ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デュークマイル・ゼニスキー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デュークマイル・ゼニスキー

プレイヤー:御月

種族
人間
年齢
25
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
神官
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
穢れ
0
4
8
9
8
8
9
8
7
7
成長
6
成長
6
成長
13
成長
14
成長
18
成長
20
器用度
18
敏捷度
18
筋力
30
生命力
30
知力
34
精神力
36
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
5
生命力
5
知力
6
精神力
6
生命抵抗
20
精神抵抗
21
HP
75+47=122
MP
81+2=83
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

プリースト(ガメル†)
15
ジオマンサー
12
レンジャー
9
ファイター
7
エンハンサー
6
ダークハンター
6
スカウト
3
アルケミスト
3

戦闘特技

  • 《かばうⅡ》
  • 《相克の標的》
  • 《ガーディアンⅡ》
  • 《相克の別離》
  • 《頑強》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《超頑強》
  • 《タフネス》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【ラビットイヤー】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【クラッシュファング】

相域

  • 【天相:降雷】
  • 【地相:泥濘に沈む】
  • 【人相:恐慌】
  • 【地相:地脈の吸収】
  • 【人相:夢喰い】
  • 【天相:因果】
  • 【地相:巻き上がる砂塵の鎧】
  • 【人相:漏れ出るマナ】
  • 【天相:見えない傘】
  • 【人相:人写し】
  • 【地相:足掻き】
  • 【天相:七星流れ】

操気

  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補][準]【魔探法】
  • [常]【大乱獲】
  • [常]【魔生法】
  • [補][準]【破邪健身】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 9
レンジャー技能レベル9 技巧 12
運動 12
観察 15
アルケミスト技能レベル3 知識 9
ジオマンサー技能レベル12 観察 18
ダークハンター技能レベル6 知識 12
魔物知識
12
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル15 神聖魔法 21 21 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル3 賦術 9
ダークハンター技能レベル6 操気 12 12 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 30 10 12
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈カードシューター〉
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 30 10
《防具習熟S/金属鎧》 3
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
[魔]〈石人の耳飾り〉 +1
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈マナタイト加工のミスリルプレート+1〉 27 -2 14 アビス強化「防護点+1」
[魔]〈マナタイト加工のタワーシールド〉 20 4 アビス強化「防護点+1」
合計:ファイター/すべての防具・効果 8 24
装飾品 効果
[魔]〈ホーリーパロット〉
[魔]〈アイソアーマスク〉 専用(MP)防護点+1
[魔]〈石人の耳飾り〉 防護点+1
〈相克の念珠〉 壊すと相域の対象を一度だけ変更できる
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉
〈携帯神殿〉
右手 [魔]〈叡智の腕輪〉 知力+2、壊すと+14
左手 [魔]〈太極のジオグラフ〉 「相域」の使用に必要。 全エリア(半径50m)。 天の命脈:4、地の命脈:4、人の命脈:4/要ジオマンサー技能レベル10
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 専用(HP)防護点+1
[魔]〈スマルティエの武道帯〉
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉 「装備部位:その他」を得る
〈瞬脈の念珠(2点)〉 壊すといずれかの「命脈点」を即座に得る
〈瞬脈の念珠(2点)〉 壊すといずれかの「命脈点」を即座に得る
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表



《足さばき》で前線に移動しかばう神官としてふるまう。
通常移動時、『「命脈点」は蓄積されるが相域は使えない点』『〈ジオグラフ〉は通常移動時に強制的に閉じられ、相域と「命脈点」が失われる点』には注意。
《足さばき》があれば、前線に制限移動で移動しつつ〈ジオグラフ〉を展開し、即座に相域を使える。

【天相:降雷】【人相:夢喰い】で固定ダメージを稼ぎ、【人相:恐慌】【地相:巻き上がる砂塵の鎧】でダメージを軽減。
防護を抜かれてダメージを受けたら【天相:因果】【人相:人写し】でカウンターダメージを与える。
【地相:泥濘に沈む】【地相:足掻き】の重ね掛けで設置してる対象の足回りを終わらせる。
【人相:漏れ出るマナ】は当たると相手の魔力を下げ、【天相:見えない傘】は飛行封じor空から降る物のシャットアウトと敵味方両方に使える。
【地相:地脈の吸収】【人相:活】による1日1回回復も決まれば強い。

〈ホーリーパロット〉により疑似的な拡大/数や、回復の重ね掛けができるのでプリーストとしての活躍もある程度見込める。
賦術操気の各種バフを味方にバラまき、自身も練技でカチカチに仕上げていく。
敵に【念縛術】【クラッシュファング】を使うことで物理と回避を低下させる。

【フォーチュナリー・コイン】で「危険感知判定」「罠感知鑑定」「異常感知判定」に+4することでレンジャーレベルが低くてもある程度危機察知能力を得ることが出来る。
使う度に暇があればかけなおしておき、いつでも使えるようにしておく。
【ラビットイヤー】を使用することで「危険感知判定」が+6されるため、平均的な危険感知ができる。
ただし「聞き耳判定」は〈ホーリーパロット〉の影響で練技を使っても「-2」される点には注意。

【ライフ・インシュアランス】を自身にかけておくことで、オーバーキルされてもガメルを支払えれば生死判定を増強できる。
【フォーチュナリー・コイン】との組み合わせでかなり死に難くなるが1ゾロが天敵。
[剣の加護/運命変転]が残っていたら遠慮なく使う。


