ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マジ卍肉太郎侍VV(肥大化グリズリー(剣の欠片+5、トレジャードロップ4)) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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マジ卍肉太郎侍VV【肥大化グリズリー(剣の欠片+5、トレジャードロップ4)】

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感
反応
腹具合による
言語
なし
生息地
森林,山岳
知名度/弱点値
12/17
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
20/-
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
7 (14)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
噛み付き(頭部) 8 (15) 2d6+10 8 (15) 7 75 13
前足(胴体) 9 (16) 2d6+9 7 (14) 6 84 15
部位数
2頭部/胴体
コア部位
頭部

特殊能力

●頭部

[主]咆吼/4(14)/精神抵抗力/消滅

 自らを中心に同じエリア(射程15m)に、畏怖の咆吼を上げます。
 対象は、この魔物に直接的にダメージを与える行動を取る際、「-2」のペナルティ修正を受けることになります。
 この効果は、精神効果属性であり、30秒間(3ラウンド)の間、持続します。
 この効果は戦闘開始時の最初の手番でなければ使えません。
また、「[準][補]威嚇体勢」の効果の適用中はこの効果の達成値に「+1」します。

[宣]全力攻撃

 打撃点を+4点します。リスクとして、回避力判定にー2のペナルティ修正を受けます

[常]瞬間打撃点(+4)

 打撃点決定の2dを振り、出日を確認した後、割り振ったポイントに応じた値だけ、打撃点を上昇させます。
この強化は1体の魔物(部位)に複数を持たせることができ、割り振った回数だけ、1日の間に打撃点上昇の機会を得られます。ただし、10秒(1ラウンド)の間に打撃点を上昇させることができるのは、対象1体ごと1回までです。また、打点の上昇分はすべて同じに揃えなければなりません。

[常]瞬間防護点(+4)

 1日に1回だけ、物理ダメージを受けて防護点を適用するとき、割り振ったポイントに応じた値だけ、防護点を上昇させます。合算ダメージが確定した後に、この効果を使うかどうかを選択します。

[常]瞬間達成値(+2)

 1日に1回だけ、行為判定の達成値を求めてから、その達成値を割り振ったポイントに応じた値だけ上昇させます。
 対抗判定などの場合、その結果を覆す目的で使用できます。

[常]追加攻擊(⑤⑥/1)

 手番終了時に1dを振り、「/」の前にある出目を得ると、近接攻撃を追加で1回行います。この追加は、魔物が「〜回攻撃」や「〜連続攻撃」などの攻撃回数や機会を増やす能力を持っていたとしても考慮されず、近接攻撃1回のみです。
 この効果は手番ごとに1回のみチェックされます。また、「/」の後が追加で攻撃が行われる上限回数を表します。その回数だけ追加の攻撃が発生したら、翌日までこの効果はいっさい現れなくなります。

[常]呪いの波動(2点)

 この効果は1日に1回だけ使用可能で、使用の宣言後、連続した1分(6ラウンド)の間だけ効果が発生します。
 効果が発生中は、自身の手番終了時に自動的に1回、「射程:接触」対象:1体」に「抵抗:必中」で、割り振ったポイントに応じた点数の、呪い属性の確定ダメージを与えます。

[常]世界の汚染(威力20)

 1日に1回だけ、戦闘行為によって初めて自身のHPにダメージを受けたとき、自動的に「射程:自身」で「対象:全エリア(半径20m)/すべて」に、「抵抗:必中」で、「指定された威力/C値0」(のみ)の、毒属性の魔法ダメージを与えます。このとき、任意のキャラクターを効果から除外することができます。

●胴体

[主]二回攻撃

 両手の爪で一体の対象に2回攻撃します。

[常]ベアハッグ

 「[主]2回攻撃」が両方とも命中した場合、対象を抱え込みます。対象は、移動と近接攻撃・遠陽攻撃ができなくなります。また、次の手番から、この魔物は自動的に「2d+16」点の物理ダメージを対象に与えます。
 対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理(→65真)に従います。
 この能力によって、対象を抱え込んでいる間は、この魔物は、他のキャラクターを攻撃できません。この魔物自身が、対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。

[準][補]威嚇体勢

 立ち上がり、大きく腕を広げて対象を威嚇します。
 10秒(1ラウンド)の間、[部位:頭部]は近接攻撃の命中力に+1のボーナス修正を得て、打撃点が+2点されます。同時に[部位:胴体]の回避力にー2
のペナルティ修正を受けます。
 この効果は10秒(1ラウンド)に1回しか使えません。

[常]瞬間打撃点(+4)

 打撃点決定の2dを振り、出日を確認した後、割り振ったポイントに応じた値だけ、打撃点を上昇させます。
この強化は1体の魔物(部位)に複数を持たせることができ、割り振った回数だけ、1日の間に打撃点上昇の機会を得られます。ただし、10秒(1ラウンド)の間に打撃点を上昇させることができるのは、対象1体ごと1回までです。また、打点の上昇分はすべて同じに揃えなければなりません。

[常]瞬間防護点(+4)

 1日に1回だけ、物理ダメージを受けて防護点を適用するとき、割り振ったポイントに応じた値だけ、防護点を上昇させます。合算ダメージが確定した後に、この効果を使うかどうかを選択します。

[常]瞬間達成値(+2)

 1日に1回だけ、行為判定の達成値を求めてから、その達成値を割り振ったポイントに応じた値だけ上昇させます。
 対抗判定などの場合、その結果を覆す目的で使用できます。

[常]追加攻擊(⑤⑥/1)

 手番終了時に1dを振り、「/」の前にある出目を得ると、近接攻撃を追加で1回行います。この追加は、魔物が「O2回攻撃」や「[常]連続攻撃」などの攻撃回数や機会を増やす能力を持っていたとしても考慮されず、近接攻撃1回のみです。
 この効果は手番ごとに1回のみチェックされます。また、「/」の後が追加で攻撃が行われる上限回数を表します。その回数だけ追加の攻撃が発生したら、翌日までこの効果はいっさい現れなくなります。

[常]呪いの波動(2点)

 この効果は1日に1回だけ使用可能で、使用の宣言後、連続した1分(6ラウンド)の間だけ効果が発生します。
 効果が発生中は、自身の手番終了時に自動的に1回、「射程:接触」対象:1体」に「抵抗:必中」で、割り振ったポイントに応じた点数の、呪い属性の確定ダメージを与えます。

[常]世界の汚染(威力20)

 1日に1回だけ、戦闘行為によって初めて自身のHPにダメージを受けたとき、自動的に「射程:自身」で「対象:全エリア(半径20m)/すべて」に、「抵抗:必中」で、「指定された威力/C値0」(のみ)の、毒属性の魔法ダメージを与えます。このとき、任意のキャラクターを効果から除外することができます。

戦利品

自動
真っ黒な毛皮(600G/赤A)
2~8
熊の手(300G/赤A)*2
9~
香り高い熊の手(1200G/赤S)

解説

 迷惑系冒険者パーティ「暁の夜明け」が飼育し、戦わせていたグリズリーです。大量の餌と激しい戦いにより巨大化し、飼主を皆殺しにした上で捕食しました。
 人族の味を覚えているため、なによりも先に「種族:人族」を襲う事を優先して動きます。
 また、毛の色を染められており、派手です。

製作者:ドルフ

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