ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェアリーイーター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
14

フェアリーイーター

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
5
言語
魔神語、妖精語
生息地
不明
知名度/弱点値
18/22
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
21
移動速度
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 16 (23) 2d6+16 19 (26) 15 380 109
(胴体) 15 (22) 2d6+16 19 (26) 12 210 97
蹴り(足) 13 (20) 2d6+20 15 (22) 13 280 97
部位数
3頭部、胴体、足
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]毒無効、[常]病気無効、[常]精神効果無効
[主]︎妖精の真似事/魔力13(20)

レベル5までの全属性の妖精魔法を使用できます。

[常][宣][主]魔法適性

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法拡大/すべて》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《ワードブレイク》を習得しています。

[常]弱肉強食

魔法、あるいは魔法ダメージを受けるとき、その攻撃に対する抵抗判定に成功していた場合その魔法は半減ではなく消滅し、与える予定だったダメージの半分のHPを回復させます(回復するのは魔法の対象となった部位のみ)。この効果は「[常]炎に弱い」「[常]風に弱い」「[常]土に弱い」のダメージも適用されます。

[常]妖精魔法耐性=+5

妖精魔法を受けるとき、自身の精神抵抗力判定に+5のボーナス修正がつきます。

[常]真語魔法耐性=+2

真語魔法を受けるとき、自身の精神抵抗力判定に+2のボーナス修正がつきます。

[常]操霊魔法弱点=-2

操霊魔法を受けるとき、自身の精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正がつきます。

[主]心の闇/8(15)/精神抵抗力/消滅

「射程:自身」で「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の心を暗闇に包み、積極的意欲を失わせます。対象は30秒(3ラウンド)の間、あらゆる移動と補助動作、主動作を行うことができません。この効果は精神効果属性として扱います。

[主]癒しの温泉

水を入浴に最適な温度にします。対象とする水50リットルごとに、MPを2点消費します。このお湯に1時間浸かったキャラクターは、HPとMPを5点ずつ回復します。1時間を超えて浸かっても、それ以上の回復はありません。

[主]炎の息吹/8(15)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1体」に炎を吐きかけ、「2d+9」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。

[常]癒しの空間

この魔物を中心とした「1エリア(半径3m)」の空間は、穏やかな癒しの光で包まれています。この中でHP回復効果を受けた場合、回復量が「2」点、上昇します。

[常]水中適性

水中の行動に制限やペナルティ修正を受けません。

[常]炎無効
[常]断空無効
[常]水に弱い=5点

水・氷属性のダメージを受けるとき、自動的に「5」点のダメージを余分に受けます。

[常]炎に弱い

炎属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。

[常]風に弱い

風属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。

[常]土に弱い

土属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。

[常]遠くまで届く声

魔法の射程を2倍として扱います。《魔法拡大/距離》を使う場合でも、この2倍にした距離を基準として扱います。基本戦闘では「射程:1」の魔法が「射程:2」になります。

●頭部

[常]2回行動

1ラウンドに主動作を2回行えます。

[常]捕食/16(23)/生命抵抗力/消滅

牙による攻撃が成功した場合、さらに相手のHPまたはMPに「10」点の確定ダメージを与え、自身のHPを「10」点回復します。対象が「分類:妖精」だった場合「10」点ではなく「100」点の確定ダメージを与え、回復する値も「100」点になります。

[常]底無しの渇望

「射程:自身」で「半径30m」以内の任意の敵すべてに、この魔物の手番終了時にMPに「3」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。この効果はあらゆる能力で軽減できません。

[主]︎狂気と混沌の歌声/13(20)/精神抵抗力/消滅

「半径30m」以内の任意の敵すべてのあらゆる判定に2Rの間-2のペナルティ修正を与えます。この能力は精神効果属性です。

[主]︎暴食の権化/16(23)/精神抵抗力/消滅

大気中のマナを吸い取ることで自らを中心に「半径1km」以内の任意の敵すべてのHPとMPに「8」点の精神効果属性の魔法ダメージを与えます。この能力は1Rに1回のみ使用できます。

[常]本来の姿

[部位:胴体]と[部位:足]のHPが0以下になったとき、[部位:頭部]の命中力・回避力、生命抵抗力、精神抵抗力に+2の修正がつきます。さらに、[部位:胴体]の「[常]2回行動」が失われ、その代わりに「[常]3回行動」「[主]︎クルイクライ」を得ます。

[主]︎クルイクライ/20(27)/精神抵抗力/半減

理性を失い、この世界のあらゆるものからエネルギーを吸い取ることで自らを中心に「半径1km」以内の任意の敵すべてのHPに「2d+30」点、MPに「8」点の精神効果属性の魔法ダメージを与えます。この能力は1Rに1回のみ使用できます。この能力は「[常]本来の姿」の効果が発動するまで使用できません。

●胴体

[常]2回行動

1ラウンドに2回主動作を行えます。

[常]長い腕

乱戦エリアを無視し「射程:20m」先まで物理攻撃を行うことができます。

[主]エレメンタルバースト/25(32)/精神抵抗力/半減

妖精どもから奪った魔力を用いて、自らを中心に「半径1km」以内の任意の敵すべてに「2d+30」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。この能力は2Rに1回のみ使用できます。この能力を使用する場合1ラウンドの[部位:胴体]のすべての主動作を消費する必要があります。

●足

[常]攻撃障害=不可・+4 大きさが攻撃を妨げます。

[部位:頭部][部位:胴体]は、近接攻撃の対象にならず、また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:足]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]侵食の毒霧/14(21)/生命抵抗力/半減

足から常にマナを侵食する毒の霧が放たれています。
この魔物の手番終了時、[部位:足]と同じ乱戦エリアに存在するすべてのキャラクターは、「12」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。

戦利品

自動
暴食の宝珠(80000G/赤SS)
2~9
穢れた結晶(8000G/黒S)
10~
暗黒物質(20000G/黒SS)

解説

妖精を喰らい、妖精により近づこうとする異界の上位存在。その目的は不明だが、彼の周囲の自然環境は目も当てられないほどに崩壊してしまうのだという。

製作者:えしゅし

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