信仰神≪ガメル≫

貨幣と契約の神らしく、贋金を見破ったり、公正な取引を守護するといった魔法が揃っている。ラクシアの金銭の信用はこの神様に守られていると言っても過言ではない。
また、高レベルのものは金銭と引き換えに術者を危機から守るものがあるため、《かばう》や《不屈》を習得しているファイターと相性が特に良い。

【ディテクト・トゥルーコイン】
レベル2の特殊神聖魔法。
1,000ガメル以下の一塊のガメル貨幣の中に、法規制に基づいた正規ガメル貨幣がどれだけ含まれているかを正しく認識する。この魔法によってガメル貨幣の信用は保たれている。
見た目以外であっても、その貨幣1つ1つに対して極めて詳細な部分まで把握可能であり、大量のガメル貨幣に対しても、その中のどれが本物で、どれだけが偽物かを個別に特定・把握も可能。
通常手段では見破ることができない、詐金神メイガルの13レベルの特殊神聖魔法である【フェイク・ガメル】で作られた贋金も問答無用で看破可能。あちらと比較することで、ある意味、古代神と小神の力の差が良く分かる魔法とも言える。

【フェア・プライス】
レベル4の特殊神聖魔法。
アイテムなどの物品1つの基本取引価格を知る。時期や流通量、そのほかの状況などによって相場が著しく変動するものは、そのおおよその平均値を知ることができる。
ただし、生物やキャラクターには効果は無い(=つまり奴隷などには無効)。
対象が偽物であったり、価値を損なう原因があり、なおかつ術者がそのことを認識してるのなら、その価値を差し引いた、もしくは付加価値を与えられた適性価格を認識できる。
物体に魔法などの妨害が施されていると「価値不明」と認識される。付加価値、希少価値が尋常ならざるものであった場合も同様。
判別不能なほどの付加価値、希少価値が、どの程度かはGMの裁定次第だが、大まかな基準としては基本取引価格が「取引不能」のものが該当するだろう。

【ガード・トレーディング】
レベル7の特殊神聖魔法。
術者の商取引を守護する魔法。術者が金銭を伴う取引を行う際に、相手が不正な取引を試みている場合、相手の自覚の有無に関係なく、抵抗の余地なく看破する。
術者から物を盗んだり奪ったりしようとする場合であって、それを「“ただ”=本来以下の価格で買おうとしている」とみなされ、直ちに露見する。
逆に、術者が上記のような不正取引を試みる場合でも、そのことが(術者の自覚の有無に関係なく)相手に露見する。
2.0と2.5で微妙に記述が異なるが基本的には同じ魔法である。相違点は、不正な取引を行おうとしている対象の自覚の有無の判別までは不可能であることと、効果発生条件に取引相手を視認する必要性が追記されたこと(つまり、スリ対策では使えなくなってしまった)。

【フォーチュナリー・コイン】
レベル10の特殊神聖魔法。
術者が危機的状況に陥ったとき、懐にたまたま入れていたコインが致命的一撃を反らす、といったような幸運によって回避する魔法。こんなこともあろうかと、胸ポッケにお守りを仕込んでいたのさ。
指定された複数の判定に対し、1ガメルと引き換えに+4のボーナス修正を得る。該当する判定は2.0と2.5で微妙に異なり、2.0は3つ、2.5は4つの判定に適用され、「危険感知判定」と「生死判定」には共通して効果がある。
判定の機会が訪れると自動的に効果を発揮し、1度効果を発揮すると魔法は解除されてしまうが、1日の行使回数に制限は無い。つまり、《マルチアクション》などで、戦闘中に何度でも自分に対して行使できるので、《不屈》持ちのファイターと相性が良い。でもピンゾロだけは勘弁な!
マネー・イズ・パワー。

【ライフ・インシュアランス】
レベル13の特殊神聖魔法。
生死判定を行う際、判定前に100ガメル支払うごとに判定の達成値にボーナス修正を与える。なお、ボーナス修正に上限は無いが、消費したガメルは判定の正否に関係なく失われる。やっぱりピンゾロだけは勘弁な!
やはりこちらも、被弾率が高く、生死判定の正否が特に重要な前衛と相性が良い。
一度でも、この魔法の効果でボーナス修正を受けた場合、2回目なら+1ごとに200ガメル、10回目なら+1ごとに1,000ガメルといったように、段々とコストが重くなっていく。このコストの累積は生死判定に失敗するまで永続する。逆に言うと、穢れ0なら【イレイス・ブランテッド】を含めて5回までは生死判定に失敗することでコストを踏み倒せる。そもそも、そんな事態に陥らないように立ち回るのが肝心であるのは言うまでもない。
勘違いしそうになるが、1回の生死判定に対して「+2」以上のボーナス修正を得る場合に消費する金額は、「+1」ごとに一律である。つまり、初めてこの魔法の効果によるボーナス修正を受ける際に、「+4」のボーナス修正を得る場合に消費する金額は、100 + 200 + 300 + 400 = 1,000G ではなく、100 × 4 = 400G。
名前は、直訳すると「生命保険」。文字通り保険であり、積極的に効果を狙う魔法ではない。
ライフ・イズ・マネー。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×6
敏捷×6
筋力×13
生命×14
知力×18
精神×20
能力値作成履歴#478881-2
取得総計 165,000 1,200 0 77

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