筋力
18
生命力
18
知力
6
精神力
18
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
1
筋力
3
生命力
3
知力
1
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
27
MP
18
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,500
残り
1,270
総計
6,770

技能

ファイター
3
レンジャー
2
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《薙ぎ払いⅠ》

練技

  • [補]【マッスルベアー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 6
運動 3
観察 3
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
8 m
全力移動
24 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 18 7 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈オークスタッフ〉 2H 11 +1=8 21 12 6
〈オークスタッフ〉全力攻撃 2H 11 +1=8 21 12 +4=10
〈オークスタッフ〉薙ぎ払い 2H 11 +1=8 21 12 -3=3
〈オークスタッフ〉MB 2H 11 +1=8 21 12 +2=8
〈オークスタッフ〉全力攻撃MB 2H 11 +1=8 21 12 +6=12
〈オークスタッフ〉薙ぎ払いMB 2H 11 +1=8 21 12 -1=5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 18 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈チェインメイル〉 18 -1 6
他1 〈オークスタッフ〉 11 1
他2 《全力攻撃Ⅰ》使用時 -2
合計:ファイター/鎧+他1 3 7 通常
合計:ファイター/すべての防具・効果 1 7 全力攻撃使用時
装飾品 効果
右手 〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用+2点
所持金
3,036 G
預金/借金
G

所持品

背負い袋(冒険者セット+α)

水袋×1
毛布×1
たいまつ×6
火口箱×1
ロープ10m×1
ナイフ×1
薬師道具セット×1
着替えセット×1
保存食(一週間分)×1
救命草×3
魔香草×2
アウェイクポーション×1

名誉点
42
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴

経歴
C-3-4:恥ずかしいあだ名を持っている(いた)
B-2-5:魔物に襲われたことがある
B-2-3:田舎で育った
旅に出た理由
5-1:故郷を滅ぼされたので

今はもう存在しない、とある田舎町。
彼女はそこで「棒振りティルダ」という恥ずかしいあだ名をつけられていた。
それは彼女が小さい頃から村の少年たちに混じって木の棒片手に野原を駆け回っていたから……というわけではなく。
鍛冶屋の家系に生まれた彼女が、自分で作ったハンマーを振った時に、先端が盛大にすっぽ抜けたことを由来とする。
自信満々にハンマーを振りかぶり、直後彼女の手元に残っているのはただの木の棒同然。そんな間抜けな姿を揶揄したものだった。

ある日、いつものように子どもたちだけで遊びに出ていた時に、魔物に襲われる。
彼女はその場で見つけた硬い木の棒で果敢に戦い、追い払うことに成功した。
その時から、蔑称だった筈の「棒振り」は少し違った意味を持つようになった。
自分自身を、一緒に遊んでいた子どもたちを棒切れ一つで守ったことを称えるためにも使われるようになったのだ。

だが、そんなちっぽけな勇名は、本当の戦いの前では何の役にも立たなかった。
燃える故郷を命からがら逃げだした時、その名は再び、自身の無力さを象徴するものになっていた。
冒険者になってからも、彼女は自身を「棒振り」と自称する。
それは弱い自分自身に対しての戒めであり、同時にいつかその名に栄光を取りもどせるようにするためである。

履歴

ココフォリアでのダイス目での能力決定→ET方式の割振りに変更

ココフォリアでの能力値決定

えるむ - 今日 13:33
ダイス失礼いたします。
ドワーフ/野伏で3セット振りますね。

えるむ - 今日 13:34
x3 (2d6+6)+1d6+2d6+2d6+1d6+(2d6+6) #1
((2D6+6)+1D6+2D6+2D6+1D6+(2D6+6)) > (9[3,6]+6)+2[2]+8[2,6]+4[1,3]+3[3]+(10[6,4]+6) > 48

#2
((2D6+6)+1D6+2D6+2D6+1D6+(2D6+6)) > (8[6,2]+6)+1[1]+3[1,2]+5[1,4]+5[5]+(3[1,2]+6) > 37

#3
((2D6+6)+1D6+2D6+2D6+1D6+(2D6+6)) > (5[4,1]+6)+2[2]+10[4,6]+8[2,6]+1[1]+(5[1,4]+6) > 43

えるむ - 今日 13:39
うーん……3セット目を使用。
17,8,19,17,6,16

えるむ - 今日 13:39
x2 GR #1
[6,1]->(精神力 or 器用度)

#2
[5,6]->(知力 or 精神力)

えるむ - 今日 13:40
成長は器用度と精神力で。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 30 器用×1
精神×1
アビスシャード1つ
1 2024/9/14 挑め!魔剣の迷宮 1,170+100 3,016 12 器用
木魚さん ルキさんYukaさんくまくじらさん樽さん
取得総計 6,770 5,516 42 3

収支履歴

作成時

チェインメイル::-760
オークスタッフ::-210
冒険者セット::-100
薬師道具セット::-200
保存食(1週間分)::-50
救命草×5::-150
魔香草×2::-200
アウェイクポーション::-100
着替えセット::-10
アビスシャード×1売却::+200
スマルティエの宗匠の腕輪::-900

挑め!魔剣の迷宮終了時

救命草2つ消費

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